Frozen Bubble

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Frozen Bubble
Image illustrative de l'article Frozen Bubble
Mode solo de Frozen Bubble

Concepteur Guillaume Cottenceau (design et programmeur)
Alexis Younes (Ayo73) (graphiste)
Kim et David Joham (éditeur de niveaux)
Musique Matthias Le Bidan (Matths)

Début du projet
Date de sortie
Licence GNU GPL
Version 2.2.0 :
Genre Jeu de puzzle
Mode de jeu Un à cinq joueurs
Plate-forme GNU/Linux, OS X, Téléphones mobiles
Média Téléchargement
Langue Anglais, Français (partiel), etc.
Contrôle Clavier, Joystick

Frozen Bubble est un jeu vidéo de puzzle libre développé par Guillaume Cottenceau. Clone de Puzzle Bobble[1],[2], il fonctionne sur GNU/Linux et Mac OS X. Les développeurs signalent cependant qu'il est préférable (à leurs yeux) de jouer à ce jeu sur un système d'exploitation libre[réf. souhaitée]. Des versions Java et Flash donnent la possibilité de jouer directement en ligne. Il existe également différentes versions pour téléphones portables.

Ce jeu est vite devenu culte[réf. souhaitée] sur Linux, en raison, notamment, de sa présence en standard sur plusieurs distributions (dont Knoppix et Mandriva, par exemple)[3]. Il fait même l'objet de divers tournois[réf. souhaitée].

On peut, de plus, faire le rapprochement entre le manchot de linux (Tux), et les manchots de ce jeu[réf. souhaitée].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne un manchot, Frozen Pingus[2]. Celui-ci doit envoyer des bulles de couleur sur celles déjà présentes en haut de l'écran. Pour ce faire, le joueur utilise un canon à bulles[3],[4],[5],[6] qu'il incline selon l'angle qu'il souhaite donner à son envoi. La bulle va alors se coller sur le haut de l'écran ou sur des bulles déjà présentes. Si le joueur arrive à former un groupe d'au moins trois bulles de même couleurs, celui-ci disparaît de l'écran.

Le but du jeu est de faire disparaître toutes les bulles de l'écran[5],[6] afin d'accéder au niveau suivant[1],[3],[4],[7].

Si une balle se place en-dessous de la ligne d'envoi, le niveau est perdu[7].

L'angle d'inclinaison du canon est contrôlé principalement par les flèches du clavier[1],[5],[7]. La souris ne peut pas être utilisée[7], ce que les auteurs justifient en précisant que la souris est un périphérique analogique, à l'inverse des touches du clavier, ce qui engendrerait une injustice entre les joueurs[8].

Frozen Bubble peut être joué en solo[4],[5], à deux sur le même ordinateur en écran divisé[2] ou jusqu'à cinq joueurs en réseau local ou sur Internet[4],[5].

Un éditeur de niveau est également fourni[2].

Développement[modifier | modifier le code]

La version originale de Frozen Bubble a été écrite en Perl[9] par Guillaume Cottenceau à partir de 2001[10], et utilise Simple DirectMedia Layer[9].

La musique originale a été écrite, composée et interprétée par Matthias Le Bidan, sur Fast Tracker (un composeur de musiques de type Amiga, fortement utilisé pour la création de "démos", de par la petite taille et grande qualité sonore des morceaux résultants). La version originale, plutôt envoutante (en mode 1 joueur) ou entrainante (mode 2 joueurs) a été recomposée et refaite avec des instruments de meilleure qualité pour la version 2.

Les graphismes sont l'œuvre de Alexis Younes (connu sous le diminutif de Ayo).

Historique[modifier | modifier le code]

La version 1.0.0 comportait plusieurs fonctionnalités accessibles via la ligne de commande : mode daltonien (les couleurs étaient suppléées par des motifs), démarrage direct à un niveau donné. Ces options sont devenues accessibles via l'interface graphique dans la version 2.0.0.

La version 2.0.0 est sortie le 27 octobre 2006, et ajoute entre autres le support réseau pour le Multijoueur et le choix du niveau pour le mode solo[4].

La version 2.1.0 est constituée de correctifs de bug par rapport à la 2.0.0.

La version 2.2.0 améliore la gestion du jeu en réseau et comporte d'autres correctifs de bugs.

Accueil[modifier | modifier le code]

Frozen Bubble est bien accueilli par la communauté GNU/linux et par les critiques[2],[3] ; la plupart des sources s'accordent à noter le côté addictif[1],[3],[4] du jeu.

Distinctions[modifier | modifier le code]

Application en science[modifier | modifier le code]

Lors de la conférence MobiCASE 2013, un groupe de travail de l'université Texas A&M expose leur rapport sur la rétroaction biologique respiratoire appliquée aux techniques de relaxation[6]. Pour ce faire, ils adaptent le jeu Frozen Bubble en faisant varier la fréquence d'envoi des bulles. En effet, plus rapide est l'envoi des bulles, plus dur est le jeu. Ainsi, pour progresser, le joueur doit maintenir un profil respiratoire lent et constant. Ils nomment le jeu ainsi adapté Chill-Out.

Les mêmes tests sont passés à trois groupes de personnes différents.

  • Des joueurs de Frozen Bubble ont un rythme respiratoire rapide avant et après le jeu : cela n'encourage en rien les comportements respiratoires de relaxation.
  • Un groupe pratiquant déjà la respiration profonde n'améliore pas plus leur comportement après test.
  • Des joueurs de Chill-Out parviennent à ralentir leur rythme respiratoire durant le jeu ; les mesures effectués après test montrent l'aspect positif d'une session de jeu.

Les auteurs modèrent néanmoins leur propos en indiquant que ce type de test devrait être mené sur une longue période afin de vérifier si le comportement respiratoire de relaxation reste présent après quelques jours ou quelques semaines. Néanmoins, comme une seule session de jeu de Chill-Out parvient à ralentir le rythme respiratoire du joueur, ils concluent que le bénéfice de cette pratique peut être retrouvé rapidement.

Liens externes[modifier | modifier le code]

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Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c et d (en) David Brickner, Test Driving Linux : From Windows to Linux in 60 seconds [« Permis de conduire Linux »], 1005 Gravenstein Highway North, Sebastopol, CA 95472, O'Reilly Media, Inc.,‎ , 1e éd. (1re éd. 2005), XVII-342 p. (ISBN 0-596-00754-X, ASIN B00F44Z0W0, lire en ligne), chap. 5 (« Play Games »), p. 102
  2. a, b, c, d et e (en) William von Hagen (UNIX system administrator), Ubuntu Linux Bible : Featuring Ubuntu 10.04 - Third Edition [« La Bible Ubuntu Linux »], 10475 Crosspoint Boulevard, Indianapolis, IN 46256, Wiley Publishing, Inc.,‎ , 3e éd., XXXVI-1184 p. (ISBN 0470604506 et 978-0-470-60450-2, LCCN 2010926822, ASIN B00LXJQB3C, lire en ligne), partie II, chap. 17 (« Would You Like to Play a Game? »)
  3. a, b, c, d et e (en) Marcel Gagné, Moving to Linux : Kiss the Blue Screen of Death Goodbye!, 75 Arlington Street, Suite 300, Boston, MA 02116, Pearson Education, Inc.,‎ , 1e éd. (1re éd. 2003), 17,7 × 2,5 × 23,4 cm, 368 p. (ISBN 0-321-15998-5 et 978-0321159984, lire en ligne), chap. 18 (« Fun and Games (Very Serious Fun) »), p. 296-297
  4. a, b, c, d, e et f aKa (Prof de Maths, Rome, à l’initiative du site Framasoft.) et Emmanuel P. (Professeur des écoles), « Frozen Bubble 2 - Puzzles et réflexion - Logiciels Libres - Framasoft », sur Framasoft, 10 bis, rue Jangot, 69007 Lyon, Framasoft,‎ (consulté le 1 juillet 2015)
  5. a, b, c, d et e (en) Joel McNamara (Author of GPF For Dummies), Asus EEE Pc For Dummies [« L'Asus EEE Pc pour les Nuls »], 111 River St., Hoboken, NJ 07030-5774, Wiley Publishing, Inc., coll. « For Dummies »,‎ , 1e éd., 18,8 × 2,1 × 23,4 cm, broché (ISBN 0470411546 et 978-0-470-41154-4, LCCN 2008940368, lire en ligne), partie II, chap. 8 (« EEE PC at Play »), Playing Games: Frozen Bubble
  6. a, b et c (en) Gérard Memmi (dir. et Télécom ParisTech, LTCI, UMR CNRS 5141, Paris, France), Ulf Blanke (dir. et ETH Zürich, Zürich, Switzerland), Avinash Parnandi (Department of Computer Science and Engineering, Texas A&M University, USA), Beena Ahmed (Department of Electrical and Computer, Texas A&M University, Qatar), Eva Shipp (School of Rural and Public Health, Texas A&M Health Science Center, USA) et Ricardo Gutierrez-Osuna (Department of Computer Science and Engineering, Texas A&M University, USA), Mobile Computing, Applications, and Services : 5th International Conference, MobiCASE 2013, Paris, France, November 7-8, 2013, Revised Selected Papers [« Informatique mobile, applications et services »], Springer, Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering (Articles sélectionnés pour la conférence MobiCASE 2013),‎ , 1e éd. (1re éd. 2014), 259 p. (ISBN 978-3-319-05451-3 et 3319054511, ISSN 1867-8211, LCCN 2014933280, DOI 10.1007/978-3-319-05452-0, présentation en ligne, lire en ligne [PDF]), « Chill-Out: Relaxation Training through Respiratory Biofeedback in a Mobile Casual Game », p. 252-259
  7. a, b, c et d (en) Rickford Grant, Linux Made Easy : the official guide to Xandros 3 for everyday users [« Linux facile »], 555 De Haro Street, Suite 250, San Francisco, CA 94107, No Starch Press, Inc.,‎ , 1e éd. (1re éd. 2005), 17,8 × 2,5 × 23,5 cm, broché, XXVI-463 p. (ISBN 1-59327-057-7 et 978-1593270575, LCCN 2005012979, lire en ligne), partie IV, chap. 18 (« Time to Unwind »), p. 362-364
  8. (en) Frozen Bubble team, « Frozen Bubble - the official home : Frequently Asked Questions: I'd suggest adding mouse aiming to the game » [« Frozen Bubble, le site officiel »], sur Site officiel de Frozen Bubble' (consulté le 2 juillet 2015)
  9. a et b (en) Frozen Bubble team, « Frozen Bubble - the official home : Download Frozen Bubble » [« Frozen Bubble, le site officiel »], sur Site officiel de Frozen Bubble' (consulté le 1 juillet 2015)
  10. (en) Frozen Bubble team, « Frozen Bubble - the official home : Making Frozen Bubble » [« Frozen Bubble, le site officiel »], sur Site officiel de Frozen Bubble' (consulté le 1 juillet 2015)
  11. (en) « 2003 Editors' Choice Awards », Linux Journal, Belltown Media, Inc.,‎
  12. (en) Heather Mead, « 2003 Readers' Choice Awards », Linux Journal, Belltown Media, Inc.,‎
  13. (en) Heather Mead, « 2004 Readers' Choice Awards », Linux Journal, Belltown Media, Inc.,‎
  14. (en) « 2005 Readers' Choice Awards », Linux Journal, Belltown Media, Inc.,‎