Fighter Within

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Fighter Within
Éditeur Ubisoft
Développeur Daoka

Date de sortie 22 novembre 2013
Genre Combat
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme Xbox One
Contrôle Kinect

Fighter Within est un jeu vidéo développé par Daoka et édité par Ubisoft. Il est sorti le 22 novembre 2013 et fait partie des jeux du lancement de la Xbox One. Il exploite le nouveau capteur Kinect.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay de Fighter Within est basé sur le nouveau Kinect 2.0 : il faut donc réaliser divers mouvements pour pouvoir donner des coups à son adversaire ou se protéger[1]. Pour taper, le joueur doit donner des coups de poings en bas ou en haut en fonction de l'endroit où l'on veut frapper. Il est également possible de réaliser des coups de pieds.

On peut également interagir avec le décor en pratiquant certaines actions ou pour pouvoir donner des coups spéciaux. Il faut gagner 2 manches différentes pour remporter le combat.

Contenu[modifier | modifier le code]

Au niveau contenu, il y a 12 personnages différents et possédant chacun leurs propres coups spéciaux[2]. On trouve aussi différentes arènes se trouvant aux 4 coins du monde.

Le jeu est composé d'un tutoriel pour apprendre les bases du gameplay et 4 modes de jeu :

  • Le Mode Entraînement qui permet au joueur de s'entraîner et de s'améliorer ;
  • Le Mode Arcade permettant d'affronter 8 combattants à la suite ;
  • Le Mode Duel permettant d'affronter l'IA ;
  • Le Mode Multi Local 1v1 où 2 joueurs s'affrontent.

Accueil critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 2/10[3]
IGN (US) 2,7/10[4]
Jeuxvideo.com (FR) 7/20[5]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 24,68 %[6]
Metacritic 23 %[7]

Il reçut de mauvaises critiques par la presse malgré un gameplay novateur mais mal exploité et perfectible.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]