Elite: Dangerous

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Elite
Dangerous
Image illustrative de l'article Elite: Dangerous

Éditeur Frontier Developments
Développeur Frontier Developments
Concepteur David Braben

Début du projet 2012
Date de sortie
Version 1.8.02/3.2
Genre Simulation de Combat, de commerce et d'Exploration spatial
Mode de jeu Un joueur, multijoueur, MMO
Plate-forme Windows, Mac, Xbox One, PlayStation 4
Média Disque optique
Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris, Manette, Joystick, HOTAS, Oculus Rift, HTC Vive, TrackIR

Moteur COBRA

Elite: Dangerous est un jeu vidéo de simulation spatiale (un « space sim ») de combat, de commerce et d'exploration interstellaire, développé et édité par Frontier Developments, sorti en décembre 2014. Financé en partie sur la plateforme Kickstarter, le jeu constitue la quatrième édition de la franchise initiée par le jeu Elite, reconnu comme emblématique et fondateur du genre. Elite: Dangerous est conçu et développé par David Braben, l'un des deux co-créateurs de la série.

Principe du jeu[modifier | modifier le code]

Elite: Dangerous possède comme terrain de jeu la galaxie toute entière (la Voie Lactée) avec environ 400 milliards de systèmes, tous générés de manière procédurale (génération de manière aléatoire suivant des règles préétablies). Il n'y pas de trame principale ni de but à proprement parler, ce qui incite le joueur à créer sa propre histoire de plusieurs manières différentes. On peut les distinguer en 3 catégories

Le combat[modifier | modifier le code]

Combattre dans Elite: Dangerous signifie avoir un vaisseau lourdement armé et blindé, pouvant résister de manière significative à un combat (voir plusieurs d'affilés). Certains vaisseaux compensent le manque de blindage par une meilleure manœuvrabilité.

Il existe plusieurs méthodes pour gagner de l'argent via le combat :

  • Chasseur de prime : traquer les criminels du système pour récupérer la prime sur sa tête
  • Soldat : se battre pour une faction en guerre contre une autre
  • Mission d'assassinat : mission impliquant de détruire une cible précise
  • Pirate : détourner la cargaison de transporteur (parfois de manière forte) pour la revendre au marché noir

A noter qu'il existe des combats PVP (joueur contre joueur) où certains joueurs peuvent aussi avoir une prime sur leur vaisseau, et non sur leur tête (c'est à dire qu'une personne peut avoir une prime sur un vaisseau, et aucune sur un autre).

Il existe un mode PVP, Elite: Arena. Il reprend les mécaniques de combats de Elite: Dangerous, sauf que les joueurs sont dans une arène, avec des vaisseaux pré-faits.

Le commerce[modifier | modifier le code]

Pour le commerce, un gros vaisseau de transport en nécessaire, pouvant transporter plusieurs centaines de tonnes par vols. Ces vaisseaux doivent avoir une soute de grande taille, une bonne distance de saut et (parfois) une bonne vitesse (pour pouvoir échapper aux pirates et autres notamment).

Les méthodes de commerce sont aussi variées:

  • Marchand : simplement acheter des ressources dans une station et les revendre plus cher dans une autre.
  • Contrebandier : la même chose mais de façon illégale. Rapporte plus mais engendre aussi plus de risques
  • Mineur : miner les astéroïdes, extraire leurs ressources et les raffiner pour pouvoir ensuite les revendre (Les vaisseaux de minage nécessitant des lasers de minage, une raffinerie, des drones de prospections aussi que des drones collecteurs suivant la taille du vaisseau)

L'exploration[modifier | modifier le code]

Les vaisseaux d'exploration possèdent une très grande portée de saut, pas d'arme et ne sont en général pas blindés. Le but est de partir loin dans la galaxie à la recherche de systèmes inconnus. Ces systèmes, suivant les éléments qui le composent, rapporteront une certaine somme d'argent.

Il y a 2 types d'exploration :

  • L'exploration classique : scanner des systèmes pour ensuite revendre les données
  • L'exploration touristique : les missions de passagers permettent parfois de voyager assez loin. Ils rapportent généralement beaucoup d'argent, mais nécessite un temps de jeu conséquent. Grâce à une cabine de passager, vous allez pouvoir transporter d'un point A à un point B les passagers.

Différences par rapport aux éditions précédentes[modifier | modifier le code]

La principale différence par rapport aux versions précédentes est que Elite: Dangerous est massivement multijoueur. Les environnements, notamment les stations spatiales, seront beaucoup plus détaillés. Les vaisseaux spatiaux (comme « anaconda ») seront plus développés et plus simples à changer.

Réalité virtuelle[modifier | modifier le code]

Le 10 octobre 2013, l'équipe de développement a annoncé officiellement le support de l'Oculus Rift[1]. Au début de l'année 2014, l'appareil pouvait déjà être utilisé avec la version alpha du jeu et selon Braben, environ 10 % des joueurs sur la version alpha utilisent l'oculus rift[réf. souhaitée]. Braben a aussi déclaré travailler au support pour des dispositifs concurrents[réf. souhaitée].

Surfaces planétaires[modifier | modifier le code]

Lors de la première publication, le jeu ne permettait pas aux joueurs d'exécuter une rentrée atmosphérique. David Braben a expliqué cette limitation par l'insuffisance de l'avancement des algorithmes prévus pour la génération des surfaces planétaires[2]. David Braben a néanmoins montré quelques exemples de génération procédurale de nuages et autres phénomènes atmosphériques pour les planètes gazeuses. Le jeu est conçu dès le départ pour inclure ces fonctionnalités qui doivent être ajoutées progressivement[3].

Le 16 décembre 2015, l'extension appelée Horizons a été publiée. Cette extension permet l’atterrissage sur la surface des corps célestes dépourvus d'atmosphère.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

Le , le jeu s'était écoulé à plus de 2,75 millions d'unités[7].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Elite: Dangerous will support Oculus Rift », sur forums.frontier.co.uk, Frontier Developments (consulté le 27 mars 2014).
  2. (en) David Brabem, Elite: Dangerous Development Plan, YouTube, 14 décembre 2012.
  3. (en) David Brabem, YouTube : « So, when we first release the game, you will not be able to go down to the planet surface: your ship won't be suitably equipped for that. We will show some sort of reentry effect but you won't be able to go all the way down to the surface. But we have designed the game with that capability in mind going forward and at a later date we will gradually add more and more functionality to allow you to do that. The game richness will gradually increase. » (« Donc le jour de la sortie du jeu, il ne sera pas possible d'atteindre la surface d'une planète : votre vaisseau ne sera pas pas équipé pour ça. Nous montrerons un début de rentrée atmosphérique ou quelque chose du genre mais le joueur ne pourra pas descendre complètement vers la surface. Mais nous avons conçu le jeu avec cette possibilité à l'esprit et nous ajouterons progressivement des fonctionnalités pour permettre au joueur d'effectuer ce genre de manœuvre. »)
  4. (en) Rob Zacny, Elite Dangerous PC Review, 19 décembre 2014, IGN.
  5. (en) Joseph Bradford, Elite Dangerous PS4 Review, 7 juillet 2017, IGN.
  6. Panthaa, Test du jeu Elite Dangerous, 17 avril 2015, Jeuxvideo.com.
  7. Chewbie_FR, Elite : Dangerous écoule plus de 2,75 millions d'unités, 16 août 2017, Jeuxvideo.com.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

  • Star Citizen : jeu vidéo comparable, financé lui aussi par une campagne Kickstarter.
  • No Man's Sky : autre jeu vidéo comparable s'appuyant sur la génération procédurale.

Liens externes[modifier | modifier le code]