Fallout (série)

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Fallout est une série de jeux vidéo de rôle, initiée en 1997 sur PC par Black Isle Studios puis reprise par Bethesda Softworks. Bien que la série se déroule aux XXIIe et XXIIIe siècles, son cadre rétrofuturiste atompunk et ses graphismes sont influencés par la culture d'après-guerre de l'Amérique des années 1950, ancrée dans les promesses de la technologie et la crainte de l'anéantissement nucléaire. Considérée comme la suite spirituelle du jeu Wasteland, cette série se déroule dans des États-Unis post-apocalyptiques.

L'histoire de fond, les habitants, les lieux et les personnages établissent de nombreux parallèles entre les différents jeux de la série.

Description[modifier | modifier le code]

Chronologie des sorties
1997 – Fallout
1998 – Fallout 2
1999 –
2000 –
2001 – Fallout Tactics
2002 –
2003 –
2004 – Fallout: Brotherhood of Steel
2005 –
2006 –
2007 –
2008 – Fallout 3
2009 –
2010 – Fallout: New Vegas
2011 –
2012 –
2013 –
2014 –
2015 – Fallout Shelter, Fallout 4
2016 -
2017 -
2018 - Fallout 76

Fallout est une série de jeux RPG (Fallout et Fallout 2) et action-RPG (Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4) se déroulant dans un univers post-apocalyptique résultant d'une guerre nucléaire globale. Le joueur doit survivre dans une faune et une flore déroutantes. Il croise le fer avec des mutants et fait face à des organismes cybernétiques tout au long des diverses quêtes principales ou secondaires qui lui sont imposées ou proposée par d'autres survivants.

Les deux premiers opus de la franchise sont à leur sortie disponibles pour PC et Mac. C'est avec la sortie en 2004 de Brotherhood of Steel que la série arrive sur les consoles de salon. Durant le mois d'octobre 2008, Fallout 3 sort en même temps sur les différentes plateformes de jeu. En 2018, la série compte six jeux principaux et trois spins-offs, ainsi que neuf extensions.

Contexte[modifier | modifier le code]

Le monde de Fallout est une uchronie tout ce qu'il y a de plus spectaculaire. Ici, le point de divergence, le fait historique provoquant un tournant dans l'univers de Fallout par rapport au nôtre est la continuité de la guerre froide : celle-ci se serait prolongée de plus de 40 à 50 ans. Ce prolongement eut bon nombre de conséquences, le gouvernement américain et ses chercheurs, plutôt que de développer du confort et des loisirs pour sa population, choisissent d'inventer toutes sortes d'outils destinés à la guerre, et de se fixer comme objectif de le faire avant l'URSS. De son côté, l'URSS n’éclatera jamais mais se confronta à de nombreuses tensions avec la Chine, ou plutôt la République populaire de Chine.

Ainsi l'homme restera dans un cadre culturel des années 1950 pendant plus de 100 ans. 2050 marquera l'apparition des premiers « rebelles » tels qu'on les a connus en 1960-1970 avec la naissance du rock, de la pop anglaise et du mouvement hippie.

Cependant, dans les années 2060, les ressources viennent à manquer et des tensions se créent entre les pays : la Russie par manque de ressources perd la guerre froide et voit sa société s'effondrer, la Chine attaque l'Alaska et les États-Unis annexent le Canada. La guerre éclate, c'est durant cette période qu'une entreprise capitale dans l'univers de Fallout voit le jour : Vault Tec. Cette société se lance dans le commerce d'abris nucléaires et autres solutions pour la protection de l'humanité.
Financée par le gouvernement américain, qui voit se dessiner un conflit atomique, Vault-Tec devient une entreprise internationale et construit partout en Amérique des abris antiatomiques destinés à préserver l’élite de la société en vue d'un hypothétique conflit nucléaire. Cependant, sur les 200 et quelques construits, seule une vingtaine d'abris seront opérationnels au bout de 3 ans.

Le gouvernement entame alors une opération qui causera la perte de la société future : les abris expérimentaux. Ainsi au moins 180 abris sont ouverts aux plus offrants. Mais c'est un cadeau empoisonné, les abris en question sont tous dirigés par un superviseur. Officiellement, leur rôle est de maintenir une politique tenant au bourrage de crane dans l'optique de laisser croire aux habitants qu'il est préférable de naître, vivre et mourir au sein de l'abri plutôt que d'en sortir. Mais secrètement, les superviseurs collectent des informations dans un but médical afin que l’« élite » de la société puisse sans peine vivre dans un monde sociologiquement fragile et à l'environnement instable. Ainsi, un abri ne compte qu'un homme pour 100 femmes, un autre le contraire, un autre n'est occupé que par un humain et une marionnette, un autre n'est pas tout à fait étanche aux radiations, un autre encore est conçu de manière à ce que la puce de recyclage de l'eau ne soit plus fonctionnelle au bout de 90 ans…

Finalement, le 23 octobre 2077, la guerre éclate : de 14 h a 16 h, la moitié du globe est dévastée par les bombes. Personne ne sait qui est à l'origine du bombardement.

La majeure partie de la population des abris est en sécurité, l'autre partie de la population est soit tuée (pour la majorité) soit transformée en goule, dérivé d'être humain muté à partir des radiations et au FEV qui s'est répandu à travers toute l'Amérique à cause des bombes. Le reste de la Terre (l'Afrique, l'Asie, la Russie, l'Océanie) et le reste du continent américain (Canada, Amérique du Sud) ne seront pas du tout mentionnés (il sera fait mention du Canada pour un événement spécial dans Fallout). L'Europe, en guerre contre le Moyen-Orient pour les derniers gisements de pétrole, ne sera mentionnée que très rarement et personne ne sait ce qu'il en est advenu.

Finalement, seul l'abri contenant l'« élite » survivra. La « civilisation du futur » rêvée par les États-Unis sera dominée par la violence, la haine et la barbarie. Du moins c'est ce que la vision du tout dernier opus de Fallout laisse présager.

Composition[modifier | modifier le code]

Série principale[modifier | modifier le code]

Fallout[modifier | modifier le code]

Logo du premier Fallout.
Article détaillé : Fallout.

Fallout, sorti en 1997, est le premier opus de la série. Il a été développé par Black Isle Studios.

La civilisation est tombée en ruines à la suite d'une guerre nucléaire. Pour se protéger des explosions atomiques, certaines personnes ont trouvé refuge dans des abris anti-atomiques souterrains. Le joueur incarne un habitant d'un de ces abris souterrains, l'Abri 13, qui est sélectionné pour être le premier à affronter le monde extérieur. Le 5 décembre 2161, la puce servant à filtrer l'eau contaminée tombe en panne, le personnage est désigné pour affronter le monde extérieur afin de trouver une puce de rechange avant que les réserves d'eau de l'abri ne s'épuisent. La seule information de départ est l'existence d'un autre abri construit à l'Est qui, peut-être, aurait cette puce.

Fallout 2[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout 2.
Article détaillé : Fallout 2.

Fallout 2, sorti en 1998, est le second opus de la série. Il a été développé par Black Isle Studios.

Après avoir achevé sa quête au service de l'abri 13 dans le premier Fallout, l'Habitant de l'abri est chassé de son foyer par le dirigeant, qui voyait en lui un rival potentiel. Abandonné de tous, il erre au nord dans le désert avant de fonder un petit village, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village vit pendant de longues années dans la paix. Cependant, 80 ans plus tard, la canicule et la famine finissent par mettre en péril le village tribal. Une légende du village prétend que l'Abri 13, dont descendent les habitants d'Arroyo, possède en son sein un Jardin d'Eden en Kit (JEK). Le JEK est un concentré de technologie pure, contenant l'équipement essentiel pour rebâtir une nouvelle civilisation, que certains abris anti-atomiques ont reçu avant l'hiver nucléaire. La doyenne décide donc d'envoyer l'Être Élu, petit-fils de l'Habitant de l'Abri, retrouver le saint Abri 13 et surtout son JEK. L'Élu commence ainsi un périple qui l'amène à traverser les terres dévastées par l'apocalypse nucléaire, et à découvrir ce qu'il reste du monde.

Fallout 3[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout 3.
Article détaillé : Fallout 3.

Fallout 3, sorti en 2008, est le troisième opus de la série. Il a été développé par Bethesda Softworks.

L'histoire se déroule en l’an 2277, 30 ans après les faits dépeints dans Fallout 2 et 200 ans après qu'une guerre nucléaire sino-américaine a dévasté le monde. Le théâtre du jeu se situe aux États-Unis, dans les alentours de Washington. Le personnage du joueur est un membre de l’abri 101, un abri anti-atomique servant les habitants de l'ancienne capitale. Au début du jeu, son père disparaît dans de mystérieuses circonstances ; le superviseur de l’abri devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort, le forçant à s’échapper dans la capitale dévastée à la recherche de son père.

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout: New Vegas.
Article détaillé : Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas, sorti en 2010, est le quatrième opus de la série. Il a été développé par Obsidian Entertainment.

Le joueur incarne un homme surnommé « Le Courrier », travaillant pour le Mojave express, une sorte de bureau de poste post-apocalyptique. Mais, un jour, ce qui devait être une livraison sans histoire tourne au cauchemar. Un mystérieux étranger tire dans la tête du « Courrier », le laissant pour mort et vole le colis qu'il devait apporter à Mr House le dirigeant de New Vegas que personne n'a jamais vu. Sans le savoir, il va être pris au milieu d'un conflit opposant la République de Nouvelle Californie à une nouvelle puissance, la Légion de Caesar.

Fallout 4[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout 4.
Article détaillé : Fallout 4.

Fallout 4, sorti en 2015, est le cinquième opus de la série. Il a été développé par Bethesda Game Studios.

Le 23 octobre 2077, les premières bombes atomiques tombent sur Boston, obligeant le héros et sa famille à s'abriter dans l'Abri 111. 210 ans plus tard, le héros ressort seul survivant de l'Abri, et doit maintenant explorer les terres dévastées de Boston. Il y découvre un environnement dévasté par les bombes, des communautés qui se sont reconstruites, et des créatures nées des retombées radioactives.

Fallout 76[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout 76.
Article détaillé : Fallout 76.

Fallout 76, qui sortira le 14 novembre 2018, nouvelle entrée dans la série Fallout, ce Fallout 76 se présente comme un jeu multijoueur de survie. On y incarnera un habitant de l'abris 76 a peine 25 ans après l'holocauste nucléaire, qui a pour tâche de rebâtir le monde pour la population des autres abris.

Jeux dérivés[modifier | modifier le code]

Fallout Tactics[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout Tactics.
Article détaillé : Fallout Tactics.

Fallout Tactics est le premier spin-off sorti en 2001 sur PC.

Bien que le jeu se déroule dans l'univers de Fallout, il ne suit ni ne poursuit les évènements, ni de Fallout, ni de Fallout 2, mais se situe entre ces deux épisodes. À cause des incohérences avec le scénario général de la série, les créateurs originaux de la série Fallout et les créateurs de Fallout 3, considèrent que Fallout Tactics est un opus à part de la série.

Fallout: Brotherhood of Steel[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout: Brotherhood of Steel.
Article détaillé : Fallout: Brotherhood of Steel.

Fallout: Brotherhood of Steel est le second spin-off sorti en 2004 sur PlayStation 2 et Xbox.

Le joueur incarne un jeune Initié de la Confrérie de l'Acier, à qui l'on confie la mission de retrouver une caravane disparue de Paladins de la Confrérie. Le joueur devra se rendre dans la petite ville de Carbon, puis à Los et enfin dans l'Abri privé de Vault-Tec pour retrouver les Paladins disparus. L'initié devra par ailleurs déjouer les plans d'une division de l'armée des mutants qui a pour but de s'emparer de l'antidote contre la stérilité (détenu dans l'abri privé de Vault-Tec), ce qui leur permettrait de se reproduire et d'étendre leur domination sur la Terre entière.

Fallout Shelter[modifier | modifier le code]

Logo de Fallout Shelter.
Article détaillé : Fallout Shelter.

Fallout Shelter est le troisième spin-off de la série. Il est sorti en 2015 sur iOS et Android puis en 2016 sur Windows, ainsi qu'en 2017 sur Xbox One. Le , Bethesda annonce et lance Fallout Shelter sur PlayStation 4 et Nintendo Switch.

Dans ce spin-off le joueur incarne un bâtisseur, superviseur d'abri anti-atomique dans l’univers post-apocalyptique de la série. L'objectif du joueur est infini : il est d’accueillir un nombre maximal d'habitants qui veulent se réfugier dans l'abri souterrain. Le jeu a deux aspects : la gestion globale de l'abri et la gestion individuelle, salle par salle, habitant par habitant.

Notes et références[modifier | modifier le code]


Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Théo Dezalay, Fallout : Les Mutations d'une saga, Éditions Presse Non-Stop, 2016.
  • Fallout. Histoire d'une mutation (De Erwan Lafleuriel), Third Éditions, 2017

Lien externe[modifier | modifier le code]