Elfe sylvain (Warhammer)

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Les Elfes Sylvains sont un peuple du monde imaginaire de Warhammer.

Histoire[modifier | modifier le code]

Il fut un temps lointain où les Elfes alors unis sous une unique bannière étaient les maîtres des mers. Ils avaient établi des colonies dans le monde entier et notamment sur les terres d’Elthin-Arvan que les humains appellent aujourd’hui le Vieux Monde. Les Elfes découvrirent alors l’étrange forêt d’Athel Loren.

Trois expéditions furent lancées pour pénétrer ses mystères. La première revint au bout de quelques minutes, elle avait errée des jours durant dans des sentiers lugubres et changeants. La deuxième ne revint jamais, quant à la troisième, une seule Elfe revint à moitié folle et elle mourut le lendemain. Les Elfes apprirent donc à se méfier de cette forêt tout en restant fascinés par ces mystères. Lorsque la Déchirure divisa les fidèles du Roi Phénix et les adeptes de Malékith, les Elfes d’Elthin-Arvan restèrent hors du conflit tout en prenant le parti du roi d’Ulthuan. Plusieurs millénaires plus tard, le Vieux Monde connut un des conflits les plus terribles de son histoire : la Guerre de la Barbe. Trompés par les Druchiis (Elfes Noirs), les Hauts Elfes et les Nains mirent fin à une amitié qui se devait éternelle durant une guerre sanglante. Le Roi Phénix ordonna aux Elfes d’Elthin-Arvan de se joindre aux forces envoyées par Ulthuan contre les Nains. Presque tous obéirent sauf ceux qui vivaient en lisière d’Athel Loren. Devant une défaite inévitable vu la mort du roi Phénix Caledor II au combat contre les nains puis la menace d’une invasion d’Ulthuan par les hordes du Roi Sorcier Malékith, il fut ordonné à tous les Elfes de rallier Ulthuan en abandonnant le Vieux Monde aux Humains et aux Nains. Prenant le nom d’Asrai, les Elfes de la lisière d’Athel Loren se déclarèrent indépendants et refusèrent de revenir à leur île natale.Alors les Nains commencèrent à pénétrer en Athel Loren saccageant les arbres ce qui attisa la fureur de la forêt et d’impitoyables Dryades contrèrent les Nains. Mais l’hiver affaiblissait grandement Athel Loren et les esprits commencèrent vite à tomber sous les haches naines. La forêt ouvrit alors un chemin vers les villages Asrai qu'elle abritait. Se sachant menacés, les Elfes piégèrent les Nains avec comme stratégie de tuer les intrus en se fondant dans les arbres après avoir tiré et de recommencer. Puis les Nains décimés et démoralisés fuirent. Les Asrai construisirent leurs villages au cœur d'Athel Loren, désireux de bénéficier de la protection de la forêt.

C’est ainsi que naquit un lien étroit, qui perdure encore, entre la forêt et les Elfes Sylvains, alliés des quelques esprits éveillés. Les Asrai repoussèrent les Nains puis tous ceux qui tentèrent de nuire à la forêt au fil du temps : des Hommes-Bêtes commandés par Morghur le Maître des Crânes, aux Morts-Vivants commandés par le Lichemeister, en passant par les Bretonniens trop téméraires. Depuis, Orion et Ariel, roi et reine consorts de la forêt, font régner la paix en Athel Loren malgré les intrusions des Hommes-Bêtes et des Nains.

L'armée des elfes sylvains[modifier | modifier le code]

La plupart des habitants du Vieux Monde pensent que les Elfes Sylvains ne sont que d'anciennes légendes,seuls les habitants de Quenelles en Bretonnie soupçonnent leurs existence.Les habitants d'Athel Loren sont des êtres mystérieux et secrets, qu'on ne rencontre que très rarement hors de leurs domaines et qui restent ainsi largement incompris par le peu de monde qui sait leur existence. Lorsqu'ils défendent leur royaume, les elfes sylvains et leurs alliés sont aussi redoutables qu'impitoyables. Ils empruntent un chemin connu de nul autre, et peuvent parfois sembler capricieux ou cruels, quoiqu'en vérité chacun de leurs actes néfastes est contrebalancé par une action généreuse.

Les elfes sylvains sont une armée d'élite, basée sur un noyau d'habiles archers soutenus par les mystérieux esprits des bois d'Athel Loren. Ces elfes sont un peuple étrange et changeant dont le seul but est de protéger leurs forêts natales. Ceux qui sont assez sots pour pénétrer dans leur royaume sylvestre, ou menacent d'une façon ou d'une autre la sécurité d'Athel Loren attirent immanquablement sur eux la fureur des elfes sylvains, que ce soit lors d'une embuscade soudaine ou même en bataille rangée si les événements sont graves. Les elfes sylvains sont tous des archers au talent quasiment inégalé, mais certains de leurs guerriers étudient parfois d'autres disciplines martiales. Les Chevaliers Sylvains et les Guerriers Faucons sont rapides et adroits et harcèlent l'ennemi sans que celui-ci puisse riposter. Les Cavaliers Sauvages sont d'implacables chasseurs, aiguillonnés par la férocité du dieu Kurnous, tandis que la Garde Éternelle est composée de guerriers inflexibles, déterminés à donner leur vie pour leur seigneur et leur royaume. Les Danseurs de Guerre de Loec sont les plus vifs des elfes sylvains, et leur agilité est mise à profit au combat avec une efficacité terrifiante. Adversaires redoutables et talentueux s'il en est, les elfes sylvains ne vont pourtant pas seuls au combat.

Lorsqu'Athel Loren est menacée, la forêt s'éveille pour chasser les intrus. L'étrange conscience des arbres se manifeste de nombreuses façons, sous la forme des lestes Dryades, de myriades de lutins insaisissables, de Lémures noueux ou même des êtres les plus anciens et les plus puissants d'Athel Loren, les légendaires Hommes-arbres. Unis contre un ennemi commun, elfe et créatures des bois combattent ensemble en une force qui combine les compétences martiales des premiers à la férocité et à la puissance des seconds. La Garde Éternelles, les Gardes Sylvains et les Lémures forment l'ossature de telles armées, pendant que les Dryades, les Danseurs de Guerre et les cavaliers se glissent sur les flancs adverses pour lancer des attaques foudroyantes[1].

Liste des régiments des elfes sylvains[modifier | modifier le code]

Unité M CC CT F E PV I A Cd Pts/fig Règles spéciales
Personnages spéciaux
Orion

Limiers d'Orion

9

9

8

4

8

0

6

4

5

4

5

1

9

4

5

1

10

6

600

20

Frappe toujours en premier, Rôdeur des forêts, Frénésie, Limiers d'Orion, Terreur, Indémoralisable

Esprit des forêts, Frénésie, Indémoralisable

Durthu 5 7 7 6 6 6 2 6 10 385 Complainte des Désespoirs, Bienfaits des Aïeux, Inflammable, Esprit des forêts, Frénésie
Araloth 5 8 7 4 3 3 8 5 10 260 Frappe toujours en premier, Brave entre les braves, Faveur de la déesse, Rôdeur des forêts, Skryn Vole-œil, Tenace
Drycha 5 7 5 4 4 3 7 4 9 255 Bienfaits des Aïeux, Détermination fanatique, Peur, Esprit des forêts, Haine, Réveil furibond
Næstra & Arahan

Ceithin-Har

5

6

6

6

6

0

4

6

3

6

2

6

7

3

3

5

9

8

275

220

Frappe toujours en premier, Destinées conjointes, Rôdeur des forêts, Sœurs du Crépuscule

Espirt des forêts, Grande cible, Impétueux, Peau écailleuse (3+), Souffle soporifique, Terreur, Vol

Seigneurs
Glade Lord 5 7 7 4 3 3 8 4 10 145 Frappe toujours en premier, Rôdeur des forêts, Serre de Kurnous
Spellweaver 5 4 4 3 3 3 5 1 9 185 Frappe toujours en premier, Bienfaits des Aïeux, Rôdeur des forêts
Treeman Ancient 5 4 4 5 6 6 2 3 10 290 Bienfaits des Aïeux, Inflammable, Esprit des forêts, Grande cible, Peau écailleuse (3+), Tenace, Terreur, Abattage
Héros
Glade Captain 5 6 6 4 3 2 7 3 9 75 Frappe toujours en premier, Rôdeur des forêts, Serre de Kurnous
Spellsinger 5 4 4 3 3 2 5 1 8 80 Frappe toujours en premier, Bienfaits des Aïeux, Rôdeur des forêts
Shadowdancer 5 8 6 4 3 2 8 3 8 100 Bienfaits des Aïeux, Danses des ombres de Loec, Frappe toujours en premier, Immunisé à la psychologie, Rôdeur des forêts, Tatouages talismaniques
Waystalker 5 6 7 4 3 2 7 1 8 90 Frappe toujours en premier, Rôdeur des forêts, Archer a l’œil de faucon, Éclaireurs, Tir précis
Branchwraith 5 6 6 4 4 2 7 3 9 75 Bienfaits des Aïeux, Peur, Esprit des forêts, Haine
Montures
Coursier Elfique 9 3 0 3 3 1 4 1 5 10 ou 20 Cavalerie légère
Great Stag 9 5 0 5 4 3 4 2 7 65 Esprit des Forêts, Peur, Touches d'impact (1D3)
Great Eagle 2 5 0 4 4 3 4 2 8 50 Vol
Unicorn 10 5 0 4 4 3 5 2 8 65 Esprit des Forêts, Empalement, Peur, Résistance à la magie (2)
Forest Dragon 6 6 0 6 6 6 3 5 8 320 Vol, Esprit des forêts, Grande cible, Peau écailleuse (3+), Souffle soporifique, Terreur
Unités de base
Glade Guard 5 4 4 (5) 3 3 1 5 1 8 12 Frappe toujours en premier, Rôdeur des forêts
Glade Rider 5 4 4 (5) 3 3 1 5 1 8 19 Frappe toujours en premier (Riders), Embuscade, Cavalerie Légère, Rôdeur des forêts
Dryads 5 4 4 3 4 1 5 2 (3) 8 11 Peur, Esprit des Forêts, Haine
Eternal Guards 5 5 4 3 3 1 5 1 (2) 9 11 Frappe toujours en premier, Rôdeur des forêts, Tenace
Unités spéciales
Wildwood Rangers 5 5 4 3 3 1 5 1 (2) 9 11 Frappe toujours en premier, Rôdeur des forêts, Gardiens de Wildwood, Immunisé à la psychologie
Wardancers 5 6 4 3 3 1 6 1 (2) 8 15 Frappe toujours en premier, Rôdeur des forêts, Immunisé à la psychologie, Danses des ombres de Loec, Tirailleurs, Tatouages talismaniques
Tree Kin 5 4 4 4 5 3 3 3 (4) 8 45 Peur, Inflammable, Esprit des forêts, Peau écailleuse (4+)
Deepwood Scouts 5 4 4 (5) 3 3 1 5 1 8 65 Frappe toujours en premier, Rôdeur des forêts, Éclaireurs, Tirailleurs
Warhawk Riders

Warhawk

5

1

4

4

4

0

3

4

3

3

1

3

5

5

1 (2)

2

8

5

45 Frappe toujours en premier (cavaliers), Perforant (Warhawks), Cavalerie volante, Rôdeur des forêts, Prédateur en piqué (Warhawks)
Sisters of the Thorn

Coursier d'Isha

5

9

4

3

5 (6)

0

3

4

3

3

1

1

5

4

1

1

9

5

26 Frappe toujours en premier (cavalières), Filles de l'Éternité, Sabbat des Bois Occultes, Cavalerie légère, Rôdeur des forêts, Attaques empoisonnées (cavalières)
Wild Riders

Coursier de Kurnous

5

9

5

3

4

0

4

4

3

3

1

1

5

4

1 (2)

1

9

5

26 Frappe toujours en premier (cavaliers), Charge dévastatrices (cavaliers), Cavalerie légère, Peur, Rôdeur des forêts, Frénésie, Tatouages talismaniques
Unités rares
Waywatchers 5 4 5 (6) 3 3 1 5 1 8 20 Archer à l'œil de faucon, Éclaireurs, Frappe toujours en premier, Rôdeur des forêts, Tirailleurs
Great Eagles 2 5 0 4 4 3 4 2 8 50 Vol
Treeman 5 6 6 5 6 5 2 5 9 225 Inflammable, Esprit des forêts, Grande cible, Peau écailleuse (3+), Tenace, Terreur, Abattage

Références[modifier | modifier le code]

  1. Codex Warhammer : Elfes sylvains