Arena (jeu vidéo)

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Arena
Image illustrative de l'article Arena (jeu vidéo)

Éditeur Ankama Games
Développeur Ankama Games

Date de sortie
Version 2.25
Genre RPG
Mode de jeu PvP
Plate-forme Windows, Mac OS, Linux
Média Téléchargement
Contrôle Clavier, Souris

Arena est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur gratuit, développé et édité par Ankama en 2010, puis fermé depuis 2014. Ce deuxième projet de jeu vidéo d'Ankama Studio, est auparavant lancé sous le nom de Dofus Arena en bêta fermé en 2006 et proposé au public en bêta ouverte à partir de 2007. Initialement prévu dans une version « Donjon » permettant aux joueurs d'affronter des monstres, il propose exclusivement des combats tactiques au tour à tour, joueur contre joueur. Dès 2011, le jeu est renommé Arena. Par manque de joueurs le jeu ferme le 14 octobre 2014.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Logo de Dofus Arena.

Arena ne s'explore pas avec un personnage mais avec un coach qui commande plusieurs personnages en équipe. Un coach peut rejoindre un clan et s'habiller comme il veut du moment qu'il a les vêtements. Arena est un jeu stratégique en ligne au tour par tour. Il peut être joué à travers un mode de jeu un contre un ; le mode deux contre deux a été retiré depuis la version bêta 2.01 et réintroduit à la bêta 2.25. Le joueur commence par recruter une équipe en dépensant une somme fixe de Kamas : 6.000k. Les personnages sont choisis parmi 13 classes différentes, chacune offrant un ensemble de caractéristiques spécifiques.

Lors de la première phase d'un combat, les deux joueurs placent leurs personnages sur un certain nombre de cases prédéfinies. Puis 1 à 3 cartes bonus sont distribuées aux personnages. Ces cartes ne peuvent être jouées qu'une seule fois durant le combat et utilisent oui ou non des points d'actions (PA). Le combat est alors divisé en tours. Au début de chaque tour à part le premier qui est toujours la carte "cloué au sol", une carte évènement est tirée aléatoirement parmi 27 existantes, dont les effets persistent pour le tour seulement. L'ordre de passage des personnages dans un tour est déterminé par leurs initiatives (caractéristique de personnages). Chacun peut être contrôlé durant un laps de temps limité(30 secondes). Les possibilités de déplacement et d'action du personnage dépendent de ses points de mouvement et de ses points d'action.

Le combat est gagné lorsque l'équipe adverse n'a plus de personnage en jeu, ou qu'elle décide d'abandonner.

Équipement[modifier | modifier le code]

Il y a 5 sortes d'équipements: les armes, les familiers, les capes, les chapeaux et les Dofus. Chaque personnage peut porter un seul équipement de chaque catégorie. Toutes les catégories d'équipement apportent des bonus au porteur. Les armes ont cependant un rôle particulier outre celui de frapper car elles permettent de régler l'initiative du personnage, c'est-à-dire la place du tour qu'il occupe dans la timeline (de manière à créer des attaques combinées entre plusieurs personnages). Chaque équipement ou sort a aussi un cout et ce cout est plafonné à 6 000 k (exemple : une épée coûte 200 kamas pour équiper l'un des personnages avant de le faire rentrer dans l'arène). Les équipements de coach varient, il y a des équipements genre des coiffures ou des capes pour rendre votre coach plus seyant.

Classes de personnages[modifier | modifier le code]

Il existe 13 classes différentes parmi lesquelles choisir pour créer vos personnages. Chaque classe dispose de 10 sorts spécifiques. À chaque classe correspond une carte évènement.

  • Le bouclier Féca, l'esprit protecteur de Féca.
  • Le fouet d’Osamodas, Osamodas fait surgir du néant des créatures.
  • Les doigts d’Enutrof, Enutrof tire gloire et puissance des trésors qu'il amasse.
  • L'ombre de Sram, Sram a dompté l'ombre, et le monde invisible est son allié.
  • Le sablier de Xélor, Xélor détourne le temps pour qu'il serve ses desseins.
  • La pièce d’Ecaflip, La chance et l'amour du jeu pour Ecaflip.
  • Les mains d’Eniripsa, Les connaissances médicinales d'Eniripsa.
  • Le cœur d’Iop, La bravoure et le courage de Iop.
  • L’étendue de Crâ, Le jugement sûr, et coup d'œil avisé de Crâ.
  • Le soulier de Sadida, Sadida utilise les végétaux et donne vie à des poupées de guerre et de soutien.
  • Le sang de Sacrieur, Le don de soi et l'esprit de sacrifice pour Sacrieur (Pv80 Ini20).
  • La Chopine de Pandawa, Pandawa a l'usage immodéré des boissons fermentées desquelles elle puise force et philosophie.
  • La Ruse du Roublard

Extensions[modifier | modifier le code]

Logo d'Arena Confrontation

Récompenses[modifier | modifier le code]