Dindons & Dragons

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Dindons & Dragons
jeu de société
Auteur Sylvie Barc
Illustrateur Didier Guiserix
Éditeur La Haute Roche
Date de 1re édition 2003
Distributeurs
Format Jeu Kangourou
Mécanisme bonneteau
Joueur(s) 3 à 6
Âge à partir de 10 ans
Durée annoncée 20 minutes
habileté
physique

 Oui
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Dindons & Dragons est un jeu de société créé par Sylvie Barc, illustré par Didier Guiserix et édité en 2003 par La Haute Roche.

Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans pour environ 20 minutes.

Principe général[modifier | modifier le code]

Les joueurs sont des trolls qui doivent se répartir leur gibiers, c’est-à-dire les aventuriers répartis selon leurs classes : barbare, paladin, prêtre, voleuse, magicienne, dragons et dindons.

Règle du jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule en une série de bonnetrolls. C’est-à-dire du bonneteau troll. Le bonnetrolleur dispose cinq cartes face visible, puis les retourne. Ensuite il les mélange et chaque joueur tire une carte qu'il ajoute dans sa main.

But du jeu[modifier | modifier le code]

Récolter une importante brochette d'aventuriers, et ainsi marquer le plus de points pour gagner la partie.

Matériel[modifier | modifier le code]

44 cartes et une règle du jeu.

Mise en place[modifier | modifier le code]

Chaque joueur tire une carte de gibier favori et le bonnetroll commence.

Déroulement[modifier | modifier le code]

Après ou avant chaque bonnetroll, le joueur peut choisir d'activer le pouvoir d'un aventurier qu'il a en main. Il peut prendre (ou donner) un aventurier à un autre joueur, échanger des cartes avec celles du bonnetroll, choisir le prochain bonnetrolleur…

Une fois l'aventurier utilisé, il est ajouté à la brochette du joueur.

Fin de partie et vainqueur[modifier | modifier le code]

Chaque troll a un « gibier favori » qui lui rapporte plus de points. Les autres lui en rapportent moins selon le nombre d'aventuriers d'une classe qu'il a récoltés.

Le joueur qui dispose du plus grand nombre de points quand toutes les cartes ont été distribuées est le gagnant.

Liens externes[modifier | modifier le code]