Frontier: Elite II

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Frontier
Elite II
Image illustrative de l'article Frontier: Elite II

Éditeur GameTek, Konami
Développeur Frontier Developments
Concepteur David Braben

Date de sortie 1993
Genre Commerce et combat spatial
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Amiga CD32, Atari ST, DOS
Média 2 disquettes, CD-ROM
Langue Allemand, anglais, français
Contrôle Clavier, joystick, manette

Frontier: Elite II est un jeu vidéo de commerce et de combat spatial développé par Frontier Developments, sorti en 1993 sur Amiga, Amiga CD32, Atari ST et DOS. Conçu par David Braben, il constitue la suite du classique Elite (1984) qui fut l'un des jeux les plus innovants de sa génération.

Principe de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu prend place dans un univers composé d'un grand nombre de planètes et stations spatiales. Le joueur incarne le fils du commerçant du précédent Elite, dont il reçoit en héritage le vieux chasseur et 100 crédits en poche.

Le joueur a toute liberté dans ce monde avec ses lois. Au fur et mesure du jeu, vous pouvez devenir :

  • Commerçant ;
  • Contrebandier ;
  • Pirate ;
  • Mercenaire ;
  • Prospecteur ;
  • Etc.

Les nouveautés par rapport au précédent opus sont : la possibilité d'atterrir sur les planètes, une économie plus complexe, et des missions à remplir.

Programmation[modifier | modifier le code]

Ce fut le premier jeu en 3D surface pleine qui utilisait aussi les courbes de Bézier. Le tour de force du moteur permettait de gérer plus de dix millions de planètes en taille et révolution réelle sur 700 Ko entièrement chargés en mémoire à partir d'une seule disquette. Ce fut l'un des derniers programmés intégralement en assembleur 68000 : plus de 250 000 lignes de code furent nécessaires à sa conception. Des rotations de palettes s'effectuaient en temps réel pour optimiser les couleurs (versions Amiga et Atari)[1].

Des textures ont été ajoutées pour la version PC MS-Dos.

Anecdotes[modifier | modifier le code]

Ces éléments traduits proviennent de la F.A.Q[2] :

  • Le vaisseau « Mirage » n'a jamais existé. Une rumeur folle avait pourtant indiqué son existence. Elle alla jusqu'à circuler dans la presse spécialisée. L'auteur Tony Dillon décrivit même les spécificités du vaisseau dans son livre The Secrets of Frontier: Elite 2 ;
  • David Braben implémentera le vaisseau « Mirage II » dans la suite, Frontier: First Encounters[3] en guise de clin d'œil ;
  • Les « Thargoids », une race extra-terrestre, ont bel et bien existé, mais il ne reste plus qu'un vaisseau dans la base de recherche scientifique.

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Conception : David Braben
  • Programmation : David Braben, Peter J. M. Irvin
  • Graphisme : David Braben, Jonathan Griffiths, Peter J. M. Irvin, Paul Mitchell
  • Musique : Dave Lowe
  • Portage 80286 : Chris Sawyer

Accueil[modifier | modifier le code]

Amiga Format 90%CU Amiga 97%

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]