Fire Emblem 7

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Fire Emblem
Blazing Sword
Image illustrative de l'article Fire Emblem 7

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems

Date de sortie Drapeau du Japon 25 avril 2003
Drapeau des États-Unis 3 novembre 2003
Drapeau européen 16 juillet 2004
Genre Jeu de rôle tactique
Mode de jeu 1 à 4 joueurs
Plate-forme Game Boy Advance
Média Cartouche GBA
Langue Multilingue
Contrôle Croix directionnelle
Boutons

Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 7+

Fire Emblem 7: Rekka no Ken est, le septième épisode de la série Fire Emblem. Il est le premier à franchir les frontières du Japon, et a été renommé simplement Fire Emblem à sa sortie en Europe. Cet épisode conte les aventures de Lyn, Eliwood et Hector, et son histoire est la préquelle de Fire Emblem: Fūin no Tsurugi.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Fire Emblem est un jeu de rôle tactique au tour à tour. Le joueur, dont les unités sont en bleu, débute le tour, suivi ensuite par ses ennemis, en rouge. Il peut également y avoir un tour "annexe" dans lequel des unités contrôlées par l'ordinateur alliées au joueur peuvent se déplacer et attaquer. Ces unités sont en vert.

Avant de commencer un combat, le joueur doit choisir parmi ses unités celles qui vont combattre et les placer à des endroits précis sur la carte du combat qui est pavée de cases carrées sur lequelles les unités se déplacent. Pour gagner, le joueur doit accomplir un objectif (capture, survie, élimination d'un boss etc ...). Lors des batailles, les unités reçoivent des points d'expérience après avoir vaincu une unité adverse qui leur sert à monter de niveau. Les unités possèdent des statistiques qui leur sont propres (points de vie, attaque, défense etc ...) en plus de certaines sensibilités à certains types d'armes. Chaque montée de niveau entraîne une amélioration des statistiques. le niveau maximum est 20, mais les unités peuvent changer de classe à partir du niveau 10. Enfin, certaines unités ennemies et annexes peuvent être recrutées pendant le combat.

Le jeu a également la particularité de proposer certaines quêtes annexes en marge de l'aventure principale, qui se débloquent une fois certaines conditions remplies pendant le combat précédent la quête.

Par ailleurs, il y a un système de soutien pouvant influer sur le combat. Si certaines unités compatibles combattent pendant de nombreux tours côte à côte, elles peuvent entamer une conversation qui augmentera leur niveau de soutien ainsi que certaines de leurs statistiques quand elles combattront proches l'une de l'autre. De plus, un soutien de rang A, qui est le maximum, peut changer l'épilogue de ce personnage.

Notes et références[modifier | modifier le code]