Crystal System

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Le Crystal System est un système d'arcade au format JAMMA sorti en 2001 fabriqué et commercialisé par la société BrezzaSoft.

Description[modifier | modifier le code]

Le Crystal System est créé dans le but de remplacer le système Neo-Geo MVS sur le marché des jeux d'arcade bon marché. Rappelons que la quasi-totalité des employés travaillant chez BrezzaSoft sont des transfuges de SNK, partis de la société venant juste de faire faillite pour créer BrezzaSoft[1].

Ce système fonctionne suivant le couple carte mère et carte fille (cartouche) pour bénéficier d'une grande modularité. Physiquement, le Crystal System ressemble un peu au PGM d'IGS, dans le sens où c'est une PCB qui est logée dans un boîtier en plastique et qui a un seul slot pour permettre l'insertion d'une cartouche de jeu. La carte mère comporte très peu de composants électroniques, la quasi-totalité des opérations étant gérée par le processeur central.

Ce système propose des jeux bénéficiant de graphismes 2D très poussés et très agréables. Le Crystal System n'aura pas le succès escompté et ce sera un désastre commercial, il connaîtra une durée de vie très courte. Très peu de jeux seront édités sur ce nouveau système, mais on peut noter des jeux comme Evolution Soccer, un jeu de football copié sur Super Sidekicks, et Crystal of the Kings, un Beat them all de type médiéval dans la lignée de Golden Axe ou Knights of the Round.

Spécifications techniques[modifier | modifier le code]

Processeur[modifier | modifier le code]

  • ADC SE3208
    • 32bit RISC cadencé à 43 MHz
    • 300K Gate Count SOC, 80 MHz @0.35u TLM CMOS
    • 3.3Volt Operation
    • 240 Pin QFP Package
    • High-End 2D Accelerator
    • Zoom in/out, rotation, shading, alpha-blending compatible with MS-DirectX
    • Resolution up to 1024Pixel Horizontally
    • Support Standard Video Format : NTSC, PAL
    • 32poly Wavetable Synthesizer
    • 32Channel, 16Bit
    • Memory Management
    • embedded Triple DAC, PLL

Vidéo et son[modifier | modifier le code]

  • Magic Eyes VRender0
    • 8bit linear
    • 16bit linear
    • 8bit ulaw sample format
    • Custom 2D video rendering device
      • Zoom in/out
      • Rotation
      • Shading
      • Texture Mapping
      • Alpha-Blending
      • compatible MS Direct X

Mémoire[modifier | modifier le code]

  • Principale : 8 Mo
  • Texture : 8 Mo
  • Frame : 8 Mo
  • Donnée : programmable

Liste des jeux[modifier | modifier le code]

Titre Développeur Éditeur Système Genre Date
Bohmool-Seom BrezzaSoft BrezzaSoft Crystal System
Crazy Class TJF BrezzaSoft Crystal System
Cutey Fatty BrezzaSoft BrezzaSoft Crystal System
Donggul Donggul Haerong Danbi BrezzaSoft Crystal System
EuhRahtChaCha Mooh Daeri BrezzaSoft BrezzaSoft Crystal System
Evolution Soccer BrezzaSoft BrezzaSoft Crystal System 2001
Mahl Dalrijah BrezzaSoft BrezzaSoft Crystal System
Office Yeo In Cheon Ha BrezzaSoft BrezzaSoft Crystal System 2001
The Crystal of the Kings BrezzaSoft BrezzaSoft Crystal System 2003
Top Blade V BrezzaSoft BrezzaSoft Crystal System 2001

Notes et références[modifier | modifier le code]

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]