F-Zero: Climax

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F-Zero
Climax
Éditeur Nintendo
Développeur Suzak

Date de sortie (Japon)
Genre Jeu de course
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy Advance
Média Cartouche
Contrôle Game Boy Advance

F-Zero: Climax est un jeu vidéo de course futuriste sorti sur Game Boy Advance en 2004, développé par Suzak et édité par Nintendo. Sorti le et uniquement au Japon, c'est le troisième opus de la série des F-Zero sur Game Boy Advance.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay de F-Zero : Climax est sensiblement différent de celui de son aîné F-Zero: GP Legend et se rapproche plus de celui de F-Zero GX sorti sur GameCube. Le jeu exploite lui aussi le mode 7 et on pourra noter que l'effet de parallaxe mis en œuvre entre la piste et le terrain en contre bas a été amélioré par rapport à F-Zero : GP Legend. Tout comme son aîné, 30 pilotes prennent part à la compétition.

Le système de boosters est également de la partie, semblable à celui de F-Zero GX, il est en outre possible d'effectuer des « boost fire » (« black fire » pour les personnages tel que Black Shadow), sortes de turbos cumulés permettant d'atteindre des vitesses encore plus grandes, rendant le jeu très vif. Chaque utilisation du turbo consomme l'énergie du véhicule. Outre les turbos, les bolides peuvent déclencher des attaques similaires à celles de F-Zero GX. On y retrouve également le système de dérapages introduit dans F-Zero GX activé lorsque l'on appuie sur en bas sur la croix directionnelle. Ces dérapages permettent de prendre des virages plus serrés mais ralentissent légèrement le véhicule.

Modes de jeux[modifier | modifier le code]

Contenu[modifier | modifier le code]