Dominion (jeu)

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Description de l'image Dominion at pax east 2011.jpg.
Auteur Donald X. Vaccarino
Éditeur Filosofia
Date de 1re édition 2008
Format grande boîte
Mécanisme combinaison
Thème Médiéval
Joueur(s) 2 à 6
Âge à partir de 8 ans
Durée annoncée env. 45 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Dominion est un jeu de cartes évolutif créé par Donald X. Vaccarino, édité par Filosofia en France. Il est sorti en 2008 et a reçu de nombreux prix, tel que le Spiel des Jahres.

Règles du jeu[modifier | modifier le code]

But du jeu[modifier | modifier le code]

Le but du jeu est d'accumuler plus de points de victoire que les autres joueurs. Pour ce faire, tous les joueurs ont à leur disposition des cartes qu'ils peuvent acheter pour renforcer leur propre jeu (appelé deck), le but étant d'être le plus rapide pour créer un jeu optimisé qui permettra d'acquérir les cartes de propriétés, en particulier les Provinces qui apportent le plus de points de Victoire. Trop de cartes inutiles "polluent" le jeu, il faut donc improviser et améliorer son deck en cours de partie.

Matériel[modifier | modifier le code]

La boîte de jeu contient 500 cartes réparties en :

  • cartes Action (de 25 types différents) ;
  • cartes Trésor : Cuivre, Argent, Or ;
  • cartes Victoire : Domaine, Duché, Province ;
  • cartes Malédiction.

Mise en place[modifier | modifier le code]

À chaque partie, on installe une réserve constituée de toutes les piles de cartes Trésor, Victoire et Malédiction accompagnées de 10 piles de cartes Actions choisies au hasard parmi les 25 disponibles (chaque partie est donc différente puisque la stratégie dépend des cartes Actions disponibles). Tous les joueurs commencent la partie avec le même deck (paquet de cartes) : 7 cartes Trésor Cuivre et 3 cartes Victoire Domaine, soit 10 cartes. Chaque joueur pioche une main de 5 cartes. La partie peut alors commencer.

Déroulement[modifier | modifier le code]

Le tour d'un joueur se fait de la manière suivante :

  • Jouer une carte Action de sa main. Comme son nom l'indique, la carte Action peut générer un effet de jeu bénéfique pour le joueur. Chaque joueur n'a à la base qu'une Action, mais certaines cartes Actions permettent de bénéficier d'Actions supplémentaires, le joueur pouvant alors enchaîner les cartes Actions qu'il a en mains dans son tour.
  • Il peut acheter une carte avec les cartes Trésor qu'il dévoile de sa main, plus les revenus de certaines cartes Actions. Il peut ainsi acheter de nouvelles cartes Actions, des cartes Trésors (éventuellement de l'argent ou de l'or qui amélioreront ses capacités d'achat) ou des cartes Victoire qui sont l'objectif du jeu. Certaines cartes Actions permettent d'augmenter le nombre de cartes à acheter à ce tour.
  • Défausser ses piles d'actions et piocher cinq nouvelles cartes. La pioche en fin de tour (phase qui peut marquer traditionnellement un début de tour dans un autre jeu de cartes) peut préparer sa stratégie ou subir les attaques de ses adversaires.

Les cartes Actions ont leurs effets propres mais peuvent apporter généralement des combinaisons de :

Dominion.jpg
  • cartes piochées supplémentaires
  • actions supplémentaires
  • achats supplémentaires
  • attaques envers les adversaires (défausses de cartes, perte de trésors, acquisition de cartes malédicitons qui sont des malus)
  • avoir des revenus supplémentaires

A tout moment, si le joueur doit piocher des cartes et qu'il n'en reste plus, il mélange sa défaut et reconstitue une pioche.

Fin de partie et désignation du vainqueur[modifier | modifier le code]

Le jeu s'arrête lorsque la pile de cartes Provinces est vide, ou lorsque trois autres piles de cartes est vide. Les joueurs comptent alors le nombre de points de Victoire. Celui qui en possède le plus est le vainqueur.

De manière générale, sauf stratégie différente, les joueurs recherchent à optimiser leur jeu de façon d'avoir des mains qui leur permettent à terme d'avoir 8 pièces de revenus pour acheter des Provinces. Effectivement, les cartes Victoire n'apportent généralement pas de revenus en cours de jeu, et peuvent donc "polluer" la main d'un joueur qui en possède trop. Les cartes Provinces, donnant six points de victoire, sont donc privilégiées devant les cartes Domaines ou Duchés. Les joueurs doivent également improviser avec les dix types de cartes et leur disponibilité.

Extensions[modifier | modifier le code]

  • Dominion : l'Intrigue (Intrigue en VO) est sortie en juillet 2009 (VF : août), ajoutant 25 nouvelles cartes Action, permettant d'étendre le jeu d'origine ou de jouer avec cette boîte seule. Elle permet aussi de jouer jusqu'à 6 (en complément du jeu original).
  • Dominion : Rivages (Seaside en VO) est sortie en octobre 2009 (VF : novembre). Contrairement à la précédente extension, celle-ci ne peut se jouer seule : il faut détenir le jeu original ou la première extension (ou les deux) pour jouer avec Rivages. Ce nouveau jeu comprend : 300 cartes, 25 jetons Pièce, 15 jetons Embargo, 1 séparateur pour les cartes, 18 petits plateaux. Certaines des nouvelles cartes Action ont des effets qui durent jusqu'au début du tour suivant.
  • Dominion : Alchimie (Alchemy en VO) sort au printemps 2010. Incluant 12 nouvelles cartes Royaume, cette extension introduit de nouvelles cartes Trésor : les potions. Ces dernières pourront, tout comme les trésors, servir à acheter de nouvelles cartes (que l'on ne peut se procurer sans potion). L'extension contient 150 cartes dont 12 nouvelles cartes Royaume et 16 cartes Potion.
  • Dominion : Prospérité (Prosperity en VO) est sortie en octobre 2010. C'est une extension qui ne peut se jouer seule. Cette extension inclut entre autres une pile de cartes Victoire supplémentaire (Colonie) et une pile de cartes Trésor supplémentaire (Platine).
  • Dominion : Abondance (Cornucopia en VO) est sortie au printemps 2011 (VF : juin). C'est une extension qui ne peut se jouer seule. Plus votre jeu est diversifié, plus vos cartes vous avantagent.
  • Dominion : L'Arrière-Pays (Hinterlands en VO) est sortie fin novembre 2011. La nouveauté sont des cartes qui ont des effets au moment même où elles entrent en votre possession.
  • Dominion : Age des Ténèbres (Dark Ages en VO) est sortie en aout 2012. C'est une grosse extension de 35 cartes qui ajoute de nouvelles cartes de démarrage (les refuges) et de nouvelles cartes pénalisantes (les ruines). L'extension permet entre autre de récupérer des cartes du rebut.
  • Dominion : Guildes (Guilds en VO) est sortie en juin 2013. C'est une petite extension de 13 cartes supplémentaires et 25 jetons pièce. Elle permet de stocker des jetons pour payer au juste prix ultérieurement et de surpayer certaines cartes pour obtenir un avantage supplémentaire.
  • Dominion : Aventures (Adventures en VO) sortira en Avril 2015 en VO. C'est une extension de 30 cartes supplémentaires qui apportent des événements à jouer ainsi que des jetons pour modifier des cartes. Il sera possible aussi de mettre de coté des cartes pour les utiliser au bon moment.

Extension non officielle[modifier | modifier le code]

  • Salvation extension en anglais, disponible sur le site BoardGameGeek depuis 2010, rappelle l'importance de la religion durant le Moyen Age en 24 cartes originales.

Cartes promotionnelles[modifier | modifier le code]

Plusieurs cartes hors extension ont été éditées :

  • Marché Noir (Black Market en VO) :
  • Délégué (Envoy en VO)
  • Cachette (Stash en VO)
  • Gouverneur (Governor en VO) : Pour les 10 ans du jeu Puerto Rico.
  • Ville fortifiée (Walled Village en VO) : Pour les 10 ans du jeu Carcassone.
  • Prince

Récompenses[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Fiche du jeu sur le site de l'éditeur

Extension Salvation