Discussion:Age of Empires/Bon article

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Christophe95 (discuter) 27 octobre 2014 à 23:38 (CET)[répondre]

Proposé par : Hipo.dingo (discuter) 13 octobre 2014 à 19:28 (CEST)[répondre]

Pour changer un peu des Warcraft, Starcraft et autres jeux développer par Blizzard Entertainment, je vous propose aujourd'hui un article sur un autre jeu de stratégie en temps réel a succès. Bien que celui-ci n'ait pas eu l'impact d'un Dune II, d'un Warcraft ou d'un StarCraft, je pense en effet qu'il reste un des jeux les plus connus dans ce domaine, notamment grâce à son contexte historique inédit à l'époque. Il contribua ainsi a populariser le genre et connu un important succès commercial, permettant à Ensemble Studios de s'imposer comme un développeur majeur du secteur et à Microsoft d'enregistrer son premier succès dans le domaine du jeu vidéo.

L’article a été relu par Docteur Doc (d · c · b) et Lmao (d · c · b) que je remercie vivement.

Bonne lecture à tous.

Votes[modifier le code]

Format : Motivation, signature.

Bon article[modifier le code]

  1.  Bon article en tant que proposant. Hipo.dingo (discuter) 13 octobre 2014 à 19:33 (CEST)[répondre]
  2.  Bon article D'accord. --Éric Messel (discuter) 13 octobre 2014 à 19:36 (CEST)[répondre]
  3.  Bon article, rien à redire, le principal est là. Bravo ! Lmao (discuter) 14 octobre 2014 à 20:03 (CEST)[répondre]
  4.  Bon article tout a fait d'accord --Jeremy77186 (discuter) 14 octobre 2014 à 21:32 (CEST)[répondre]
  5.  Bon article Dans les critères du BA, bon travail. Docteur Doc C'est grave docteur ? 15 octobre 2014 à 11:12 (CEST)[répondre]

Attendre[modifier le code]

Neutre / autres[modifier le code]

Discussions[modifier le code]

Toutes les discussions vont ci-dessous.

Remarques de Skiff[modifier le code]

Tiens je me dis un jeu auquel j'ai joué il y a fort longtemps! Je commence à lire , je me dis c'est pas mal, puis je tombe sur:

1- "les grecs" (et autres civilisations), ils faut écrire "les Grecs" idem pour les autres

2- et le pompon:

"Lead design : Rick Goodman

Game design : Bruce Shelley, Brian Sullivan

Lead Programmer : Angelo Laudon

Programmer : ..."

Si cela reste en anglais, je voterai contre le label.

3- "la bêta test publique" ou le test béta public? Skiff (discuter) 14 octobre 2014 à 19:50 (CEST)[répondre]

Plusieurs noms de métiers n'ont pas d'équivalent en français, il est toujours possible de les franciser... Lmao (discuter) 14 octobre 2014 à 19:59 (CEST)[répondre]
@Skiff : Merci pour ta relecture. Mes réponses ci-dessous :
1- Normalement c'est corrigé
2- C'est un simple oubli de ma part. J'ai traduit en français, mais je ne serais pas contre une vérification de ces traductions.
3- Pour moi, c'est "la bêta test" (c'est la première fois que je vois quelqu'un écrire "le test béta") mais j'avoue avoir un doute. Quelqu'un peut confirmer ?
Cordialement, Hipo.dingo (discuter) 14 octobre 2014 à 23:06 (CEST)[répondre]
Il est souvent question de Bêta test « publique » ou « fermée », peut-être que nos cousins québécois font une différence. Lmao (discuter) 14 octobre 2014 à 23:12 (CEST)[répondre]
Pour moi le mot tes test masculin, donc cela sonne plus que bizarre. Skiff (discuter) 15 octobre 2014 à 21:46 (CEST)[répondre]
Pour que ça sonne un peu mieux, je peux peux écrire "la bêta publique" au lieu de"la bêta test publique" ("la" car c'est "une version bêta"). Qu'en pense tu ? Hipo.dingo (discuter) 15 octobre 2014 à 22:40 (CEST)[répondre]

Remarques IP 87.89.44.85[modifier le code]

Un utilisateur non enregistré m'a signalé 2 phrases de la section programmation qui d'après lui n'ont aucun sens d'un point de vu informatique. De mon point de vu, elles correspondent bien à ce qui est dit dans les sources (que vous pouvez consulter sur cette page "Postmortem: Ensembles Age of Empires") et je les trouves compréhensibles et logiques. N'étant pas vraiment un spécialiste en programmation, quelqu'un s'y connaissant un peu pourrait-il me dire ce qu'il en pense ?

  • Pour information, les 2 phrases en questions (issues du paragraphe Programmation) :
    • « Grâce à la conception orientée objet, le code fonctionne à partir de bases de données »
    • « Ainsi, la plupart des informations concernant les objets ne sont pas codées en dur dans le programme et peuvent être renseignées à partir de multiples bases de données de type Paradox listant les caractéristiques de tous les objets du jeu. »
  • Et l'extrait de la source concernant ce point :
    • « We made the game database driven. Thanks to the object-oriented design, almost nothing about any object in AoE is hard-coded into the program. Instead, huge tables of information describe every characteristic of every object that appears in the game. The designers used a system of over forty Paradox tables to control and shape the game. As a result, they were able to constantly update and tweak the game, and then test their changes without having to involve a programmer »

Merci d'avance, Hipo.dingo (discuter) 20 octobre 2014 à 14:02 (CEST)[répondre]