Fire Emblem: Rekka no Ken

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Fire Emblem
Rekka no Ken
Image illustrative de l'article Fire Emblem: Rekka no Ken

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems

Date de sortie
  • Japon 25 avril 2003
  • États-Unis 3 novembre 2003
  • Europe 16 juillet 2004
Genre Jeu de rôle tactique
Mode de jeu 1 à 4 joueurs
Plate-forme Game Boy Advance
Média Cartouche GBA
Langue Multilingue
Contrôle Croix directionnelle
Boutons

Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 7+ ?

Fire Emblem: Rekka no Ken, intitulé simplement Fire Emblem en occident, est le septième épisode de la série Fire Emblem. Il est le premier à franchir les frontières du Japon, et a été renommé simplement Fire Emblem à sa sortie en Europe. Cet épisode conte les aventures de Lyn, Eliwood et Hector, et son histoire est la préquelle de Fire Emblem: Fūin no Tsurugi.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Fire Emblem est un jeu de rôle tactique au tour à tour. Le joueur, dont les unités sont en bleu, débute le tour, suivi ensuite par ses ennemis, en rouge. Il peut également y avoir un tour "annexe" dans lequel des unités contrôlées par l'ordinateur alliées au joueur peuvent se déplacer et attaquer. Ces unités sont en vert.

Avant de commencer un combat, le joueur doit choisir parmi ses unités celles qui vont combattre et les placer à des endroits précis sur la carte du combat qui est pavée de cases carrées sur lesquelles les unités se déplacent. Pour gagner, le joueur doit accomplir un objectif (capture, survie, élimination d'un boss...). Lors des batailles, les unités reçoivent des points d'expérience après avoir vaincu une unité adverse qui leur sert à monter de niveau. Les unités possèdent des statistiques qui leur sont propres (points de vie, attaque, défense...) en plus de certaines sensibilités à certains types d'armes. Chaque montée de niveau entraîne une amélioration des statistiques. le niveau maximum est 20, mais les unités peuvent changer de classe à partir du niveau 10. Enfin, certaines unités ennemies et annexes peuvent être recrutées pendant le combat.

Le jeu a également la particularité de proposer certaines quêtes annexes en marge de l'aventure principale, qui se débloquent une fois certaines conditions remplies pendant le combat précédent la quête.

Par ailleurs, il y a un système de soutien pouvant influer sur le combat. Si certaines unités compatibles combattent pendant de nombreux tours côte à côte, elles peuvent entamer une conversation qui augmentera leur niveau de soutien ainsi que certaines de leurs statistiques quand elles combattront proches l'une de l'autre. De plus, un soutien de rang A, qui est le maximum, peut changer l'épilogue de ce personnage.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Scénario 1: Lyndis (Chapitre 1 à 10)[modifier | modifier le code]

Le jeu se compose de deux parties de scénario, la première dure du premier au 10e chapitre tandis que la seconde débute au 11e et se poursuit jusqu'à la fin. Lors de sa première partie, le joueur est forcé de prendre le premier scénario mais après avoir fini le jeu, il pourra commencer directement par le second ou choisir un troisième, débloqué la fin du jeu, proposant une histoire similaire à celle du second scénario, mais du point de vue d'Hector.

Quand le jeu débute, vous devez créer un Avatar, bien qu'il n'ait que peu d'importance dans le scénario, c'est intéressant à noter. Cet Avatar qui s'avère être un Stratège de talent s'éveille dans une hutte. Vous êtes dans les vastes plaines de Sacae. Une jeune fille s'approche de l'Avatar, elle se prénomme Lyn. Très rapidement, des bandits apparaissent dans la zone, ils ne sont que deux, et sont votre conseil, Lyn les met en déroute. Elle souhaite ensuite vous suivre afin de parachever son entraînement. Lorsque vous lui demandez où sont ses parents, elle vous racontera son histoire. Il y a quelque temps, des bandits attaqueraient son village, le pillèrent et le brûlèrent, elle fût la seule survivante. Vous acceptez donc de la prendre sous votre aile. Néanmoins, arrivé à la ville la plus proche, vos plans seront chamboulés par un imprévu de taille..

Deux chevaliers de Caelin, respectivement Kent et Sain, reconnaissent Lyn comme la petite-fille du marquis de Caelin. En effet, la fille du marquis avait autrefois fui pour pouvoir épouser un nomade et avait vécu dans les plaines de Sacae heureuse. Là-bas, ils eurent une fille, qu'ils nommèrent Lyndis, et envoyèrent une lettre au marquis de Caelin pour lui en informer, celui-ci n'ayant jamais eu de nouvelles de sa fille. Il se trouva par ailleurs extrêmement heureux de savoir qu'il avait une petite-fille, et envoya des chevaliers chercher sa fille, son beau-fils et sa fille pour pouvoir la rencontrer et se pardonner. Seulement, il s'avère qu'entre-temps, le village où ceux-ci vivaient disparu...

Ainsi, à présent, vous accompagnerez Lyn jusqu'au trône de Caelin. Une difficulté vous barrera néanmoins la route, le frère du marquis souhaite en effet prendre le pouvoir, le marquis étant vieux et fragile..Lui donnant secrètement du poison, il espère le tuer à petit feu avant que sa petite-fille n'arrive afin de prendre sa place. De plus, il envoie de nombreux soldats pour tuer celle-ci.. Deux difficultés s'opposeront ainsi à vous, les soldats et le temps.. Peu à peu, de plus en plus de personnes se joindront à vous, jusqu'à former une petite armée, parfois appelée "La Compagnie de Lyndis" par Wil et d'autres membres. Sur votre route, vous rencontrerez notamment deux personnages particuliers, Ninian et Nils, deux enfants capable de pressentir le danger et pourchassés par le mystérieux Black Fang..

Après maintes péripéties, Lyndis arrivera enfin à retrouver son grand-père, les autres membres de la troupe de celle-ci prendront des directions différentes.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Jeu original.