Disney Research

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Disney Research
Image illustrative de l'article Disney Research
Logotype du laboratoire.

Création
Domaines informatique appliquée à l'image de synthèse, au cinéma et la robotique
Rattachement
Localisation
Campus Université Carnegie-Mellon
École polytechnique fédérale de Zurich
Ville Pittsburgh
Zurich
Pays Drapeau des États-Unis États-Unis
Drapeau de la Suisse Suisse

Disney Research est un laboratoire de recherche financé par la Walt Disney Company et collaborant avec l'Université Carnegie-Mellon à Pittsburgh et l'École polytechnique fédérale de Zurich.

Ces laboratoires sont engagés dans la recherche et le développement pour Walt Disney Parks and Resorts, Disney Media Networks, ESPN, Walt Disney Animation Studios, Disney Interactive et Pixar. Plusieurs technologies issues de cette collaboration ont déjà vu le jour.

Historique[modifier | modifier le code]

Le National Robotics Engineering Center de l'Université Carnegie-Mellon.

Le , Disney crée un laboratoire de recherche et de développement avec l'Université Carnegie-Mellon à Pittsburgh et l'École polytechnique fédérale de Zurich dans le domaine de l'informatique appliquée à l'animation en image de synthèse, au cinéma et dans le domaine de la robotique[1]. Le , le laboratoire dévoile SideBySide, une technologie faisant interagir des picoprojecteurs[2].

Le , le laboratoire dévoile une technologie nommée Touché dotées de capacité de détections du toucher[3]. Le , le laboratoire démontre la faisabilité de la capture de mouvement 3D avec une seule caméra, sans marqueur ni plusieurs caméra[4]. Le , le laboratoire annonce Botanicus Interacticus une technologie rendant les plantes interactives au moyen d'un capteur détectant les mouvements, le fait de toucher ou de saisir la plante[5]. Une version de démonstration du procédé associe des sons transformant la plante en instrument[5]. Le , un scientifique du laboratoire Disney Research étudiant à l'Université de San Diego annonce avoir découvert la genèse des arc-en-ciels siamois[6]. Le , Disney Research annonce un procédé d'impression 3D nommé Printed Optics transformant tout volume en écran[7]. Le , annonce une technologie d'écran tactile différenciant les utilisateurs par leurs empreintes digitales[8]. Le , Disney présente la vidéo d'un robot capable de jouer à la balle avec des personnes et d'interagir s'il rate la balle[9].

Le , le laboratoire Disney Research de Zurich doit présenter lors d'une conférence de l'IEEE à Portland le projet Megastereo améliorant la qualité et la résolution des panoramas stéréoscopiques[10]. Le , le laboratoire Disney Research de Pittsburgh présente une technique d'analyse des schémas de jeu des joueurs de hockey sur gazon[11].

Le , les ingénieurs de Disney Research présente Aireal une technologie de mini-canons à air sous forme de vortex procurant une sensation de toucher destinée aux jeux ou aux interfaces numériques[12]. Le même jour, le laboratoire Disney Research de Zurich a aussi développé un algorithme pour créer des maquettes 3D à partir de centaines d'images 2D haute résolution[13]. Le même jour, le laboratoire Disney Research de Pittsburgh un programme d'analyse des méthodes d'abstraction des portraitistes[14]. Il présente aussi un système utilisant les haut-parleurs pour transmettre du contenu sur les smartphones et tablettes quel que soit le lieu, cinéma, stade ou salle de spectacle[15]. Le , Disney Research présente le résultat d'une analyse des comportements des joueurs de football issue d'une application pour les sports en équipe développée conjointement avec ESPN[16]. Le , Disney Research présente un système pour que le corps serve de haut-parleurs, par exemple les doigts[17]. Le , Disney Research présente un logiciel de conception d'automates couplé à une imprimante 3D[18]. Le , Disney dévoile une technologie simulant du relief ou une texture à un écran tactile plat grâce à l'électricité[19]. Le , Disney Research présente un algorithme améliorant le rendu des scènes d'animations contenant du brouillard, de la fumée ou de l'eau[20].

Le , Disney Research Zurich présente une méthode permettant d'ajouter un aspect stylisé aux coiffures des statuettes en 3D[21]. Le , le laboratoire annonce une nouvelle technique de mappage ton local afin d'améliorer l'imagerie à grande gamme dynamique sur les télévisions[22]. Le même jour, le laboratoire dévoile une nouvelle méthode de capture de mouvement pour améliorer le rendu de l'iris et de la sclère des acteurs et le réalisme des yeux humains reproduits en images de synthèse[23],[24].

Le , Disney Research dévoile trois nouvelles technologies : imprimante 3D pour le textile[25], "acoustrument" qui permet de contrôler un téléphone à partir des sons qu'il émet[26],[27],[28] et un générateur de dialogue rendant le doublage plus réaliste ou de modifier les propos[29]. Le , Disney Research présente un robot bipède qui marche comme un personnage d'animation[30]. Le , Disney Research dévoile une technologie d'impression 3D avec des matériaux à l'élasticité variable[31],[32]. Le , les chercheurs du Disney Research ont trouvé un moyen pour des lampes LEDs de communiquer entre elles[33],[34],[35]. Le , Disney Research présente une peau douce imprimée en 3D pour des robots jouets[36],[37]. Le , Disney Research transforme les livres de coloriage en objets 3D grâce à la réalité augmentée[38],[39]. Le , Disney présente un logiciel de reconnaissance faciale permettant la capture instantanée d'expression et son animation[40]. Le , Disney Research présente de nouveaux algorithmes qui accélèrent le rendu réaliste des tissus en image de synthèse[41]. Le , Disney Research et l'Université Carnegie-Mellon travaillent sur une smartwatch capable de décrire ce que l'on touche[42],[43]. Le , Disney Research présente un logiciel de montage vidéo, FaceDirector, permettant de modifier l'expression faciale d'un acteur au montage en utilisant plusieurs prises avec des outils traditionnels[44]. Le , Disney dévoile VertiGo, un robot capable de rouler à la vertical sur un mur[45],[46].

Le , Disney confirme la fermeture de ses bureaux de Cambridge qui ne comptait que 6 personnes[47]. Le , Disney présente une technologie graphique de recherche de jeu semblable aux diagrammes dessinés par les entraîneurs[48]. Le , le laboratoire annonce avoir a trouvé un moyen de produire des puces RFID sans batterie avec un délai de détection rapide[49],[50]. Le , Disney dévoile un logiciel de compilation pour l'industrie du tricot en 3D[51]. Le , Disney Research démontre une technique permettant la capture de visage en 3D à partir d'une unique caméra[52] et une autre pour reconstruire les détails de l’œil à partir d'une seule photographie[53]. Le , Disney Research présente un système de reconnaissance vocale pour les jeux vidéo à destination des enfants[54]. Le , Disney Research présente un prototype de robot bondissant utilisant une bobine électrodynamique dont la finalité pourrait se rapprocher du personnage de Tigrou[55]. Le même jour, Disney Research publie un livre blanc d'une nouvelle technique d'impression 3D utilisant des billes de métal à déposer dans les objets en cours d'impression pour les équilibrer de manières différentes[56]. Le , Disney Research présente un logiciel de capture faciale nécessitant moins de caméra[57]. Le , Disney Research présente deux technologies, l'une réduisant mathématiquement les flous à la frontière des objets et des fonds colorés dans la technique d'incrustation, l'autre associant instantanément un son à une image donnée[58],[59]. Le , Disney Research présente une technique pour recréer numériquement les dents à partir de photos et vidéos[60].

Le , Disney Research présente une salle permettant de recharger plusieurs appareils sans fil[61],[62],[63]. Le , Disney Research présente une technologie de robots qui reprend les styles verbaux de l'interlocuteur[64]. Le , le laboratoire présente une vidéo dans laquelle une personne équipée d'un casque de réalité virtuelle est capable d'attraper une balle réelle dont l'image est intégrée au monde virtuel[65]. Le , Disney Research dépose un brevet pour Disney Parks and Resort de personnages robots avec un corps à texture douce, rappelant le personnage de Baymax dans le film Les Nouveaux Héros (2014)[66],[67].

Technologies et innovations[modifier | modifier le code]

  • Touché, une technologie de capacité de détections du toucher
  • technologie d'écran tactile différenciant les utilisateurs par leurs empreintes digitale
  • Botanicus Interacticus une technologie rendant les plantes interactives
  • Aireal une technologie de mini-canons à air sous forme de vortex procurant une sensation de toucher destinée aux jeux ou aux interfaces numériques
  • technologie simulant du relief ou une texture à un écran tactile plat grâce à l'électricité
  • une technologie pour des lampes LEDs de communiquer entre elles
  • des livres de coloriage en objets 3D grâce à la réalité augmentée
  • des puces RFID sans batterie avec un délai de détection rapide
  • une intelligence artificielle associant instantanément un son à une image donnée

Acoustique[modifier | modifier le code]

  • un système utilisant les haut-parleurs pour transmettre du contenu sur les smartphones et tablettes quel que soit le lieu, cinéma, stade ou salle de spectacle
  • un système pour que le corps serve de haut-parleurs, par exemple les doigts
  • Acoustrument qui permet de contrôler un téléphone à partir des sons qu'il émet
  • reconnaissance vocale pour les jeux vidéo pour enfants

Animation, imagerie et capture vidéo[modifier | modifier le code]

  • la faisabilité de la capture de mouvement 3D avec une seule caméra, sans marqueur ni plusieurs caméra
  • Megastereo améliorant la qualité et la résolution des panoramas stéréoscopiques
  • un algorithme améliorant le rendu des scènes d'animations contenant du brouillard, de la fumée ou de l'eau
  • une nouvelle technique de mappage ton local afin d'améliorer l'imagerie à grande gamme dynamique sur les télévisions
  • un programme d'analyse des méthodes d'abstraction des portraitistes
  • un logiciel de reconnaissance faciale permettant la capture instantanée d'expression et son animation
  • une méthode de capture de mouvement pour améliorer le rendu de l'iris et de la sclère des acteurs et le réalisme des yeux humains reproduits en images de synthèse
  • de nouveaux algorithmes qui accélèrent le rendu réaliste des tissus en image de synthèse
  • FaceDirector un logiciel de montage vidéo permettant de modifier l'expression faciale d'un acteur au montage en utilisant plusieurs prises avec des outils traditionnels
  • un générateur de dialogue rendant le doublage plus réaliste ou de modifier les propos
  • une fonction mathématique de réduction des flous à la frontière des objets et des fonds colorés dans la technique d'incrustation,
  • une technique pour recréer numériquement les dents à partir de photos et vidéos

Robotique[modifier | modifier le code]

  • VertiGo, un robot capable de rouler à la vertical sur un mur
  • un robot capable de jouer à la balle avec des personnes et d'interagir s'il rate la balle
  • un robot bipède qui marche comme un personnage d'animation

Pour l'impression 3D[modifier | modifier le code]

  • Printed Optics, un procédé d'impression 3D transformant tout volume en écran
  • un algorithme pour créer des maquettes 3D à partir de centaines d'images 2D haute résolution
  • un logiciel de conception d'automates couplé à une imprimante 3D
  • une imprimante 3D pour le textile
  • une méthode permettant d'ajouter un aspect stylisé aux coiffures des statuettes en 3D
  • une technologie d'impression 3D avec des matériaux à l'élasticité variable
  • une peau douce imprimée en 3D pour des robots jouets
  • un logiciel de compilation pour le tricot 3D
  • une méthode avec des billes de métal pour équilibrer des figurines

Sport et analyse sportive[modifier | modifier le code]

  • une technique d'analyse des schémas de jeu des joueurs de hockey sur gazon
  • une technologie graphique de recherche de jeu semblable aux diagrammes dessinés par les entraîneurs

Références[modifier | modifier le code]

  1. Disney Launches Global Research & Development Labs With Carnegie Mellon And Swiss Federal Institute of Technology Zurich
  2. Disney Research Developing Unique Content for Multi-user Pico Projection
  3. Disney Research invents amazing new touch sensing tech
  4. Disney Research demonstrates markerless motion capture
  5. a et b Botanicus Interacticus: Disney's 'Interactive Plant Technology' Turns Plants Into Musical Instruments
  6. Local Scientists Unlock Mystery Of Elusive Twinned Rainbows
  7. Disney Creates A Method To Turn Any 3-D Surface Into A Display
  8. Disney Research develops capacitive touch that detects multiple users through their fingertips
  9. Disney Robot Plays Catch
  10. Disney Research creates techniques for high quality, high resolution stereo panoramas
  11. Disney Research automates analysis of field hockey team behaviors
  12. Disney's 'Aireal' system uses air vortexes to mimic touch feedback for computers
  13. Disney researchers reconstruct detailed 3D scenes from hundreds of high-resolution 2D images
  14. Disney researchers create computer models that capture style and process of portrait artists
  15. Disney researchers use encoded audio signals to provide 'second screen' experiences at most venues
  16. Disney Researchers use automated analysis to find weakness in soccer coaching strategy
  17. Magic microphone lets you whisper with your fingertips
  18. Disney Researchers Create A Way To Make Geared Figures That Look Amazingly Life-Like
  19. New Disney technology can add texture to completely smooth touch screens
  20. Disney Research algorithms improve animations featuring fog, smoke and underwater scenes
  21. Disney Researchers develop method to capture stylized hair for 3D-printed figurines
  22. (en) Mariella Moon, « Disney Research makes HDR videos work better on regular TVs », sur Engadget, (consulté le 12 janvier 2015)
  23. (en) Andrew Liszewski, « Disney's Super-Realistic CG Eyeballs Are an Uncanny Valley Airlift », sur Gizmodo, (consulté le 12 janvier 2015)
  24. (en) Lance Ulanoff, « Disney promises to end dead-eyed CGI characters forever », sur Mashable, (consulté le 12 janvier 2015)
  25. (en) Michelle Starr, « Disney Research's new 3D printer can print in fabric », sur CNET.com, (consulté le 24 août 2015)
  26. (en) Andrew Liszewski, « Disney Invented a Way To Control Your Phone Using the Sounds It Emits », (consulté le 24 août 2015)
  27. (en) Tim Hornyak, « Disney, CMU add ultrasonic knobs to smartphones », sur IT World, (consulté le 24 août 2015)
  28. (en) Mariella Moon, « Disney's 'acoustruments' can control phones using their own sounds », sur Engadget, (consulté le 24 août 2015)
  29. (en) Timothy J. Seppala, « Disney Research makes dubbed movies more believeable », sur Engadget, (consulté le 24 août 2015)
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  32. (en) « Disney produces 3D printed objects with variable elasticity levels », sur 3ders.org, (consulté le 24 février 2016)
  33. (en) Andrew Liszewski, « Disney Found a Way To Make LED Lights Talk To Each Other », sur gizmodo, (consulté le 16 mars 2016)
  34. (en) « Disney researchers show LEDs that communicate could create 'smart' environments », sur The Economic Times, (consulté le 16 mars 2016)
  35. (en) Richard Chirgwin, « Disney's light-bulb moment: build TCP into LEDs for IoT comms », sur The Register, (consulté le 16 mars 2016)
  36. (en) Kira, « Disney Research designs 3D printed soft skins for kid-safe toy robots », sur 3ders.org, (consulté le 21 mars 2016)
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  41. (en) Timothy J. Seppala, « Disney Research has a faster way to render realistic fabrics », sur Engadget, (consulté le 30 mars 2016)
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  44. (en) Ben Coxworth, « Disney software lets directors change actors' expressions in post-production », sur Gizmag, (consulté le 25 avril 2016)
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  46. (en) Jon Fingas, « Disney's robot car drives up walls », sur Engadget, (consulté le 25 avril 2016)
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  52. (en) Daven Mathies, « Disney Research develops method to capture 3D facial performances with a single camera », sur Yahoo! News, (consulté le 6 juin 2017)
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  60. (en) Jon Fingas, « Disney can digitally recreate your teeth », sur Engadget, (consulté le 19 juillet 2017)
  61. (en) Sebastien Anthony, « Disney finally nails free-roaming wireless power delivery », sur Ars Technica, (consulté le 5 septembre 2017)
  62. (en) Ben Esapa, « Disney builds living room that can wirelessly charge devices », sur neowin.net, (consulté le 5 septembre 2017)
  63. (en) Lance Ulanoff, « Disney reveals room-filling, wireless-charging breakthrough », sur Mashable, (consulté le 5 septembre 2017)
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  65. (en) Daniel Terdiman, « Disney researchers can catch a real ball while wearing a VR headset », sur fastcompany.com, (consulté le 8 novembre 2017)
  66. (en) Paul Brinkmann, « Disney seeks new patent for soft robots playing characters », sur Orlando Sentinel, (consulté le 20 novembre 2017)
  67. (en) Emily Crane, « Even Mickey's job isn't safe! Walt Disney is developing 'soft robots' to bring cartoon characters to life so they can interact and even be hugged by people », sur The Daily Mail, (consulté le 20 novembre 2017)

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]