Discussion:Iridion 3D/Article de qualité

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Cet article a été rejeté au label Article de qualité en vertu de ce vote.

Merci de remplacer ce modèle par {{Instructions pAdQ}} si le vote est remis en cause.

Cet article a été reconnu Bon article en vertu de ce vote.
Merci de remplacer ce modèle par {{Contestation BC}} si le vote est remis en cause.

Article en second tour.

  • Bilan : 4 pour, 8 bon article, 3 attendre, 1 autre(s) vote(s).
  • Commentaire : Au moins 8 votes et (pour) / (pour + bon article + attendre) = 26,7% ≤ 90% mais (pour + bon article) / (pour + bon article + attendre) = 80% > 50%

Gemini1980 oui ? non ? 27 août 2008 à 00:17 (CEST)[répondre]

Article accepté comme « bon » au terme du second tour.

  • Bilan : 4 pour, 9 bon article, 3 attendre, 1 autre(s) vote(s).
  • Commentaire : 4 (pour) / 16 (pour + bon article + attendre) = 25% < 75% mais 13 (pour + bon article) / 16 (pour + bon article + attendre) = 81% ≥ 66%

Bouchette63 (d) 27 septembre 2008 à 00:54 (CEST)[répondre]

Proposé par : FR ¤habla con él¤ 26 juillet 2008 à 16:46 (CEST)[répondre]

Je pensais d'abord proposer cet article au BA mais le fait est qu'il est traduit d'un AdQ anglais, qu'il est bien plus complet que celui-ci et que l'on peut quand même voter BA dans une procédure AdQ donc... Le sujet est assez restreint car on n'a pas affaire ici à un jeu vidéo à proprement parler "mythique" mais si vous pensez qu'il faut plus le développer, pas de problème, dites moi juste sur quels points !

Sinon, cette procédure est également l'occasion de faire une petite pub pour le Projet:Jeu vidéo et son travail communautaire de l'été sur le shoot them up.

Si vous avez des remarques, je les prendrai en compte avec plaisir.

Bon vote !

Votes[modifier le code]

Format : Motivation, signature.

Article de qualité[modifier le code]

  1.  Article de qualité Proposant. FR ¤habla con él¤ 26 juillet 2008 à 16:47 (CEST)[répondre]
  2.  Article de qualité Très bon boulot, je ne vois pas ce qu'on pourrait dire de plus. Flot2 (d) 26 juillet 2008 à 17:46 (CEST)[répondre]
  3.  Article de qualité, tout à été dit plus bas. On ne peut guère, voire pas, faire mieux, donc c'est très logiquement que je vote AdQ. Ah, éternel débat sur les AdQ qui doivent forcément correspondre à un sujet intarissable et faire au moins 20 écrans de haut... Émoticône sourire Beau boulot, aucune raison de n'accorder que la médaille d'argent. Alchemica - discuter 1 août 2008 à 01:27 (CEST)[répondre]
  4.  Article de qualité Maffemonde (d) 13 août 2008 à 11:04 (CEST)[répondre]

Bon article[modifier le code]

  1.  Bon article Sans nier la qualité du travail, ce type d'articles se prête bien plus volontiers à notre niveau BA. On regrettera la règle sur le fair use qui ne permet pas l'utilisation d'images. Gemini1980 oui ? non ? 26 juillet 2008 à 17:44 (CEST)[répondre]
  2.  Bon article Tout à fait d'accord avec Gemini. Kilianours (d) 27 juillet 2008 à 21:56 (CEST)[répondre]
  3.  Bon article, je rejoins entièrement l'avis de Gemini -- Kyro Ø_^ Tok Tou Mi le 29 juillet 2008 à 21:53 (CEST)[répondre]
  4.  Bon article Très bon boulot, mais je doute du potentiel AdQ du sujet. Le jeu est pas aidé : c'est un shoot, donc pas des tartines à écrire sur le scénar' ou la complexité du gameplay (sans heurter personne, je parle en comparaison d'un T-RPG à la Dragon Force par exemple) ; il n'a pas marqué pour ses qualités ludiques, donc peu à dire sur la postérité ; il n'a pas eu un succès considérable, d'où peu d'infos économiques. Tous ces éléments font que les sources manquent et limitent l'article, quelle que soit la qualité du traitement. Jean-Frédéric (d) 30 juillet 2008 à 00:55 (CEST)[répondre]
  5.  Bon article D'accord avec Jean-Frédéric. Alankazame [dis] 30 juillet 2008 à 08:40 (CEST)[répondre]
  6.  Bon article On parle d'Uridium et de commodore 64 sur la version anglophone. À mettre sur fr... Pour le reste, je pense aussi que le sujet ne permette pas l'AdQ... Sylfred1977 (d) 23 août 2008 à 15:58 (CEST)[répondre]
    ✔️ FR ¤habla con él¤ 6 septembre 2008 à 18:28 (CEST)[répondre]
  7.  Bon article Trop léger pour un AdQ mais convient pour un BA. --Guil2027 (d) 23 août 2008 à 16:01 (CEST)[répondre]
  8.  Bon article Me semble aussi trop léger pour l'AdQ, mais le sujet ne s'y prête pas forcément. Petit bémol sur la partie gameplay qui me semble trop détaillée, trop explicatif, proche de ce que l'on pourrait trouver dans le manuel du jeu. — Raizin 23 août 2008 à 19:13 (CEST)[répondre]
  9.  Bon article Bouchette63 (d) 4 septembre 2008 à 22:47 (CEST)[répondre]

Attendre[modifier le code]

  1. ! Attendre L'article, à mon sens, n'a à l'heure actuel que peu d'intérêt pour l'instant car trop proche d'un manuel utilisateur. Il n'est pas du tout encyclopédique en l'état, l'article est à mi-chemin entre le contenu d'un blog et un article de wikipédia. Pour l'être un minimum encyclopédique il devrait au moins parler de l'aspect financier c'est à dire : cout de développement, nombre de jeux vendu/nombre de jeux produit, cout de publicité, chiffre d'affaire généré par le produit, par les addons et autres dérivés. En outre, que dire de l'anglicisme "credit", écrit en gras de surcroit ?. Vincnet G discuss 30 juillet 2008 à 00:17 (CEST)[répondre]
  2. ! Attendre Entre faire une analyse pour un magazine de jeu video, et cette article je vois peu de différences. Je pense que l'auteur manque de recul sur le jeu, et au final ne se limite qu'à l'aspect primaire. ADQ => hors de question, BA : très voir trop limite. Un bon début ça c'est sur. — DioTom [d-c] 9 août 2008 à 11:31 (CEST)[répondre]
  3. ! Attendre Trop proche du manuel utilisateur et une analyse d'un magazine. Des efforts sont à faire pour améliorer la présentation (on peut pas importer le modèle VG Reviews sur WP:FR?) L'utilisation du futur est douteux. Speculoos (D · B) 22 août 2008 à 19:04 (CEST)[répondre]

Neutre / autres[modifier le code]

 Neutre En attendant que toutes mes remarques soient prises en compte. Bouchette63 (d) 8 août 2008 à 14:55 (CEST) Changement de vote - Bouchette63 (d) 4 septembre 2008 à 22:47 (CEST)[répondre]

Discussions[modifier le code]

Il n'a été mis en vente qu'aux États-Unis? --Guil2027 (d) 27 juillet 2008 à 02:02 (CEST)[répondre]

Non, il y a la date de sortie en Europe. FR ¤habla con él¤ 27 juillet 2008 à 13:16 (CEST)[répondre]
Dans ce cas, l'article devrait dire s'il a également eu du succès en Europe. Il ne cite que les ventes aux États-Unis. Pour la wikipédia francophone, c'est gênant. --Guil2027 (d) 8 août 2008 à 11:59 (CEST)[répondre]
Les chiffres de ventes européens sont impossibles à avoir, il n'existe même pas de chiffres pour la France alors, pour l'Europe... Sachant que le marché est négligeable par rapport aux US et que le jeu est sorti là-bas au lancement de la console, je doute que les chiffres soient significatifs. Enfin, c'est ton avis, un vote sert à ça. FR ¤habla con él¤ 19 août 2008 à 16:02 (CEST)[répondre]

Remarques de Jean-Frédéric[modifier le code]

Le retour du chipoteur Émoticône sourire

  • Scénario
    • Les Iridion, quesse au juste ? ✔️
Euh, j'ai dû rater la ligne...
    • La plupart de la surface du globe --> La plus grande partie ✔️
    • des mines sur l'orbite terrestre : je comprends pas trop, c'est dans l'espace ? ✔️
    • le pilote d'un chasseur expérimental : le SHN, dernier espoir... --> le pilote d'un chasseur expérimental, le SHN, dernier espoir... ✔️
    • Mélange Futur/présent (se battra, ira ; atteint, combat) ✔️
    • la flotte d'invasion au-dessus du Pacifique ---> la flotte d'invasion stationnée au-dessus du Pacifique ? ✔️
    • Le cœur, quesse au juste ? ✔️
    • mettant fin à tout risque d'invasion : formulation pas top, mais pas mieux... ✔️
  • Gameplay
    • Le but du jeu est de le finir en atteignant le score le plus élevé : formulation pas top, mais pas mieux... (again) pas mieux pour l'instant
    • Power up ou Power-up ? ✔️
    • transition jour / nuit --> alternance jour / nuit ? transition plutôt puisque l'on passe du jour à la nuit dans le même niveau en temps réél.
    • tirant de manière non routinière sur le joueur. --> Aléatoire/aléatoirement ? disons qu'il ne tire pas selon un motif prédéfini mais en fonction de la position du joueur donc, ce n'est pas aléatoire non plus.
    • Lave en fusion : c'est un peu un pléonasme là, non ? Émoticône sourire la lave peut être solidifiée [1], mais c'est vrai que c'est bizarre maintenant que tu me le dis ^^
  • Développement
    • maintenant possibles --> désormais possibles ✔️
    • est sorti plus tard en Europe. : on a les dates, pourquoi ne pas mettre quelques mois plus tard ? ✔️
  • Mise en formes des refs avec {{Lien web}} ? j'ai une aversion pour ce modèle mais si c'est nécessaire ^^
Je suis pas fanatique du modèle, c'est limite plus par habitude. Bien que je vois pas trop ce qu tu peux lui reprocher ^^
  • Sans vouloir troller sur l'apostrophe typographique, toussa, il serait peut-être utile en l'occurence de l'utiliser pour éviter les « Le développement d<nowiki>'</nowiki>''Iridion'' » donc il faudrait toutes les changer pour un rendu homogène ou pas ? sinon, elle est où sur mon clavier ?
Ben maintenant que Raizin est passé pour jarter les balises, c'est plus trop la peine (en fait je me suis même pas posé la question de savoir si elles étaient utiles). Pour info, elle est dans la barre des caractères spéciaux (entre le • et le |), ou sinon sous Windows avec Alt+0146)

Et voilà ! Bravo pour l'article. Jean-Frédéric (d) 27 juillet 2008 à 17:02 (CEST)[répondre]

Merci pour tes remarques ! FR ¤habla con él¤ 28 juillet 2008 à 00:05 (CEST)[répondre]

Remarques de Flot2[modifier le code]

Il faudrait trouver une référence pour dire que le jeu s'est bien vendu, la note 22 ne semble pas adéquate. Flot2 (d) 26 juillet 2008 à 17:46 (CEST)[répondre]

La citation, c'est Iridion 3D, qui a bien marché aux Etats-Unis, est également compris dans le lot. S'il a bien marché, il s'est bien vendu, non ? FR ¤habla con él¤ 26 juillet 2008 à 18:28 (CEST)[répondre]
Ah oui, désolé j'avais mal lu. Flot2 (d) 26 juillet 2008 à 18:33 (CEST)[répondre]

Remarques de Vincnet G[modifier le code]

L'article, à mon sens, n'a à l'heure actuel que peu d'intérêt pour l'instant car trop proche d'un manuel utilisateur.

Si l'on oublie les parties 3, 4, 5 et 6, je suis assez d'accord ^^.

Il n'est pas du tout encyclopédique en l'état, l'article est à mi-chemin entre le contenu d'un blog et un article de wikipédia. Pour l'être un minimum encyclopédique il devrait au moins parler de l'aspect financier c'est à dire : cout de développement, nombre de jeux vendu/nombre de jeux produit, cout de publicité, chiffre d'affaire généré par le produit, par les addons et autres dérivés.

Déjà, ces données sont indisponibles au commun des mortels donc je ne les ai pas, tout simplement. Je ne passe pour autant cet aspect sous silence dans l'article. Par ailleurs, l'aspect économique de ce genre de jeu est bien moins intéressant, selon moi, que son aspect technique. Sinon, pas d'add-on, c'est un jeu sur Game Boy Advance. Pas de produits dérivés non plus. Mais tu as raison de mettre en avant ce point, c'est le point faible de l'article, je ne m'en cache pas.
Tu ne parles ni de l'aspect technique, ni de l'aspect économique, juste de l'aspect et du rendu. Pour moi, sur un tel article, seules ces informations économiques et techniques ont un quelconques intérêt. Cet article n'est ni ADQ ni BA, car il est très loin de faire le tour du sujet. Vincnet G discuss 31 juillet 2008 à 00:10 (CEST)[répondre]

En outre, que dire de l'anglicisme "credit", écrit en gras de surcroit ?. Vincnet G discuss 30 juillet 2008 à 00:17 (CEST)[répondre]

Je l'utilise au sens de "crédit vidéoludique" comme on parle de "crédit photographique" - œuvre à mettre "au crédit de". Si tu as mieux, j'accepte (quelque chose dans l'esprit de "générique" ou "équipe de réalisation"). FR ¤habla con él¤ 30 juillet 2008 à 14:49 (CEST)[répondre]
équipe de réalisation est déjà bien meilleur. Vincnet G discuss 31 juillet 2008 à 00:10 (CEST)[répondre]
J'ai mis "Équipe de développement" finalement. FR ¤habla con él¤ 2 août 2008 à 17:26 (CEST)[répondre]

Remarques de Bouchette63[modifier le code]

Quelques propositions pour améliorer l'article, notamment sa lisibilité (phrases parfois trop longue) :

  • Éviter le sigle GBA ? ✔️
  • Wikifier si c'est possible plus de mots techniques (moteur, temps réel, espace mémoire...) ✔️ Si tu en vois d'autres...

Intro

  • Mais, à cause de son gameplay, il a été tièdement accueilli par la presse ce qui ne l'a pas empêché de bien se vendre. --> Formulation lourde. Proposition : Le jeu s'est bien vendu malgré l'accueil mitigé de son gameplay par la presse spécialisée. ✔️
  • Il a donc connu une suite, Iridion II, et est le premier d'une lignée de shoot them up sur consoles portables développés par Shin'en. --> Suite à ce succès, il a connu une suite en 2002, Iridion II, qui reprend les bases du système de jeu du premier épisode. Iridion représente le premier jeu d'une lignée de shoot them up sur consoles portables développés par Shin'en. ✔️ Hum. Moins convaincu, ça fait répéter deux fois le mot "suite" et Iridion II ne reprend pas les bases du système de jeu d'Iridion 3D. Je vais chercher mieux.

Scénario

  • Dans la cinématique d'ouverture d'Iridion 3D, la Terre est attaquée subitement par les Iridion qui prennent le contrôle de la plus grande partie de la surface du globe, déposent des mines spatiales autour de la Terre et des bombes dans l'océan Pacifique. --> Phrase trop longue (+40 mots !!!). Proposition : Dans la cinématique d'ouverture d'Iridion 3D, la Terre est attaquée subitement par les Iridion. Ces derniers prennent le contrôle de la majeure partie de la surface du globe et déposent des mines spatiales autour de la Terre et des bombes dans l'océan Pacifique. ✔️
  • Il attaquera une colonie minière dans une ceinture d'astéroïdes et finalement, détruira le "cœur" des Iridion, ordinateur central des Iridion - ce qui laisse à penser qu'ils ont une nature robotique - dans leur monde originel, empêchant ainsi toute nouvelle invasion. --> Phrase trop longue (+40 mots !!!) et mettre «  » pour cœur. Proposition : Il attaquera une colonie minière dans une ceinture d'astéroïdes. Puis, il détruira le « cœur » des Iridion, ordinateur central des Iridion - ce qui laisse à penser qu'ils ont une nature robotique - dans leur monde originel, empêchant ainsi toute nouvelle invasion. (revoir cette dernière phrase si on ne peux pas faire mieux et plus compréhensible) ✔️
  • Le premier paragraphe est au présent, le second au Futur simple. Pourquoi ne pas harmoniser les temps ? Tout au présent par exemple. ✔️ En fait, c'est pour effectuer une distinction entre la base du scénario et ce que le joueur va accomplir. Ça passe mal ?
    Ben perso, j'essaye de mettre tout au présent quand je rédige des articles. Après je ne connais pas les règles d'harmonisation des temps. Donc c'est un point de vue personnel. Si on pouvait avoir d'autres avis ça serait bien.

Gameplay

  • Les déplacements décalent le point de fuite de la perspective sur l'écran. --> Mieux expliqué ce point du gameplay car difficilement compréhensible. Alors, voyons si tu peux m'aider, je vais l'expliquer plus en détail ici. En fait, le point de fuite de la perspective c'est le centre du rectangle que tu peux voir sur l'interface (le bout du tunnel). Si tu déplaces ton vaisseau, ce centre bouge et la perspective change.
    Ok j'ai compris. Ce n'est pas évident à expliquer clairement. Proposition : Les déplacements du vaisseau à l'écran décalent la vue par rapport à la localisation du centre de l'écran (à améliorer).
  • Le jeu est constitué de sept niveaux tous terminés par un boss et qui se déroulent dans des environnement différents. --> Le jeu est constitué de sept niveaux. Chacun d'entre eux se déroulent dans des environnement différents et proposent un boss de fin distinct. ? ✔️

Développement

  • Iridion 3D est le premier jeu de Shin'en a utilisé le GAX Sound Engine, un moteur propriétaire permettant de décoder en temps réel des données sonores à partir de fichiers très petits en taille (utilisé dans plus de 30 jeux GBA), ce qui permet de réduire l'espace mémoire utilisé sur la cartouche pour pouvoir en consacrer plus aux graphismes. --> Phrases trop longues (+40 mots !!!). Proposition : Iridion 3D est le premier jeu de Shin'en a utilisé le GAX Sound Engine. C'est un moteur propriétaire permettant de décoder en temps réel des données sonores à partir de fichiers très petits en taille. Ce moteur a été utilisé dans plus d'une trentaine de jeux Game Boy Advance. Il permet de réduire l'espace mémoire utilisé sur la cartouche pour pouvoir en consacrer plus aux graphismes. ✔️
  • IGN peut voir les premières scènes du jeu et considère que celui-ci pousse la console dans ses derniers retranchements techniques, ce qui en fait le jeu le plus impressionnant visuellement sur console portable à cette époque. --> Phrase trop longue. Proposition : IGN voit les premières scènes du jeu et souligne que celui-ci pousse la console dans ses derniers retranchements techniques. À cette époque, le titre est considéré comme étant le plus impressionnant visuellement sur console portable. ✔️

Musique

  • Développer un peu plus la partie musique en citant par exemple le nom de la bande sonore officielle et ses titres (en distinguant Iridion 3D et Iridion II), sa date de sortie... Si c'est possible bien sur Émoticône sourire ✔️
    J'ai un défaut d'affichage chez moi sous Firefox. La boite déroulante listant les morceaux de la BO est à côté du titre de la section en dessous, au lieu d'être au dessus ?
    ✔️Ça faisait pareil chez moi, et ça m'agaçait Émoticône sourire. Jean-Frédéric (d) 9 août 2008 à 02:09 (CEST)[répondre]

Réception

  • Dans l'ensemble, on peut remarquer qu'un petit tiers des notes de la presse spécialisées sont en dessous de la moyenne alors qu'un petit quart se situent au-dessus de 75 --> Reformuler la phrase. ✔️
  • Deuxième paragraphe, on ne sait pas qui affirme toutes ces choses, précisé que c'est la presse spécialisé/médias vidéoludique/publications vidéoludique. ✔️

Sinon joli travail dans l'ensemble Émoticône sourire - Bouchette63 (d) 1 août 2008 à 12:43 (CEST)[répondre]

Merci pour tes remarques. FR ¤habla con él¤ 2 août 2008 à 18:04 (CEST)[répondre]
Merci pour en avoir tenu compte - Bouchette63 (d) 3 août 2008 à 22:50 (CEST)[répondre]

Remarques d'Alchemica[modifier le code]

Ah, j'avais pas lu les réserves émises dans la section ! Attendre, elles sont très pertinentes, je n'y avais pas pensé avant. En même temps, si on n'a pas de sources pour étoffer, eh bien tant pis, on en reste à ce qu'on peut affirmer avec certitude. Si les sources existent, alors oui, ça serait bien d'ajouter ces aspects au traitement du sujet. Je vais voir si on peut dégoter quelque chose. Alchemica - discuter 1 août 2008 à 01:31 (CEST)[répondre]

Si tu trouves des chiffres de vente précis, ce serait pas mal ! FR ¤habla con él¤ 2 août 2008 à 17:27 (CEST)[répondre]