Discussion:Prince of Persia : Les Sables du Temps/Article de qualité

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Cet article a été promu comme Article de qualité en vertu de ce vote.
Merci de remplacer ce modèle par {{Contestation CdQ}} si le vote est remis en cause.

Article promu au terme du premier tour.

  • Bilan : 24 pour, 0 bon article, 0 attendre, 0 autre(s) vote(s).
  • Commentaire : au moins 8 votes  Article de qualité et (pour) / (pour + bon article + attendre) = 100% > 90%

Sardur - allo ? 3 février 2009 à 23:56 (CET)[répondre]

Proposé par : FR ¤habla con él¤ 3 janvier 2009 à 00:24 (CET)[répondre]

Oyez, oyez,

Je bosse sur cet article depuis un petit bout de temps et il me semble qu'il atteint les critères AdQ avec notamment une partie "Développement"... développée et de jolies illustrations (merci Ubisoft !). Merci à tous ceux qui m'ont aidé à bleuir les liens rouges.

Si vous avez des remarques, je les prendrai en compte avec plaisir.

Bon vote !

Voir aussi : Discuter:Prince of Persia : les Sables du temps/À faire

Votes[modifier le code]

Format : Motivation, signature.

Article de qualité[modifier le code]

  1.  Article de qualité Proposant. FR ¤habla con él¤ 3 janvier 2009 à 00:24 (CET)[répondre]
  2.  Article de qualité Un excellent article. Bravo pour avoir obtenu les illustrations, bravo pour le texte, bravo pour tout. D'autant plus excellent que c'est sur ce genre d'articles que se joue notre crédibilité. Bravo! Colindla 3 janvier 2009 à 12:20 (CET)[répondre]
  3.  Article de qualité Des bons souvenirs de ce jeu (merci cousin !) bien retranscris ici. Gemini1980 oui ? non ? 3 janvier 2009 à 13:28 (CET)[répondre]
  4.  Article de qualité Excellent travail. Vyk (d) 3 janvier 2009 à 15:09 (CET)[répondre]
  5.  Article de qualité Continue sur cette belle lancée ! Tibo217 salon litteraire 3 janvier 2009 à 17:47 (CET)[répondre]
  6.  Article de qualité Sans plus--Vive la France 3 janvier 2009 à 18:35 (CET)[répondre]
  7.  Article de qualité Bien! Cazarines (d) 4 janvier 2009 à 10:47 (CET)[répondre]
  8.  Article de qualité Un seul mot : Wow! --Sniff (d) 4 janvier 2009 à 21:51 (CET)[répondre]
  9.  Article de qualité Jolis images. Geek power ! --Erdaedin (d) 6 janvier 2009 à 11:42 (CET)[répondre]
  10.  Article de qualité Merci a Ubisoft, d'autoriser de mettre les screens sous licences libre Émoticône sourire -- Kyro Tok Tou Mi le 6 janvier 2009 à 20:38 (CET)[répondre]
  11.  Article de qualité, et j'ai envie de dire "youpi, les images". Il faudrait songer à pousser les articles d'Ubisoft en AdQ pour peut-être inciter d'autres développeurs à libérer les screenshots de leurs jeux. Ah oui ! La section sur les personnages m'a fait tout de même un peu tiquer (il faudrait mettre la modèle "article connexe" en début de section, non ?). Bravo, en tout cas ! Kilianours (d) 7 janvier 2009 à 00:54 (CET)[répondre]
  12.  Article de qualité Article bien écrit et agréable à lire, qui bénéficie de très bonnes illustrations et qui balaye assez bien la globalité du sujet, un AdQ en fait! --Ben23 (d) 7 janvier 2009 à 23:04 (CET)[répondre]
  13.  Article de qualité Mes félicitations pour cet article. Notamment pour le chapitre Développement vraiment intéressant, et les jolies images illustrant l'article - Bouchette63 (d) 9 janvier 2009 à 20:21 (CET)[répondre]
  14.  Article de qualité Ahhh, la nostalgie. Je me souviens encore de la traduction que j'en avais faite il y a plus d'un an, pendant mes week-ends universitaires, entre deux exercices de thermo. Je suis impressionné par l'ampleur du travail qui a été réalisé dessus depuis lors ! Il y a encore des détails à corriger (je suis un vrai maniaque !), mais sinon, AdQ sans hésiter ! Tachymètre  18 janvier 2009 à 12:31 (CET)[répondre]
  15.  Article de qualité --RM951 (d) 18 janvier 2009 à 15:19 (CET)[répondre]
  16.  Article de qualité, Galpha [Discuter ?] 18 janvier 2009 à 19:20 (CET)[répondre]
  17.  Article de qualité Belle progression depuis le début de la procédure.--LPLT [discu] 18 janvier 2009 à 21:55 (CET)[répondre]
  18.  Article de qualité, superbe travail. Alchemica - discuter 19 janvier 2009 à 01:20 (CET)[répondre]
  19.  Article de qualité Ca fait plaisir de voir un article si bien illustré... Darkbowser (d) 22 janvier 2009 à 11:10 (CET)[répondre]
  20.  Article de qualité Excellent article, vivement que l'auteur se mette à en faire d'autres de cet acabit  ! --Amaeru17 (d) 23 janvier 2009 à 21:44 (CET)[répondre]
  21.  Article de qualité Du jamais vu on croirai même que tu fais parti de l'équipe de réalisation de ce jeu vidéo !--Palkana (d) 27 janvier 2009 à 11:48 (CET)[répondre]
  22.  Article de qualité même si ça manque de contenu "académique" (analyse de l'œuvre et de son impact sur le domaine). Cependant, comme les jeux vidéo ne sont pas encore beaucoup étudiés par les universitaires, moins de faire du TI c'est impossible d'apporter ce genre de contenu. D'où mon vote d'AdQ. Dans 50 ans, quand les jeux vidéo seront enfin reconnu comme un art et que les publications seront nombreuses à leur sujet, il faudra remettre en cause ce statut. Enfin bravo à Ubi Soft pour la distribution de ses captures d'écran. Koko90 (d) 28 janvier 2009 à 13:32 (CET)[répondre]
  23.  Article de qualité Du l'excellent boulot, pour un résultat exemplaire, au sens propre. Je fais entièrement confiance à FR pour enrichir encore l'article. Jean-Fred (d) 30 janvier 2009 à 00:17 (CET)[répondre]
  24.  Article de qualité toute l'information nécessaire est présente et sourcée. Amqui (d) 1 février 2009 à 23:19 (CET)[répondre]

Bon article[modifier le code]

 Bon article, me semble encore un peu juste pour un AdQ (je dois préciser que je ne connais pas le jeu). Je n'ai pas clairement lu un chapitre sur les stratégies de victoire ou une analyse un peu plus poussée que la simple description linéaire adoptée actuellement. Il me semble qu'une description des différents tableaux serait également la bienvenue. Avis évolutif évidemment.--LPLT [discu] 4 janvier 2009 à 07:40 (CET) Chgt de vote suite à l'évolution de la page depuis le début de la propositionLPLT [discu] 18 janvier 2009 à 21:54 (CET)[répondre]

Attendre[modifier le code]

Neutre / autres[modifier le code]

Discussions[modifier le code]

Toutes les discussions vont ci-dessous.

Remarques de LPLT[modifier le code]

  • Il n'y a pas à proprement parler de stratégies de victoire. Les jeux d'action/plates-formes solo ne font pas appel au sens tactique du joueur mais plus aux réflexes. Néanmoins, certains ennemis doivent être combattus avec des techniques particulières (saut par-dessus les ennemis, appuis contre les murs...), je peux faire un tableau à la manière de celui ici : Fichier:Table Effectiveness of Troops Dragon Force.png. Ça serait une idée ?
Désolé de l'approximation de mon mot : tactiques aurait été plus correct (pour les combats, les progressions... etc). Un tableau tel que tu le suggères pourrait-être une option.
  • Alors il n'y a pas de partie "Analyse" à proprement parler, c'est vrai, mais je donne des clefs d'analyse dans la partie "Développement" et on peut dire que les parties "Narration" et "Personnages" contiennent pas mal d'analyse.
  • Quand tu parles de tableaux tu parles des tableaux récapitulatifs de l'article ou des "tableaux" au sens des différents niveaux du jeu ?

FR ¤habla con él¤ 4 janvier 2009 à 15:18 (CET)[répondre]

Yes, tableaux de jeu.--LPLT [discu] 4 janvier 2009 à 23:35 (CET)[répondre]
Le jeu n'est pas à proprement parlé découpé en niveaux mais suit un mode zone du palais > couloir > zone du palais > etc... Du coup je vais faire un petit passage dans le système de progression pour expliquer ça. Y aussi des titres à chaque sauvegardes, on peut voir ça comme des niveaux, je les collerai dans une boîte déroulante. FR ¤habla con él¤ 5 janvier 2009 à 02:12 (CET)[répondre]

Remarques de Sniff[modifier le code]

  • Le découpage est ignoble (il est de moi, hein ^^). En fait les flammes font un genre de dégradé sur fond noir du coup il faudrait faire des dégradés avec de la transparence et c'est un peu compliqué.
  • Ça peut se trouver. Cette image à le mérite d'être à la taille du texte. Après on reste sur du téléphone portable donc de la petite résolution.
  • Je vais débloquer le niveau sur ma version PC et je vais voir ce que je peux faire.
  • Prochains objectifs : Dune (jeu vidéo) en BA et Beyond Good and Evil en "on verra quoi" ^^. FR ¤habla con él¤ 4 janvier 2009 à 22:14 (CET)[répondre]

Remarques de Kilianours[modifier le code]

Il faudrait songer à pousser les articles d'Ubisoft en AdQ pour peut-être inciter d'autres développeurs à libérer les screenshots de leurs jeux. Ah oui ! La section sur les personnages m'a fait tout de même un peu tiquer (il faudrait mettre la modèle "article connexe" en début de section, non ?). Bravo, en tout cas ! Kilianours (d) 7 janvier 2009 à 00:54 (CET)[répondre]

Je ne fais plus que du Ubisoft personnellement et comme ils ont de très très bons jeux, ça ne gâche rien. Pour le modèle "article connexe", il développe l'article en généralisant les personnages à la série. En général, je mets juste en haut les modèles "article détaillé". FR ¤habla con él¤ 7 janvier 2009 à 19:40 (CET)[répondre]
Très bien. Je suis d'accord sur la qualité des jeux d'Ubi. Ok, pour le modèle c'est juste que du coup ça fait bizarre d'avoir aucune description pour le Prince... Kilianours (d) 7 janvier 2009 à 20:06 (CET)[répondre]
En fait je voulais faire une partie "Le Prince et Farah" mais c'est vrai qu'elle parle plus de Farah. Je pourrais peut-être développer un peu sur son caractère. FR ¤habla con él¤ 8 janvier 2009 à 01:22 (CET)[répondre]
Tu comptes aussi faire tous les jeux Tom Clancy's ? Émoticône Plus sérieusement, fais gaffe à pas trop t'habituer pour les images, le retour pourrait être difficile... Jean-Fred (d) 18 janvier 2009 à 02:38 (CET)[répondre]
Au moins Splinter Cell 1 et 2 ^^. J'espère qu'Ubi ne rompra pas son accord *gasp*. Sinon, c'est vrai que je conçois de plus en plus mal de bosser sur des articles de jeux vidéo sans images mais bon, ça ne me découragera pas pour autant. FR ¤habla con él¤ 18 janvier 2009 à 13:32 (CET)[répondre]

Remarques de Bouchette63[modifier le code]

Quelques remarques sur l'article :

  • Intro - « Prince of Persia : les Sables du temps a remporté de nombreuses nominations à des prix et de nombreux prix [...] » : ça fait un peu répétition ? Plutôt mettre « a reçu de nombreuses nominations et à remporter plusieurs prix » ou autre chose.
  • Résumé / Personnages et voxographie (suggestions) - Tu mélanges le présent et le Futur à certains endroits. Pourquoi ne pas tout mettre au présent ? (quand cela est possible)
  • Développement - « Il est rapidement retenu que ce qui avait le succès du Prince of Persia original et de sa suite était le personnage du Prince et les combats dynamiques et que le jeu tournerait autour de ceux-ci, ce retour aux sources permettant de ne pas copier Prince of Persia 3D qui s'était éloigné, selon les développeurs, de l'esprit original de la série. » : Formulation à revoir.
  • Récompenses - Peut-être inséré chaque partie (Festivals de jeu vidéo, Prix de professionnels, Prix de la critique) dans une boite déroulante ? Pour éviter d'avoir des listes dans l'article nuisant à la lecture et à la mise en forme.

Voila, joli travail encore une fois de ta part - Bouchette63 (d) 8 janvier 2009 à 13:53 (CET)[répondre]

J'ai corrigé les trois premiers points. Pour les boîtes déroulantes des récompenses, je vais éviter. On m'avait dit, au contraire, de les éviter lors d'un précédent vote sur un article avec le même genre de section : Discuter:Les Fils de l'homme (film)/Bon article. Je pensais faire un article détaillé Récompenses de Prince of Persia : les Sables du temps à l'anglaise mais pour l'instant la liste est un peu succincte (elle ne contient que les principales distinctions). Merci pour tes remarques. FR ¤habla con él¤ 8 janvier 2009 à 14:47 (CET)[répondre]
Ok, merci pour tes modifications - Bouchette63 (d) 9 janvier 2009 à 20:21 (CET)[répondre]

Remarque de Flot2[modifier le code]

Salut, plusieurs choses me chiffonnent dans cet article:

  • la section de description du prince est absolument vide, c'est très dommage, d'autant plus qu'il s'agit du héros
  • la section sur la version téléphone mobile est manque de contenu, j'ai trouvé au moins 3 bons tests sur internet ; la photo de cette version mobile n'est pas autorisé il me semble, car développé par gameloft
  • pour ma part, je ne suis pas favorable à l'inclusion de la listes des zones, même si elles sont dans une boite déroulante, il me semble que tu as fais ça car on l'a demandé un peu plus haut, mais ce genre de liste n'apporte rien en terme d'analyse
  • la liste des récompenses est-elle exhaustive, si non, il faudrait le préciser. Comme bouchette plus haut, si la liste des récompenses n'est pas organisé en paragraphe je pense qu'il est préférable de la mettre dans un boite déroulante
  • la partie portage se répète plusieurs fois et est divisé en sous-sections de 1, 2 ou 3 lignes, un véritable paragraphe serait bien plus agréable à la lecture. De plus à part l'inclusion du premier épisode, on ne sait pas si il existe des différences, y a-t-il une version meilleure graphiquement qu'une autre, si non, le mentionner ne serait tout de même pas inutile
  • la partie Critique est trop condensé, ça manque de rédaction à mon gout, l'important est là, mais trop vite expédier. Je trouve aussi qu'il y a trop de notes dans le tableau, évidemment comme on dit, c'est les gouts et les couleurs, on devrait peut-être en parler sur le projet jeu vidéo
  • je me rappelle avoir lu au moins un article qui faisait un lien entre le jeu et splinter cell sorti l'été précédent, notamment au niveau de l'animation du personnage
  • la partie développement retranscrit mal je trouve, que le jeu constitue un projet majeur pour ubisoft, pendant de nombreux mois avant la sortie, ubisoft faisait de la pub sur le jeu et fournissait des images et des trailers. Autre chose : n'y a-t-il pas eu des pubs à la télé?

J'ai aussi trouvé d'autres infos sur le jeu qui ne sont pas dans l'article, je vais les ajouter. Pour les points que je mentionne, je suis prêt à les améliorer l'article, mais je vais modifier plusieurs passages, dis-moi si cela te dérange. Flot2 (d) 17 janvier 2009 à 16:30 (CET)[répondre]

Déjà, tu peux faire les modifs que tu veux y a pas de soucis, au contraire !
  • Pour la section sur le Prince, en réalité j'ai fait une partie "Le Prince et Farah", estimant qu'une partie sur le Prince dans Personnages de Prince of Persia serait plus approprié. Là le personnage, n'est pas très étoffé, ce qui me semble intéressant c'est son évolution au fil des jeux.
  • Pour la version section mobile, n'hésite pas à ajouter du contenu descriptif. Pour l'image, je considère que la licence appartient à Ubisoft et qu'en tant que producteurs de cette version, ils en sont les éditeurs.
  • La liste des zones est vraiment annexe, n'hésite pas à la retirer.
  • Je peux faire des titres de paragraphes avec les titres en gras. La liste est exhaustive au niveau des prix majeurs. Je n'ai pas été chercher toutes les petites récompenses de tous les médias qui se comptent par dizaines (type "choix de la rédaction").
  • Bonne idée de rédiger en un seul paragraphe. Côté graphisme, les versions sont équivalentes. La version PC est considérée comme moins bonne par la critique à cause des contrôles conçus pour une manette et une télévision.
  • Pour la partie "Critique", il y a effectivement beaucoup de notes. Je suis parti du modèle en cours d'élaboration donc c'est là qu'il faut en discuter. Je développe peu les parties "Critique" parce que j'estime que les critiques ont un intérêt assez faible en jeu vidéo (à l'inverse d'un film par exemple) : elles sont souvent factuelles (maniabilité, durée de vie...) et font très peu d'analyse scénaristique ou graphique.
  • Pas lu. J'ai parcouru Splinter Cell et je vois pas trop (peut-être la désymétrisation des animations ?) mais si tu retrouves l'article, il est évidemment le bienvenu. Je vais chercher de mon côté.
  • Si, si. Il y a eu des pubs. Une partie "Distribution" à créer peut-être ? Peut-être aussi peut-on considérer que le jeu est un tournant chez Ubisoft (un énorme succès qui confirme celui de Splinter Cell, premier vrai carton depuis Rayman), mais je n'ai pas trouvé de source à ce sujet. Quant à dire que c'est projet spécialement gros pour eux, pas sûr. Je pense qu'il était assez équivalent à Beyond Good and Evil ou XIII (jeu vidéo) sortis à peu près au même moment.
Merci pour tes remarques. FR ¤habla con él¤ 17 janvier 2009 à 18:07 (CET)[répondre]
J'ai des doutes concernant le chiffre de 4 millions de Edge, il est possible qu'il s'agisse de la licence "les sables du temps". Pour le personnage du prince, j'avais vu que c'était fusionné avec Farah, mais les autres personnages sont séparés, j'avais trouvé ça bizarre, mais après tout pourquoi pas. Pour la licence de la photo, tu dois avoir raison, si ils sont producteurs cela doit leur appartenir. J'ai trouvé une page intéressante : [1]. Flot2 (d) 18 janvier 2009 à 23:50 (CET)[répondre]
Ah ça, c'est très cool comme lien ! Pourtant je traine souvent sur l'afjv, j'aurais du le voir ^^. Je l'exploite au plus vite. Pour Edge, a priori ils ne parlent pas de la trilogie puisqu'il précise "vendus en 2 ans" hors la trilogie est sortie sur 3 ans. FR ¤habla con él¤ 19 janvier 2009 à 01:19 (CET)[répondre]
Waouh, ça c'est de l'aticle ! Pour Edge, je pense aussi comme FR, car 4 millions pour toute la franchise (3 jeux principaux + spin offs), ce serait vraiment faiblard comme score. Jean-Fred (d) 19 janvier 2009 à 01:29 (CET)[répondre]
Ce n'est pas ce que j'ai compris, il parle de de 4m en 2 ans, pour moi cela signifie les deux premiers épisodes (ou peut-être les 3, mais je ne pense pas, en tout cas , même si à moi aussi ça me parait peu au premier abord, ce n'est impossible). Personnellement je suis très circonspect face ce chiffre, l'unique source sur laquelle elle se base ne me convainc pas. Il s'agit d'un bout de phrase qui pour moi n'est pas claire, à la fin d'une news désordonnée qui date de fin 2008. D'autres indice me conforte dans ma réticence, d'une part cette dépêche de gamasutra (qui sera reprise par de nombreux sites, voir la recherche de la phrase sur gogol), qui est plus claire (mais peut-être a-t-il parlé rapidement) et elle est prononcé par le directeur financier ; et aussi une déduction à partir des chiffres de ventes, qui sont de 2M début février 2004 (qui eux sont exacts, on en trouve de nombreuses occurrences sur internet), si le jeu s'était écoulé à 4m d'exemplaires, alors il aurait fallu que 2 autres millions se vendent après déjà 2 mois d'exploitation (et quand on connait la très rapide obsolescence des jeux vidéos), et vu le calendrier il s'agirait avant tout des versions Xbox et GameCube européenne, cela me parait énorme, ou alors le jeu a continué de se vendre sur PS2. Selon mes déductions, le jeu s'est vendu entre 2 et 2.5m, cela concorderait avec le chiffre de 4m en 2 ans puisque le deuxième épisode s'est vendu à 1.4m sur PS2 selon vgchartz. Flot2 (d) 22 janvier 2009 à 19:12 (CET)[répondre]
J'ai envie de dire "bien vu" ! Du coup, je pensais que le nouveau Prince of Persia avec 1 million et des bananes c'était bof lors qu'en fait, ça reste dans la logique des choses. Merci à toi, ta source est bien meilleure. FR ¤habla con él¤ 22 janvier 2009 à 20:56 (CET)[répondre]
Oui, c'est récurent dans cette série, malgré de bons jeu et de bonnes ventes, c'est toujours une semi-déception pour ubisoft, car les chiffres sont loin de ceux espérés. Pour le dernier épisode, ils n'ont pas atteint 1.5m alors qu'ils en attendaient 2 ou 3m. Même le tout premier épisode n'a je crois pas dépassé les 3m d'exemplaires. Flot2 (d) 22 janvier 2009 à 22:15 (CET)[répondre]
Bien vu, je m'incline devant la pertinence de ton raisonnement Émoticône sourire. Jean-Fred (d) 25 janvier 2009 à 22:56 (CET)[répondre]

Remarques de Jean-Frédéric[modifier le code]

J'ai suivi l'évolution de l'article depuis le début, donc pas de grosse surprise. Quelques remarques ça et là :

  • {{Images}} n'est donc pas un crime inavouable ? Je comprends plus rien...
  • La liste des zones me paraît également superflue. Le jeu n'a pas de niveaux à proprement parler, ce n'est pas de ta faute Émoticône sourire. J'ajouterais que les illustrations dans la partie scénar' détaillent déjà un peu cet aspect.
  • Je ne serais pas aussi catégorique que toi concernant les critiques. S'il est vrai que leur analyse est souvent très factuelle, ils font également des rapprochements pertinents avec d'autres jeux, dégageant les influences et les filiations.
  • Récompenses : La liste des récompenses est effectivement un peu lourde. Je ne suis pas convaincu de l'intérêt des récompenses de l'E3, surtout celles de médias (IGN). D'autre part, ce n'est pas toujours pertinent : j'ai en tête Mirror's Edge qui a cartonné aux salons et qui a eu des critiques un peu en demi-teinte. Par ailleurs, si l'on veut raccourcir la liste, on pourrait peut-être enlever les nominations ?
  • Ventes  : c'est vraiment un « immense succès commercial » ? (oui je sais, la phrase est de moi ^^.) Car j'ai lu plusieurs sources indiquant que le jeu ne s'est pas aussi bien vendu qu'espéré/attendu (Gamasutra, Edge)... J'arrive pas vraiment à savoir si c'est vrai, ou que aux USA, ou pas du tout.
  • Postérité : je ne vois pas trop comment l'exprimer, mais il faudrait arriver à expliquer que PoP est devenu une sorte de mètre-étalon, de référentiel universel. Je veux dire, lors des interviews, des critiques on compare souvent à PoP (une). Par exemple, je bosse sur Tomb Raider Legend en ce moment, et les comparaisons fusent de toutes parts. Le jeu a un peu redéfini la plate-forme quand même.

Bon bah sinon excellent boulot, on commence a être habitués Émoticône. Jean-Fred (d) 18 janvier 2009 à 02:35 (CET)[répondre]

  • Il marche pas sur les vieux IE et n'est pas cool pour l'impression, donc oui c'est un crime. Mais bon, on a vraiment envie de se passer de jolies images ^^ ?
On pourrait utiliser gallery, ou {{Galerie détaillée}}, mais c'est toi qui vois.
C'est pas mal mais je trouve ça cool de l'avoir dans l'article pour une fois qu'on a des images *pas motivé ^^*.
  • OK, pas de problème.
  • Pas faux, voir notamment le rapprochement avec Castlevania pour la version portable. Mais, c'est presque trivial selon moi.
Pour nous autres "spécialistes", oui, mais le lecteur lambda ne fait pas forcément le rapprochement. Ça me rappelle ton Altair Chronicles et le rapprochement avec Osu! Tatakae! Ōendan, c'est intéressant. J'y pense, si tu cherches de la critique de jeux pas piquée des hannetons, je sais pas si tu connais mais Chronic'Art en fait des pas mal (celle de PoP)
Pour les tests, c'est vrai que j'ai généralisé, je connais des très bons magzines papiers un peu spécialisés qui font des tests de haut vol. Mais pour les sites web, je trouvais que c'était un peu la pénurie. Mais là, ce site semble très bien, je vais l'exploiter.
  • S'il y en à supprimer, ce sont effectivement "IGN Best of E3 2003" et celles de "Prix de la critique".
  • Vu les suites (et le nombre de copies vendues) qu'il y a eu, il s'est forcément très bien vendu. Après, la deuxième source dit que c'est pas le carton du siècle compte tenu des critiques assez exceptionnelles. La deuxième source compare à Halo et God of War. Ça me semble un peu ambitieux puisque Halo est un phénomène de société et l'exclusivité PS2 God of War a vendu un quart de copies de moins rien que sur la version PS2 de PoP.
Ok, j'y vois plus clair.
  • Ah oui ! Tomb Raider Legend doit tout à PoP, c'est certain, je cherche des sources et je rajoute quelque chose là-dessus. À mettre aussi en rapport avec Ainsi, l'équipe a étudié de près d'autres jeux vidéo parmi lesquels Shinobi, Onimusha: Warlords, Devil May Cry, Tomb Raider, Rygar et Ninja Gaiden.
Oui, c'est assez remarquable l'influence mutuelle de ces deux franchises, on pourrait en faire des romans. Et ça ne se limite pas à Tomb Raider. Par exemple, j'ai lu dans le dernier numéro de Develop une interview où le producteur de Mirror's Edge, Tom Farrer, explique que (trad à l'arrache) « L'impulsion derrière le projet était de créer un jeu à la première personne se déroulant dans un environnement urbain qui pourrait reproduire l'action à la troisième personne comme celle des Prince of Persia d'Ubisoft. » (« the impetus behind the game was to create a first-person game set in an urban environment that could replicate third-person perspective action like that seen in Ubisoft’s Prince of Persia games. »)
Ça aussi je vais l'exploiter (ça m'en fait du boulot en perspective ^^ !). Faut absolument que je parle des relations Tomb Raider/PoP !
Merci pour tes remarques, je suis aussi habitué à leur pertinence. FR ¤habla con él¤ 18 janvier 2009 à 13:22 (CET)[répondre]
La saine émulation au Projet:Jeu vidéo. Émoticône
J'y pense, on pourrait mettre une timeline dans la partie Postérité ? Je peux te la faire si tu veux. Rien d'obligatoire bien entendu, c'est toi qui vois. Jean-Fred (d) 19 janvier 2009 à 01:26 (CET)[répondre]
Ah ouais, tu en avais fait une très bien pour Star Wing, je veux bien ! FR ¤habla con él¤ 19 janvier 2009 à 09:53 (CET)[répondre]
✔️ Jean-Fred (d) 19 janvier 2009 à 23:22 (CET)[répondre]
Hop hop hop, une source de mieux : le PowerPoint de la conférence de Yannis Mallat à la Game Developers Conference 2004 : Re-awakening a Classic: Prince of Persia: A Case Study (Le mp3 de la conf pour 5$)
Super cool !! Et absolument génial developmag, je vais y aller très très souvent. FR ¤habla con él¤ 22 janvier 2009 à 21:29 (CET)[répondre]
Oui, j'ai découvert récemment DevelopMag et j'adore. Si tu es toujours à la recherche de critiques un peu fouillées, je pense que celles de GameCritics t'intéresseront également : la première, la deuxième. Le rapprochement avec ICO est très intéressant. Jean-Fred (d) 25 janvier 2009 à 01:36 (CET)[répondre]
Effectivement (une fois de plus) ! Ça fait plaisir de voir de la vraie analyse. FR ¤habla con él¤ 29 janvier 2009 à 18:42 (CET)[répondre]

Remarques de Philippe Giabbanelli[modifier le code]

J'ai lu "en diagonale", mais je n'ai rien trouvé sur la programmation du jeu ? Philippe Giabbanelli (d) 18 janvier 2009 à 02:54 (CET)[répondre]

Pas trouvé le nombre de lignes de code. En revanche, le moteur de jeu c'est le Jade engine, je vais ajouter ça dans la partie "Développement". FR ¤habla con él¤ 18 janvier 2009 à 13:25 (CET)[répondre]
C'est peut-être un peu sauvage mais si tu as le jeu, tu peux utiliser un éditeur de ressources sur l'exécutable pour connaître les librairies qu'il utilise et leurs versions, par exemple. Certaines de ces informations permettent au passage de compléter la partie sur la Configuration minimum, en ce qui concerne des choses comme DirectX je suppose. Philippe Giabbanelli (d) 18 janvier 2009 à 19:37 (CET)[répondre]
Tu peux également spécifier les mécanismes de protections utilisés par le jeu avec un PE-Sniffer. Philippe Giabbanelli (d) 18 janvier 2009 à 19:41 (CET)[répondre]
Ça va pas être taxé de TI ? Sinon, le jeu est probablement écrit en C++, mais pas encore trouvé de source... Jean-Fred (d) 18 janvier 2009 à 23:25 (CET)[répondre]
Un travail inédit est une analyse développée par l'auteur et pas publiée. Là, on se contente d'un éventail de faits que n'importe qui d'équipé peut vérifier. Philippe Giabbanelli (d) 19 janvier 2009 à 20:08 (CET)[répondre]
Ok. Je disais ça parce-qu'on se fait parfois regarder de travers en vote de labels sur les jeux vidéo pour ne pas avoir de refs pour le scénar ou le gameplay... Jean-Fred (d) 25 janvier 2009 à 01:45 (CET)[répondre]

Remarques de Tachymètre[modifier le code]

  • Dans la partie Développement, il est possible de lire « Il possède 750 animations composant l'une des palettes de mouvements et de transitions les plus conséquentes existante pour un jeu d'action en 3D à l'époque ». Or, sur l'image juste à droite (celle-ci), il est possible de lire : « ça n'équivaut pas à 750 mouvements. ». Pour un non-initié, la légende de l'image peut sembler contredire le texte. Il faudrait préciser qu'il est capable de faire une centaine de mouvements (grosso modo, je n'ai pas compté...), et que la fluidité du rendu est garantie par les 750 animations qui ont été enregistrées.
  • Dans la partie Personnages et voxographie, le texte consacré à Farah rentre trop dans le détail et aurait plus sa place dans la partie Résumé de l'histoire, notamment parce qu'il dévoile des informations sur le scénario. Àmha, il faudrait résume ce texte aux seuls éléments qui concernent la relation entre le Prince et Farah. Si le lecteur veut plus d'information, il la trouvera dans l'article consacré aux personnages de la série (d'où est issu ce texte).
  • L'image sur l'équipe de développement est très petite. Je me rappelle qu'il est possible de positionner la caméra de telle manière à voir toute l'image en plein écran. Toutefois, elle est très floue (on a du mal à distinguer Patrick Désilet ; plus d'infos ici). On pourrait lancer une recherche sur des sites de fans ? Peut-être que des informaticiens sont parvenus à extraire les images du jeu, dont celle-ci.

Cordialement, Tachymètre  18 janvier 2009 à 12:58 (CET)[répondre]

  • Je vais réécrire la phrase.
  • Oui je suis d'accord, je vais réduire la taille du paragraphe.
  • Pas trouvé. J'ai récupéré l'image sur une vidéo Youtube donc c'est un peu la misère. Je n'arrive pas à faire la combinaison de touches pour y accéder sur PC, mais je vais m'acharner ^^.
Merci pour tes remarques. FR ¤habla con él¤ 18 janvier 2009 à 13:29 (CET)[répondre]