Dean Takahashi

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Dean Takahashi
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Biographie
Activité

Dean Takahashi est un journaliste américain spécialisé dans les domaines de la technologie et du jeu vidéo.

Biographie[modifier | modifier le code]

Dean Takahashi est marié et a trois enfants. Il vit à San Francisco avec sa famille[1]. Il obtient en 1986 un baccalauréat en littérature anglaise à l'Université de Californie à Berkeley[2], puis décroche en 1988 une maîtrise de journalisme à la Medill School of Journalism (en).

Takahashi commence sa carrière de journaliste en 1989[2] à l'Orange County Register, puis travaille au Los Angeles Times (édition du Comté d'Orange) et au Dallas Times Herald (en)[3].

De 1994 à 1996, il est reporter dans l'industrie des semi-conducteurs au San Jose Mercury News[3].

De 1996 à 2000, il travaille pour la division de San Francisco du Wall Street Journal[3],[4].

De 2000 à 2003, il est auteur émérite au Red Herring[3],[5].

Entre 2002 et 2006, Takahashi écrit deux livres sur la conception de la Xbox et de la Xbox 360.

De 2003 à 2008, il travaille en tant que chroniqueur et journaliste sur la technologie et l'industrie du jeu vidéo pour le San Jose Mercury News[2],[3],[6].

En 2008, Takahashi rejoint la rédaction du site VentureBeat[7], où il devient le premier rédacteur de la section GamesBeat consacrée au jeu vidéo[8], et publie[9] notamment une enquête sur les problèmes techniques de la Xbox 360[10],[11],[12].

Takahashi fait également des apparitions sur les chaînes CNN et CNBC[13],[5].

Controverses[modifier | modifier le code]

En 2007, Takahashi publie une critique[14] du jeu vidéo Mass Effect dans laquelle il critique vertement le gameplay du jeu, qu'il renomme sarcastiquement « Mass Defect »[15]. Il revient ensuite sur ses propos en expliquant que s'il a eu une mauvaise expérience de jeu auparavant, c'est parce qu'il ignorait qu'il était possible de faire évoluer son personnage[16],[17].

En 2011, Takahashi est critiqué pour avoir déclaré[18] que le jeu Warhammer 40,000: Kill Team est un plagiat de Gears of War[19].

À partir de 2017, après avoir publié des vidéos où il éprouve des difficultés (« je suis nul », de son propre aveu) en s'essayant aux jeux Cuphead[20] et Doom Eternal[21], Takahashi est au centre de polémiques dans le sillage du Gamergate concernant le niveau de « performance » médiocre de certains journalistes de jeu vidéo ; certains observateurs voient dans les critiques à son égard et envers les « mauvais » joueurs une forme d'élitisme[22],[23],[24],[25],[26],[27],[28],[17],[29],[30],[31],[32],[33].

En 2020, alors qu'une enquête de Canard PC, du Monde et de Mediapart fait état de témoignages d'employés dénonçant la « culture d’entreprise toxique » au sein du studio de développement Quantic Dream, Dean Takahashi publie[34] une contre-enquête qu'Ivan Gaudé décrit comme « un très long tapis rouge déroulé devant la communication des deux dirigeants de Quantic Dream[35] », et que Jason Schreier qualifie d'« insulte au journalisme[35] ». Ian Miles Cheong, qui avait critiqué Takahashi en 2017 pour son niveau médiocre à Cuphead[22], prend pour sa part sa défense, arguant que « les prud'hommes ont blanchi Quantic Dream des accusations les plus sérieuses à son encontre », et que « Dean Takahashi est sous le feu des critiques parce qu'il... a fait son travail », à savoir publier « une enquête qui révèle que Quantic Dream était en fait la victime[36]. »

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • 2002 : Au cœur de la Xbox (Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution) (ISBN 978-2918272731)
  • 2006 : The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console (ISBN 978-0977784219)

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. https://megadads.org/2017/09/14/gamer-spotlight-dean-takahashi/
  2. a b et c https://www.linkedin.com/in/deantak/
  3. a b c d et e https://www.crunchbase.com/person/dean-takahashi
  4. https://www.theguardian.com/media/pda/2007/sep/25/sanjosemercurynewsleftbeh
  5. a et b https://www.editionspixnlove.com/auteurs-Pix-N-Love
  6. https://www.ericschwartzman.com/on-the-record-online-with-san-jose-mercury-news-staff-writer-dean-takahashi-2/
  7. https://www.alistdaily.com/media/exclusive-gamesbeats-dean-takahashi/
  8. https://muckrack.com/deantak
  9. https://venturebeat.com/2008/09/05/xbox-360-defects-an-inside-history-of-microsofts-video-game-console-woes/
  10. https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/sep/07/xbox360defectsaninsidehis
  11. https://www.eurogamer.net/articles/original-360-defect-rate-was-68-per-cent
  12. https://arstechnica.com/gaming/2008/09/microsoft-tester-fired-after-talking-about-xbox-360-defects/
  13. https://talkingbiznews.com/they-talk-biz-news/longtime-biz-journalist-takahashi-leaving-mercury-news/
  14. https://web.archive.org/web/20071229182723/http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/12/mass_defect_why_mass_effect_falls_short_of_its_hype.html
  15. https://web.archive.org/web/20170909211655/https://beyond-gaming.net/2017/09/07/dean-takahashi-sucks-at-gaming/
  16. https://arstechnica.com/gaming/2008/01/the-mercurys-takahashi-issues-apology-for-mass-effect-review/
  17. a et b https://www.engadget.com/2008-01-02-takahashi-apologizes-for-his-mass-effect-bashing.html
  18. https://web.archive.org/web/20110528012822/http://venturebeat.com/2011/05/25/how-many-ways-can-thqs-space-marine-game-rip-off-gears-of-war
  19. https://web.archive.org/web/20110527232343/http://www.atomicmpc.com.au/News/258636,how-many-ways-can-a-games-journalist-get-it-wrong.aspx
  20. https://venturebeat.com/2017/08/24/cuphead-hands-on-my-26-minutes-of-shame-with-an-old-time-cartoon-game/
  21. https://nofrag.com/dean-takahashi-reposte-sa-video-de-gameplay-de-doom-eternal/
  22. a et b https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/09/04/l-etrange-humiliation-publique-d-un-journaliste-americain-specialise-dans-le-jeu-video_5180836_4408996.html
  23. https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/09/05/y-a-t-il-une-culture-elitiste-dans-le-jeu-video_5181340_4408996.html
  24. https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/09/21/sur-xbox-one-des-jeux-de-course-et-de-plate-forme-pour-renforcer-le-catalogue-de-fin-d-annee_5189279_4408996.html
  25. https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/09/10/le-journaliste-nul-en-jeux-video-s-excuse-et-accuse_5183568_4408996.html
  26. https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/09/25/jeu-video-voir-les-gens-galerer-sur-cuphead-cela-fait-partie-du-jeu_5191093_4408996.html
  27. https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/10/09/pewdiepie-accuse-a-son-tour-la-presse-jeux-video-d-imposture_5198322_4408996.html
  28. https://kotaku.com/takahashi-amends-mass-effect-review-339632
  29. https://www.youtube.com/watch?v=knTuAEmhtVE
  30. https://extralifereviews.com/2019/07/04/the-blunders-of-filip-miucin-and-dean-takahashi/
  31. https://theoutline.com/post/2218/gamergate-will-never-die
  32. https://www.gameskinny.com/o86oi/if-youre-still-berating-dean-takahashi-you-dont-understand-how-games-journalism-works
  33. https://www.player.one/cuphead-gameplay-video-gamescom-dean-takahashi-119834
  34. https://venturebeat.com/2020/02/27/how-quantic-dream-defended-itself-against-allegations-of-a-toxic-culture/
  35. a et b https://www.canardpc.com/405/les-nouveaux-avocats-de-quantic-dream
  36. https://humanevents.com/2020/03/06/quantic-dream-faces-the-reality-of-cancel-culture/