Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077
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Logo officiel de Cyberpunk 2077.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Adam Badowski, puis Gabriel Amatangelo[4]
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
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Console(s) :
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Multilingue (18 langues)
Moteur
Version
1.3

Ventes
13 700 000Voir et modifier les données sur Wikidata
Évaluation
PEGI : 18 ?
Site web

Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo d'action-RPG en vue à la première personne développé par CD Projekt RED, inspiré du jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020 conçu par Mike Pondsmith. Le jeu présente un monde futuriste dystopique de type cyberpunk dans lequel la technologie coexiste avec une société humaine dégénérée.

Le jeu est marqué par un développement particulièrement long, en partie parce que le studio développe en parallèle The Witcher 3. Initialement annoncé pour sortir le sur PC sous Windows, ainsi que sur les consoles Xbox One, PS4 et le système Google Stadia, le jeu est repoussé plusieurs fois jusqu'au et sortira en 2021 sur les consoles Xbox Series et PlayStation 5.

Cyberpunk 2077 reçoit un accueil critique favorable pour sa version PC et Stadia. En revanche, d'importants problèmes techniques sont recensés pour les versions Xbox One et PlayStation 4, ce qui incite notamment Sony à retirer provisoirement le jeu du PlayStation Store.

Trame[modifier | modifier le code]

L'histoire de Cyberpunk 2077 prend place sur Terre en 2077[8] et se déroule dans la mégapole futuriste de Night City[9] dans l’État libre de Californie. Dans ce monde futuriste à tendance cyberpunk et dystopique où règnent la pauvreté et les inégalités, l'influence des mégacorporations est prédominante — celles-ci ayant pris le pas sur les gouvernements et dictant leur loi[10] —, ainsi que celle du cyberespace, la « Nouvelle Frontière » de cette époque[11].

Dans cet univers, certains usages de la technologie se sont démocratisés, notamment les ajouts d'implants cybernétiques permettant diverses augmentations du corps humain, ainsi que l'usage de drogues de synthèse variées et de « braindances », des enregistrements informatiques sensoriels qui permettent de revivre les souvenirs, expériences et sensations d'un autre individu[11]. L'utilisation excessive de braindances entraîne une dépendance chez certains adeptes, qui peuvent perdre tout contrôle d'eux-mêmes et devenir agressifs[11]. Appelés « Psychos », ces individus « dérangés » — qui ont aussi souvent recours à des implants d'améliorations technologiques — s'attaquent aux « organiques ». En conséquence, la force de police spéciale MAX-TAC a été constituée afin de les neutraliser[11].

Le joueur incarne le personnage de V, un petit malfrat qui commence sa carrière à Night City au cours de l'une des trois courtes introductions possibles, selon ses origines (« Nomade », « Gamin des rues » ou « Corpo »), aboutissant à l’aventure principale au sein de Night City[12].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Cyberpunk 2077 est un jeu d'action-RPG[13],[14],[15],[16] (présenté comme action-aventure par son éditeur[17]) en vue à la première personne et en solo[18] dans un monde ouvert, avec d'éventuelles fonctionnalités multijoueurs[19]. Celles-ci ne sont pas prévues pour être disponibles à la date de sortie du jeu, CD Projekt RED ayant déclaré que cette fonctionnalité n'arriverait pas avant 2022, dans le meilleur des cas[20].

Destiné à un public majeur, le jeu s’appuie sur un scénario non linéaire avec une narration à plusieurs intrigues et comporte des éléments de gameplay empruntés à la version sur table du jeu de rôle Cyberpunk 2020[8],[6]. Le joueur peut personnaliser son personnage jouable avec des équipements ancrés dans un univers cyberpunk[6].

En début de partie, le joueur crée son personnage en choisissant son sexe, son aspect physique (couleur de peau, coiffure, etc.), ses vêtements et ses implants cybernétiques (qui symbolisent ses compétences), ainsi que ses origines : « Nomade » (Nomad), « Gosse des rues » (Street kid) ou « Corpo » (Corporate). Il répartit enfin des points de compétences dans cinq attributs du personnage (constitution, réflexes, capacité technique, intelligence et sang froid), en fonction du style de jeu souhaité[21].

Au cours du développement du jeu, le joueur pouvait choisir sa classe de personnage parmi les trois proposées[19],[6] : « NetRunner » (pirate informatique), « Techie » (spécialiste de la technologie) ou « Solo » (mercenaire, « combattant des rues »)[22], tirées des classes de personnage de Cyberpunk 2020. Ce choix n’apparaît pas dans la version finale du jeu, mais demeure selon les orientations données par le joueur à son personnage[23],[24].

Le personnage doit conclure diverses quêtes secondaires avant d'accéder à l'histoire principale[25]. Dès qu'il entame l'histoire finale, il ne pourra plus faire marche arrière[26]. Toutefois, lorsqu'il termine le jeu, une option de sauvegarde permet au joueur de revenir avant ce moment décisif pour explorer les quêtes annexes[26]. Le scénario du jeu permet cinq fins possibles à l'histoire de V, selon les choix effectués par le joueur au cours de son aventure[26].

Personnages[modifier | modifier le code]

  • V (Vincent ou Valérie[27]) (VO : Gavin Drea ; VF: Eilias Changuel masculin ; VO : Cherami Leigh ; VF : Julie Dray féminin) : le personnage principal[22], qui peut être un homme ou une femme.
  • Jackie Welles (VO : Jason Hightowery ; VF : Jérémie Covillault)  : un Solo et l'un des premiers contacts de V, ainsi que le partenaire de celui-ci lors de ses premières missions. Il parle anglais et espagnol.
  • Viktor Vektor (VO : Michael Gregory ; VF : Lionel Tua) : un MedTechie, le « Charcudoc » (Ripperdoc) de V qui lui fournit et répare ses implants cybernétiques.
  • Dexter DeShawn (VO : Michael-Leon Wooley ; VF : Thierry Mercier) : un Fixer qui engage V et Jackie Welles pour plusieurs missions.
  • T-Bug (VF : Corinne Wellong) : une Netrunner, partenaire de Dexter DeShawn. Travaille également avec V et Jackie Welles, notamment lors du vol de la Relique.
  • Evelyn Parker (VO : Kari Wahlgren ; VF : Claire Morin) : une membre du gang des Mox.
  • Meredith Stout (VO : Erica Lindbeck ; VF : Audrey Sourdive) : une Corpo qui travaille pour Militech et qui cherche à récupérer le robot Flathead. Le joueur à la possibilité de la rencontrer, mais ce n'est pas obligatoire.
  • Yorinobu Arasaka (VO : Hideo Kimura ; VF : Akihiro Nishida) : le fils aîné de Saburo Arasaka, empereur défunt de la corporation Arasaka, ainsi que le leader des gangs Steel Dragons et Iron Lotus. Principal antagoniste du jeu, Yorinobu est l'héritier de l'empire Arasaka, mais en rébellion face à son père, il a coupé les liens et volé la Relique au Japon, avant de se rendre a Night City. Après la mort de son père, il prend la tête de la corporation et entre en conflit avec sa sœur Hanako.
  • Hanako Arasaka (VO : Alpha Takahashi ; VF : Azuki Hagino) : la fille de Saburo Arasaka et sœur de Yorinobu. Très attachée à son père et à la famille Arasaka, elle entre en conflit avec son frère après la mort de Saburo et le vol de la Relique. Elle engage V pour contrer son frère et reprendre la mainmise de la corporation familiale.
  • Goro Takemura (VO : Rome Kanda ; VF : Martial Le Minoux) : un Solo et le garde du corps personnel de Saburo Arasaka, avant d’être déchu et licencié à la mort de son maître et du vol de la Relique.
  • Johnny Silverhand (VO : Keanu Reeves, voix et incarnation dans le jeu[28] ; VF : Jean-Pierre Michaël) : un Rockerboy, ancienne « légende du rock » tombée dans l'oubli (le groupe Samouraï, dont il était le chanteur, s'est séparé en 2008) et terroriste. Il est surnommé « Silverhand » (« Main d'argent ») à cause de son bras bionique. Utilisant la musique pour défier l'autorité, Silverhand a jadis planifié un attentat à la bombe contre la corporation Arasaka. Assassiné en 2023 par le mercenaire Adam Smasher, sa personnalité a été dupliquée dans la Relique, une puce électronique, sur ordre de Saburo Araska.
  • Adam Smasher : un Solo cyborg employé par Arasaka et le garde du corps personnel de Yorinobu Arasaka. C'est un antagoniste secondaire. Mercenaire légendaire, il est un ancien ennemi de Johnny Silverhand, ayant stoppé celui-ci lors de sa tentative d'attentat au siège de la corporation Arasaka.
  • Rogue Amendiares : une Fixer légendaire, ancienne Solo et partenaire de Johnny Silverhand. En 2077, elle est toujours active et dirige le nightclub nommé l'Afterlife, un établissement réputé dans toute la ville.
  • Altiera « Alt » Cunningham : une Netrunner de légende, ancienne petite amie de Johnny Silverhand dans les années 2000-2010. Elle est la conceptrice du programme informatique Soulkiller, qui sera utilisé plus tard par la corporation Arasaka pour créer la Relique. Après sa mort, causée par la corporation, Alt est devenue une IA et, depuis, sillonne la zone noire du cyberespace (au delà du BlackWall, le firewall du réseau mondial créé par NetWatch), une zone où les IA « rebelles » se trouvent.
  • Judy Alvarez (VO : Carla Tassara ; VF : Anaïs Delva) : une Techie, membre du gang des Mox. Travaille avec Evelyn Parker. Initie V à la braindance. Elle peut devenir une romance de V, selon les conversations entre les deux et à condition que le personnage de V soit une femme.
  • Panam Palmer (VO : Emily Woo Zeller ; VF : Laëtitia Lefebvre) : une Nomade, ancienne membre du gang des Aldecaldos qui devient ensuite une mercenaire solitaire. Elle peut devenir une romance de V, selon les conversations entre les deux et à condition que le personnage de V soit un homme.
 Source et légende : version française (VF) sur RS Doublage[29]

Développement[modifier | modifier le code]

Production[modifier | modifier le code]

Le budget de production de Cyberpunk 2077 correspond à 328 millions de dollars[30], ce qui ferait de celui-ci l'un des jeux vidéo les plus chers de l'histoire lors de sa conception[31].

Inspiration[modifier | modifier le code]

L'auteur Mike Pondsmith, le concepteur du jeu de rôle Cyberpunk 2020, participe à l'adaptation en jeu vidéo.

Cyberpunk 2077 s'inspire généreusement de l'univers de science-fiction cyberpunk de Cyberpunk 2020, un jeu de rôle sur table conçu par l'auteur américain Mike Pondsmith, auquel il emprunte son aspect sandbox ainsi que ses personnages (Morgan, Johnny Silverhand, Alt') et ses lieux[9],[6],[32]. Mike Pondsmith obtient le droit de superviser le développement du jeu[6], pour lequel il doit adapter l'univers de Cyberpunk 2020.

De l'aveu même des développeurs, le studio de développement polonais CD Projekt, le projet est également influencé par les romans de science-fiction de William Gibson (comme Neuromancien) et le film Blade Runner (1982) de Ridley Scott[9],[33].

Historique[modifier | modifier le code]

Cyberpunk 2077 est développé par le studio polonais CD Projekt. Avant d'aborder le développement de Cyberpunk 2077, le studio s'était fait connaître pour ses jeux The Witcher et The Witcher 2, tous deux accueillis favorablement par la presse et les joueurs.

En , le studio annonce à la presse la réalisation d'un prochain projet, surnommé à ce moment « Cyberpunk », en parallèle de son autre projet majeur, The Witcher 3[6],[34]. Le studio se sépare alors en deux : une première équipe s'attaque au développement de Cyberpunk, la seconde à celui du troisième The Witcher[35].

En octobre 2012, le studio officialise le titre du jeu : Cyberpunk 2077[8].

En janvier 2013, le studio dévoile le premier teaser du jeu[36]. Le studio glisse la mention « Quand il sera prêt » (« When it's ready ») à la fin de la bande-annonce[37]. De cette manière, il délaisse quelque temps le développement du jeu au profit de celui de The Witcher 3, lequel est plus avancé[37]. La sortie du jeu est alors repoussée sine die, mais est attendue par la presse pour 2015, voire 2016.

En juin 2013, après l'Electronic Entertainment Expo 2013 (E3), les développeurs fondent un nouveau studio à Cracovie dans le but de compléter leurs effectifs, aussi bien pour The Witcher 3 que pour Cyberpunk 2077[38],[39]. Toutefois, en , une partie de l'équipe de développement de Cyberpunk 2077 vient prêter main forte à la seconde, alors que la sortie de The Witcher 3 est imminente[40].

En juin 2018, le jeu est présenté à l'E3 2018[41]. Lors de l’événement, il est annoncé que le jeu se jouera intégralement en vue à la première personne afin de renforcer l'immersion du joueur. En , à l'occasion de la Gamescom, le studio annonce que Cyberpunk 2077 est jouable dans son intégralité, bien que de nombreux éléments soient encore à réaliser, modifier ou parachever[42]. Une vidéo montrant 48 minutes du jeu est ensuite diffusée par les développeurs sur le site Twitch[43].

En juin 2019, à l'occasion de la conférence Microsoft lors de l'E3 2019, une bande-annonce du jeu est présentée, dont la fin révèle la présence de l'acteur Keanu Reeves en tant que personnage du jeu[44]. L'acteur est aussi présent en chair et en os lors de la conférence[44]. La date de sortie du jeu est alors annoncée pour le sur PC, Xbox One et PlayStation 4[44] et Stadia[45]. Une nouvelle vidéo d'une heure, projetée aux journalistes présents à l'E3, est mise en ligne en août 2019[46],[47] ; celle-ci montre V à Pacifica, une station balnéaire laissée à l’abandon par des entrepreneurs et maintenant infestée de gangs. Dans la vidéo, V combat un gang sous stéroïdes, les Animals, afin de retrouver une camionnette pour le compte des Voodoo Boys[22].

Fin , CD Projekt RED s'adjoint l'aide du polonais QLOC (pl), studio spécialisé dans l'assurance qualité et la localisation, pour terminer le développement du jeu[48],[49]. Le même mois, CD Projekt RED annonce, via son compte Twitter, que la sortie du jeu est repoussée au , expliquant que celui-ci est dès à présent intégralement jouable mais que le studio a besoin de plus de temps pour le tester, y apporter des correctifs et le peaufiner, ayant pour objectif de le rendre « parfait »[50],[51]. La date reste inchangée malgré les difficultés liées à l'épidémie de coronavirus[45], puis est à nouveau repoussée, au 19 novembre, pour les mêmes raisons que précédemment[52]. Le 27 octobre, le titre est une nouvelle fois repoussé, au , pour sortir l'ensemble des versions le même jour[53].

Contenu additionnel[modifier | modifier le code]

En complément des deux importantes mises à jour prévues en janvier et pour pallier les problèmes techniques qui ont accompagné la sortie de Cyberpunk 2077, les développeurs du jeu annoncent de nombreux contenus additionnels (DLC) gratuits, qui devraient sortir à partir de mars ou [54],[55].

Musique[modifier | modifier le code]

La musique du jeu est composée par Marcin Przybyłowicz, déjà compositeur de la bande-son de The Witcher 3[35].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9/10[14]
PC Gamer (UK) 78/100[13]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 7,5/10[56]
Game Revolution (US) 3,5/5[58]
Gameblog (FR) 10/10 (PC)[16]
4/10 (PS4)[57]
Gamekult (FR) 7/10 (PC)[59]
4/10 (PS4, Xbox One)[60]
GameSpot (US) 7/10[61]
GamesRadar+ (US) 5/5[62]
IGN (US) 9/10 (PC)[63]
4/10 (PS4, Xbox One)[64]
JeuxActu (FR) 17/20[65]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20 (PC)[15]
7/20 (PS4, Xbox One)[66]
11/20 (PS4 Pro, Xbox One X)[67]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 86/100 (PC)[68]
57/100 (PS4)[69]
61/100 (XONE)[70]

Dans l'ensemble, Cyberpunk 2077 reçoit à sa sortie un accueil critique favorable sur PC de la part de la presse spécialisée, obtenant sur le site agrégateur de critiques Metacritic une note moyenne pondérée de 86/100 et une note de 7,2/10 de la part des joueurs[68]. Il reçoit en revanche une critique négative concernant les versions du jeu pour les consoles PlayStation 4 et Xbox One, atteignant respectivement 55/100 et 61/100[69],[70]. Ces dernières versions, du fait des limitations techniques des anciennes consoles et du peu de temps accordé à leur optimisation, souffrent de problèmes d'affichage (bugs graphiques divers)[71] et de stabilité.

À la suite des critiques suivant la sortie du jeu, le studio CD Projekt présente ses excuses pour les problèmes techniques rencontrés et promet de réparer les différents bugs et plantages avec plusieurs petites mises à jour, mais surtout avec deux grosses mises à jour en et . Il annonce également que les joueurs sur console pourront demander un remboursement via les plateformes PlayStation Network et Xbox pour les versions dématérialisées du jeu et dans les magasins pour les versions physiques, jusqu'au [72]. Le , le jeu est retiré du PlayStation Store dans sa version pour PlayStation 4[73], Sony invoquant le besoin de préserver la « satisfaction de ses clients »[31].

Malgré les bonnes critiques de la presse, le jeu est très mal accueilli par une partie du public. En est responsable le marketing agressif et mensonger de CD Projekt Red qui, pendant près d'une décennie et jusqu'à quelques semaines avant la sortie du jeu, diffuse des previews qui manquent de fidélité au produit final[74],[75],[76]. Il est relevé que CD Projekt a menti dans plusieurs annonces de diverses fonctionnalités du jeu[74], absentes de la version finale, ce qui déçoit les joueurs[77]. En plus des bugs, le public reproche au jeu d'être bâclé et en deçà de la qualité « moyenne acceptable » d'un monde ouvert de son époque[78].

En définitive, Cyberpunk 2077 est considéré par une partie du public comme une « trahison », notamment en comparaison des promesses initiales. Après cet épisode, certains ne croient plus en CD Projeckt Red, qui était pourtant, jusque là, une société de jeu vidéo très appréciée[79], considérant le jeu comme une « catastrophe industrielle » et un « cas d'école sur ce qu'il ne faut pas faire »[80],[81].

En , le cabinet new-yorkais Ronsen dépose une plainte contre CD Projekt dans un recours collectif des actionnaires du studio, invoquant le manque d'information sur la qualité du jeu sur PS4 et Xbox One préalablement à sa sortie[82].

Certains critiques reprochent la représentation superficielle du genre cyberpunk et décrivent la représentation de thèmes tels que l'anticapitalisme et l'anarchisme comme étant ironique[83],[84]. D'autres contestent la représentation des personnes transgenres, qui, selon eux, sont fétichisés par le contenu du jeu, mais ne jouent aucun rôle significatif dans le récit[85],[86],[87],[88].

Ventes[modifier | modifier le code]

Avant sa sortie, Cyberpunk 2077 atteint huit millions de précommandes, dont 74 % pour le jeu en version numérique[89].

Malgré les polémiques, à la date du , les ventes du jeu atteignent les 13 millions de copies (ventes numériques et ventes physiques, en prenant en compte les remboursements)[90]. Ce succès commercial est trois fois plus important celui du précédent jeu de CD Projekt, The Witcher 3, qui s'était écoulé à 4 millions d'exemplaires sur la même période d'exploitation[90].

Récompenses[modifier | modifier le code]

Liste des nominations et récompenses
Année Prix Catégorie Résultat
2018 Game Critics Awards[91] Mention spéciale pour les graphismes Lauréat
Mention spéciale pour l'innovation Lauréat
Golden Joystick Awards 2018[92] Jeu le plus attendu Lauréat
Gamers' Choice Awards (en)[93] Jeu le plus attendu Nomination
2019 Game Critics Awards[94] Mention spéciale pour les graphismes Lauréat
Golden Joystick Awards 2019[95] Jeu le plus attendu Lauréat
2020 18e cérémonie des Visual Effects Society Awards[96] Meilleur personnage animé dans une publicité (Dex) Lauréat
Gamescom Award 2020[97] Meilleur jeu PC Lauréat
Meilleur jeu de rôle Lauréat
Best of Gamescom Lauréat
Gamescom "Most Wanted" Lauréat
Meilleur jeu Sony PlayStation Lauréat

Notes et références[modifier | modifier le code]

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    « It's like an Eat The Rich t-shirt with the Hot Topic price tag still on it; like Starbucks selling lattes in decorative All War Is Class War mugs. (C'est comme un T-shirt 'Mangez les riches' avec l'étiquette de prix Hot Topic encore collée dessus ; comme Starbuck vendant des cafés latte dans des tasses décoratives 'Toute guerre est guerre des classes'.) »

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Liens externes[modifier | modifier le code]