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Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex

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Crash Bandicoot
La Vengeance de Cortex

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Jon Burton (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Compositeur
Andy Blythe & Marten Joustra (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI 3 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Traveller's Tales et édité par Universal Interactive Studios sur Xbox, Gamecube et PlayStation 2 en 2001. Il s'agit du sixième jeu de la série Crash Bandicoot.

Jouable à un seul joueur, il conte comme les autres volets les aventures du marsupial Crash Bandicoot (un Bandicoot rayé de l'Est ou Péramèle à long nez de l'est), et son combat contre l'éternel méchant Cortex, ainsi que Crunch combiné à un des masques des éléments Py-Ro le feu, Wa-Wa l'eau, Rok-Ko la terre et Lo-Lo l'air.

Situé à la quatrième place dans la trame de la série lors de sa sortie, il devient le cinquième opus chronologique après la sortie de Crash Bandicoot 4: It's About Time en 2020. Ce dernier met en lumière, la libération de Neo Cortex et de ses acolytes, jusqu'alors inexpliquée à ce stade de l'histoire.

Personnages

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Le héros principal est Crash Bandicoot, un marsupial orange (un Bandicoot rayé de l'Est) muet et chaussé de baskets, qui doit récupérer les cristaux afin de remettre les Masques des Éléments dans leur état d'hibernation. Il est aidé par Aku Aku, un masque sorcier qui le protège du mal et qui lui donne de précieux conseils. Crash est aussi épaulé dans sa quête des cristaux par sa sœur, Coco Bandicoot, un génie en informatique à l'origine de la salle de réalité virtuelle, experte en arts martiaux et en conduite de trottinette[1],[2].

Cet opus comporte quelques antagonistes secondaires, tous issus des précédents épisodes de la série. Uka Uka, le frère jumeau maléfique d'Aku Aku, motive le Docteur Neo Cortex et ses sbires par la peur et l'intimidation. Il est à l'origine de la libération des Masques des Éléments. Les sbires de Cortex présents dans le jeu, notamment dans les niveaux parcourus par Crash dans son atlasphere, sont le tigre mastodonte Tiny Tiger, qui utilise sa musculature pour bloquer le passage du héros ; le Docteur Nefarious Tropy, l'autoproclamé maître du temps qui tire des boules de feu avec sa lance ; Dingodile, un animal mi-dingo mi-crocodile muni d'un lance-flammes ; le Docteur N. Gin, qui n'apparaît que dans la cinématique d'introduction du jeu[3],[4].

Dans une station spatiale en forme de tornade située dans l'espace, Uka Uka organise une convention du Mal, à laquelle participent le docteur Neo Cortex, N. Gin, Dingodile, N. Tropy et Tiny Tiger. Uka Uka, outré par leur piètre bilan en matière de propagation du mal, leur ordonne d'imaginer un plan pour éliminer Crash Bandicoot[c 1]. Cortex annonce travailler depuis deux ans sur la conception d'une arme ultra-secrète, un super-bandicoot baptisé Crunch Bandicoot, mais révèle qu'il lui manque une source d'énergie[c 2]. Uka Uka suggère alors d'utiliser les Masques des Éléments, un groupe de masques renégats qui contrôlent chacun la terre, l'eau, le feu et l'air, et qui avaient été utilisés pour ravager la Terre. Les Masques des Éléments ont provoqué des tremblements de terre, des inondations et une ère glaciaire il y a plusieurs siècles jusqu'à ce qu'ils soient emprisonnés par les anciens à l'aide de cristaux spéciaux qui ont mis les masques en état d'hibernation. Cortex en déduit que s'il réveille les Masques des Éléments et exploite leur pouvoir destructeur, il pourra donner vie à Crunch et éliminer Crash Bandicoot pour toujours[c 3],[5].

Sur Terre, le monde est soudainement frappé par de graves catastrophes naturelles, ce qui amène Aku Aku à se rendre compte qu'Uka Uka a libéré les Masques des Éléments. Aku Aku va à la rencontre de Crash et Coco Bandicoot et les alerte de la situation, leur révélant que le seul moyen d'arrêter les Masques des Éléments est de les emprisonner de nouveau en récupérant les cristaux dispersés sur la Terre[c 4]. En utilisant le nouveau système de téléportation de Coco, Crash et Coco parcourent le monde et récupèrent les cristaux, tout en repoussant les attaques de Crunch Bandicoot et des Masques des Éléments en cours de route. Cependant, au une fois les cristaux rassemblés et les Masques des Éléments mis en état d'hibernation, les pouvoirs élémentaires de Crunch atteignent leur capacité maximale, forçant Crash à combattre Crunch dans la station spatiale de Cortex[c 5]. Malgré tout, Crash bat Crunch, ce qui le libère du contrôle de Cortexx[c 6]. Furieux de cet échec, Uka Uka attaque Cortex avec une boule de feu qui touche une partie essentielle de la station spatiale, ce qui entraîne son auto-destruction[c 7]. Crash, Aku Aku et Crunch s'échappent et retournent à la maison des Bandicoot grâce le vaisseau de combat spatial de Coco, tandis que Cortex et Uka Uka déploient une capsule de sauvetage et finissent par atterrir quelque part en Antarctique, où Uka Uka poursuit furieusement Cortex sur une petite banquise[c 8].

Système de jeu

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Fonctionnement des niveaux

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Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Crash et Coco Bandicoot, qui doivent voyager à travers le monde afin de récupérer les vingt-cinq cristaux nécessaires pour vaincre le Docteur Neo Cortex, Crunch Bandicoot et les Masques des Éléments. Une grande partie du jeu se déroule dans un centre de réalité virtuelle créé par Coco permettant de voyager dans le monde. Ce centre est divisé en cinq chambres, dont une initialement débloquée[6]. Chaque chambre dispose de cinq boutons qui ouvrent des portails menant à différents niveaux. L'objectif est de trouver et d'obtenir le cristal caché dans chacun de ces niveaux. Le cristal est généralement situé à la fin du niveau, mais peut être également obtenu en réussissant un défi[7], comme abattre des machines à tornade à l'aide d'un planeur, couler des navires à l'aide d'une libellule, détruire des stations spatiales grâce à un vaisseau ou encore remporter une course à bord d'une jeep. La majorité des niveaux contiennent une plate-forme bonus, qui mène à une zone où le joueur doit récupérer tous les objets qui s'y trouvent. Ces zones bonus peuvent être jouées autant de fois que le joueur le souhaite jusqu'à ce qu'il ait entièrement parcouru la zone puisqu'il est impossible de perdre une vie à ces endroits. Quelques niveaux possèdent également une route de la mort, accessible à condition que le joueur n'a perdu aucune vie depuis son entrée dans le niveau. Ces zones, plus difficiles, permettent d'obtenir des gemmes de couleur, qui elles-mêmes déverrouillent des chemins de gemmes, qui permettent, en les parcourant, de récupérer une gemme grise[8],[9]. Après avoir trouvé les cristaux des cinq niveaux, un sixième bouton qui mène à un niveau de boss apparaît. En battant le boss de ce niveau, la chambre suivante est débloquée[6].

Les caisses jouent un rôle de premier plan dans Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex. Elles peuvent être détruites avec toutes les facultés de Crash ou Coco. Chaque caisse contient des éléments utiles ou augmente la mobilité de Crash et Coco. Bien que la plupart des caisses contiennent des fruits Wumpa, d'autres contiennent un masque de sorcier Aku Aku, qui sert de bouclier à Crash ou Coco lorsque l'un ou l'autre est frappé par un ennemi. Si trois masques sont cumulés, le héros devient invincible pendant une courte durée. Les caisses renforcées ne peuvent être détruites que par la technique du saut-pilon. Les caisses marquées d'une flèche pointant vers le haut permettent de sauter à des hauteurs inaccessibles avec un saut normal, elles ne peuvent être détruites qu'avec la tornade de Crash ou le coup de pied de Coco. Certaines d'entre elles sont en acier et donc indestructibles. Les caisses marquées d'un point d'exclamation, une fois activées à la suite d'un contact physique avec Crash ou Coco, permettent de solidifier toutes les structures en forme de caisse à proximité. Les caisses TNT explosent trois secondes après que le héros saute dessus ou explosent directement à la suite d'une tornade de Crash ou le coup de pied de Coco, alors que les caisses Nitro explosent après tout contact physique. Toutes les caisses Nitro du niveau peuvent être neutralisées en déclenchant une boîte verte marquée d'un point d'exclamation. Les caisses d'invisibilité permettent au joueur d'être invisible et invincible pendant une courte durée. Les caisses Checkpoint, qu'elles soient en bois ou en métal, permettent au héros de retourner à l'endroit où la dernière caisse a été ouverte lorsqu'il perd une vie[10],[11].

Gemmes et reliques

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Outre les cristaux, des gemmes claires et des gemmes de couleurs peuvent être collectées. Une gemme claire peut être obtenue en détruisant toutes les caisses d'un niveau ou en terminant une zone secrète. Il y a quarante-six gemmes à récupérer, dont cinq de couleur (rouge, bleue, verte, jaune et violette) dans les zones de la mort et cinq de couleur grise dans les chemins des gemmes[9],[12].

Une relique peut être gagnée en retournant à un niveau où le cristal a déjà été récupéré. Pour obtenir une relique, le joueur doit déclencher le mode contre-la-montre en marchant sur un chronomètre flottant au début du niveau et doit parcourir ce dernier dans un temps imparti. Dans le niveau sont dispersées des caisses jaunes marquées d'un chiffre un, deux ou trois. Lorsque ces caisses sont brisées, le chrono est gelé pendant le nombre de secondes inscrit sur la boîte. Ne pouvant pas perdre de vies dans ce mode de jeu, il n'y a pas de fruit Wumpa à récupérer et le joueur peut recommencer autant de fois qu'il le désire. À chaque fois que le joueur meurt, il doit recommencer tout le niveau. Selon le temps que met le joueur à parcourir le niveau, il y a trois grades de reliques : la relique en saphir, si le joueur bat le premier temps imparti ; la relique en or, si le joueur bat le deuxième temps imparti et la relique en platine, si le joueur bat le temps le plus rapide défini par le jeu. Une fois les vingt-cinq cristaux obtenus, Crunch battu une première fois et les cinq premières reliques obtenues, une plate-forme apparaît au centre de la salle et débloque le premier niveau secret (niveau 26). Les niveaux secrets suivants (de 27 à 30) sont débloqués ainsi par tranche de cinq reliques (dix pour le niveau 27, quinze pour le 28, vingt pour le 29, et vingt-cinq pour le 30). Il y a au total trente reliques à gagner[13],[14].

Système de santé et capacité des personnages

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Crash et Coco commencent le jeu avec quatre vies. Une vie est perdue lorsqu'ils sont frappés par une attaque ennemie ou s'ils subissent tout autre type de blessure. Une vie peut être gagnée en collectant cent fruits Wumpa ou en cassant une caisse renfermant une vie. Lorsque le joueur n'a plus de vie, la partie est terminée. Cependant, il est possible de continuer le jeu en sélectionnant Oui sur l'écran de fin de partie[8].

Au début du jeu, Crash peut sauter dans les airs pour atterrir sur un ennemi, peut effectuer une tornade pour envoyer l'ennemi hors de l'écran, glisser sur le sol et effectuer un saut-pilon, c'est-à-dire, s'écraser sur le sol pour briser certains objets. La combinaison d'une glissade et d'un saut permet de sauter plus haut. Dans quelques niveaux, Crash se déplace uniquement en nageant. Ces capacités peuvent être améliorées en battant le boss de chaque chambre. Coco peut, quant à elle, sauter, effectuer le saut-pilon, donner un coup de pied balayette, ou encore un coup de pied de karaté pour battre un ennemi[9].

À chaque fois que Crash vainc le boss d'une chambre, il reçoit un super pouvoir. Le premier super pouvoir, obtenu en battant Rok-Ko, le masque de la Terre, est la « Pointe des pieds », qui permet de marcher sur les caisses Nitro. Le deuxième, obtenu en battant Wa-Wa, le masque de l'Eau, est le « Double saut » : Crash peut sauter deux fois plus haut. Le troisième super pouvoir, qui s'acquiert après avoir triomphé de Py-Ro, le masque du Feu, est la « Super Tornade », plus longue et plus violente. Avec la combinaison d'un « Double saut » puis d'une « Super tornade », Crash peut notamment dans certains niveaux bonus traverser de longs passages vides ou éviter un ensemble de caisses Nitro. Le quatrième super pouvoir, débloqué après la victoire sur Lo-Lo, le masque de l'Air, est le « Bazooka », qui détruit des ennemis et des caisses à distance ou inaccessibles. La « Chaussure de vitesse », cinquième et dernier super pouvoir, que Crash reçoit après la défaite de Crunch Bandicoot et du Docteur Neo Cortex, permet notamment de battre des records de temps dans le mode contre-la-montre. Enfin, un sixième super pouvoir est caché dans l'un des niveaux du jeu, le « Super Plat » : il augmente l'impact lorsque Crash s'écrase sur le sol et permet la destruction de caisses relativement éloignées[15],[16].

Crash et Coco disposent enfin de véhicules pour se déplacer. Dans certains niveaux, Crash doit participer à une course en Jeep, qui bénéficie d'un bonus d'accélération lorsqu'elle roule sur une flèche verte. Quelques niveaux permettent à Crash de voler dans un planeur, capable de faire des tonneaux latéraux pour esquiver des tirs et tirer à l'aide d'un canon. Crash dispose aussi d'une libellule, capable de viser des cibles ennemies puis de tirer un projectile. Dans certains niveaux aquatiques, Crash se déplace à bord d'un sous-marin armé de torpilles et de grenades. D'autres niveaux ne peuvent être traversés qu'à l'intérieur d'une atlasphère, une sorte de boule de hamster que Crash pousse pour avancer. Crash dispose parfois d'un copter-pak qui lui permet également de voler dans les airs, et d'un robot capable de détruire des caisses en marchant dessus, de viser et tirer sur des ennemis. Quant à Coco, elle parcourt certains niveaux avec une trottinette et d'autres avec un snowboard, avec lequel elle peut sauter et accélérer sa vitesse de glissade[17].

Développement

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La Vengeance de Cortex est le 1er opus sur console de sixième génération. À partir de là, tous les jeux sont développés par d'autres développeurs que Naughty Dog.

Au même moment, Naughty Dog, le studio de développement créateur de la série Crash Bandicoot développe Jak and Daxter: The Precursor Legacy qui inaugure un mode 3D non linéaire basé sur un nouveau moteur (réutilisé par Insomniac Games pour Ratchet and Clank).

Voix françaises

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Voix originales

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Commercialisation

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Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex paraît sur PlayStation 2 aux États-Unis le , puis le en Europe et le de la même année au Japon, où il est rebaptisé Crash Bandicoot 4: Sakuretsu! Majin Power[18].

Sur PlayStation 2, après avoir atteint les 500 000 exemplaires vendus, le jeu est réédité en en Amérique du Nord dans la gamme Greatest Hits, pour laquelle il bénéficie de temps de chargement améliorés[19]. Il reparaît ensuite le de la même année en Europe dans la gamme Platinum et le au Japon dans la gamme PlayStation 2 The Best[18],.

Le portage de Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex sur Xbox est annoncé par Universal Interactive en . Il comporte quelques améliorations graphiques permises par la puissance matérielle de la console de Microsoft, comme une nouvelle technique d'ombrage pour simuler la fourrure de Crash, et des temps de chargements réduits[20]. C'est le premier jeu de la série Crash Bandicoot à paraître sur une console autre que celle produite par Sony. Selon Jim Wilson, le président d'Universal Interactive, « la décision d'Universal Interactive de sortir Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex sur Xbox a été motivée par la popularité constante et écrasante de Crash dans le monde entier. Désormais, une nouvelle génération de joueurs aura la chance de jouer à Crash sur une toute nouvelle console puissante qui le mettra en valeur »[21]. Il sort aux États-Unis le , puis le en Europe et le de la même année au Japon[22].

Le jeu est réédité le dans la gamme Xbox Classics en Europe, et la même année dans la gamme Platinum Hits aux États-Unis[22].

Le portage du jeu sur GameCube, développé par Eurocom, est dévoilé par la presse spécialisée dès , tout comme celui de Spyro: Enter the Dragonfly, dont la franchise est également détenue par Universal Interactive[23]. Il propose une qualité visuelle proche de celle de la PlayStation 2, en rajoutant quelques effets d'eau, et une compatibilité avec la Game Boy Advance par l'intermédiaire d'un câble. Celui-ci permet alors de télécharger et de jouer à un mini-jeu, intitulé Crash Blast, qui consiste en un stand de tir dans lequel Crash doit éliminer ses adversaires en leur tirant dessus avec des fruits, tout en évitant de toucher ses amis[24],[25]. Le jeu est disponible le aux États-Unis, puis le de la même année en Europe et le au Japon[26].

Il est réédité dans la gamme Player's Choice aux États-Unis en puis le en Europe[26].

Notes et références

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Citations du jeu

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  1. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Uka Uka : Imbéciles ! Idiots ! Abrutis ! Vous êtes vraiment des incapables ! D'après mes sources, les statistiques de propagation du mal sont lamentables !
    Docteur Neo Cortex : Uka Uka, ce n'est pas notre faute ! C'est celle de ce maudit bandicoot !
    Uka Uka : Je ne laisserai rien ni personne contrarier la remontée du mal, surtout un marsupial orange sans cervelle. Crash doit être éliminé !
    Docteur N. Gin : Euh… Uka Uka. Est-il nécessaire de vous rappeler que Crash trouve toujours un moyen faire échouer nos plans ? Il est peut-être trop fort pour nous.
    Uka Uka : Assez d'excuses ! Revenez tous les cinq avec un bon plan, bande de minables, sinon… »

  2. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Docteur Neo Cortex : Lors de mes travaux scientifiques, j'ai créé une super-arme génétiquement améliorée, d'une puissance incroyable. Il ne manque plus qu'une source d'énergie suffisante. »

  3. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Uka Uka : Des éléments... des éléments… Oui ! Les Masques des Éléments !
    Docteur Neo Cortex : Oui ! Les Les Masques des Éléments, c'est ça ! Si je libère leur énergie destructrice, j'aurai assez de puissance pour mon arme secrète. Je pourrai aplatir des montagnes et démolir des villes entières !
    Uka Uka : .Et Crash Bandicoot disparaîtra à jamais de la surface de la Terre pour toujours !
    Docteur Neo Cortex : Prépare-toi à affronter ma vengeance, Crash Bandicoot ! »

  4. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Aku Aku : Crash, Coco, c'est exactement ce que je craignais : Uka Uka et le docteur Cortex ont libéré un groupe de masques destructeurs appelés Masques des Éléments. Nous devons les arrêter avant qu'ils ne détruisent la Terre et ses habitants. Le seul moyen d'arrêter les Masques des Éléments est de les emprisonner en utilisant les cristaux antiques. Pour renvoyer un masque des Éléments dans son état d'hibernation, il faut récupérer cinq cristaux. »

  5. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Crunch Bandicoot : Ne vous inquiétez pas, docteur Cortex. Maintenant que mes pouvoirs sont au maximum de leurs capacités, ce petit crétin va regretter d'avoir vu le jour. »

  6. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Crunch Bandicoot : Oh non, où suis-je ? Eh, pas si vite ! Cet horrible savant ne me contrôle plus ! Où est ce pitoyable dégénéré ? »

  7. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Voix de la station : Alerte ! Surcharge électrique dans la station spatiale infernale ! Sauve qui peut !
    Docteur Neo Cortex : L'arc électrique a dû provoquer une petite réaction en chaîne. Il serait plus sage de se diriger vers les nacelles d'évacuation. »

  8. Traveller's Tales. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Universal Interactive.  :

    « Ukua Uka : Imbécile ! Idiot ! Abruti ! Nous avons atterri au milieu de nulle part. »

Autres références

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  1. 2001, p. 16
  2. Mooney 2001, p. 12-13
  3. 2001, p. 17
  4. Mooney 2001, p. 15-16
  5. Mooney 2001, p. 141
  6. a et b 2001, p. 9
  7. 2001, p. 10
  8. a et b 2001, p. 15
  9. a b et c Mooney 2001, p. 4
  10. 2001, p. 11-12
  11. Mooney 2001, p. 9-10
  12. Mooney 2001, p. 10
  13. 2001, p. 13
  14. Mooney 2001, p. 11
  15. Mooney 2001, p. 5
  16. 2001, p. 14
  17. Mooney 2001, p. 6-8, 29
  18. a et b (en) « Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - Related Games (PS2) », sur gamespot.com (consulté le ).
  19. (en) « Greatest Hits Inducts Crash », sur ign.com, (consulté le ).
  20. (en) Giancarlo Varanini, « Crash comes to the Xbox », sur gamespot.com, (consulté le ).
  21. (en) « Crashtastic », sur ign.com, (consulté le ).
  22. a et b (en) « Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - Related Games (Xbox) », sur gamespot.com (consulté le ).
  23. (en) Shahed Ahmed, « Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - Related Games (GameCube) », sur gamespot.com, (consulté le ).
  24. (en) Ricardo Torres, « Hands-onCrash Bandicoot: The Wrath of Cortex », sur gamespot.com, (consulté le ).
  25. (en) Craig Harris, « Crash Connects », sur ign.com, (consulté le ).
  26. a et b (en) « Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - Related Games (GameCube) », sur gamespot.com (consulté le ).

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Liens externes

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Bibliographie

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Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) Shane Mooney, Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex : Official Strategy Guide, Brady Games, , 144 p. (ISBN 978-0744001297). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • (en) Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex : Manuel d'utilisation, Traveller's Tales, . Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article