Chun-Li (Street Fighter)

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Chun-Li
Personnage de fiction apparaissant dans
Street Fighter.

Cosplay de Chun-Li lors de l'avant-première japonaise du film Ready Player One en 2018.
Cosplay de Chun-Li lors de l'avant-première japonaise du film Ready Player One en 2018.

Naissance 1er mars 1968 [1]
Origine Drapeau de la République populaire de Chine Chine
Sexe Féminin
Activité Agent d'Interpol
[Designer Akira Yasuda (SFII)
Eri Nakamura (SF Alpha)

Créé par Akira Nishitani
Interprété par Ming-Na & Kristin Kreuk
Voix Drapeau : Japon Chisa Yokoyama (SFII)
Drapeau : Japon Fumiko Orikasa (SFIV-V)
Drapeau : États-Unis Junie Hoang (SFII)
Drapeau : États-Unis Laura Bailey
Drapeau : France Céline Mauge (SFA)
Drapeau : France Sybille Tureau (SF II)
Drapeau : France Naïke Fauveau (SF 2V)
Films Street Fighter
Legend of Chun-Li
Séries Street Fighter & 2 V
Première apparition Street Fighter II
(1991)
Dernière apparition Street Fighter V
(2016)
Style de combat Arts martiaux chinois

Chun-Li (春麗?) est un personnage de fiction issu de la série de jeux vidéo Street Fighter de la compagnie Capcom. Il s'agit de la première femme combattante de la série, de nationalité chinoise qui fait sa première apparition dans Street Fighter II: The World Warrior en 1991 sur borne d'arcade.

Ce personnage a révolutionné le concept de personnage féminin dans les jeux vidéo : elle est souvent considérée comme la première à avoir un rôle « fort » de femme d'action, au lieu d'être une simple « demoiselle en détresse » à délivrer, comme c'était souvent le cas auparavant[2],[3].

Biographie fictive[modifier | modifier le code]

Chun-Li est née en République populaire de Chine le [1]. Native de Chine, Chun Li est la fille de Maître Li Laotsin, elle a suivi et pratiqué avec assiduité, depuis sa plus tendre enfance, les arts martiaux. Son père, qui enseignait à l'école de Datong, une petite ville située au nord-ouest de Pékin, lui inculqua la technique du whu et de shu, ancêtre du kung fu actuellement pratiqué dans diverses écoles. Cet art, selon les écoles, assimile des techniques de combat basées sur celles de différents animaux comme le tigre ou le dragon. Mais un jour, elle retrouve son père mystérieusement assassiné dans son dojo. Elle est alors agent d'Interpol, remontant toutes les pistes, elle met finalement un nom sur son meurtrier et a décidé de détruire M. Bison, le leader de l'organisation Shadaloo et responsable de la mort de son père. Elle s'est durement entraînée au kung-Fu et au taichi en ce sens. Plus tard, elle participe au grand tournoi et espère bien venger son père. Dans la fin de l'histoire de Chun-Li sur Street Fighter 2 (arcade), on la voit se recueillir devant la tombe de son père pour lui annoncer en quelque sorte qu'elle l'a vengé.

Conception[modifier | modifier le code]

Description et caractéristiques[modifier | modifier le code]

Cosplay de Chun-Li.

Son habit classique est une qipao bleue, des bottes blanches, des collants bruns, des bracelets à piques et des rubans blancs dans ses cheveux et ses deux chignons[4]. La seule exception à cette règle se trouve dans la série des Street Fighter Alpha, prélude de SFII où elle avait un costume plus « sportif », sous la forme d'un unitard moulant bleu et des baskets de sport (excepté dans Street Fighter Alpha 2 où un code permettait de l'incarner dans le costume classique de son apparition dans Street Fighter II).

Selon des documents supplémentaires, Chun-Li porte le qipao en l'honneur de sa mère, décédée durant sa petite enfance. Une photo la montre portant un qipao semblable à celui de sa fille.

Chun-li, comme Vega, est un personnage rapide et l'une des plus agiles dans les airs ou dans les combats aériens, capable de rebondir sur le côté de l'écran pour soit se sortir d'une situation délicate, soit pour revenir et fondre sur son ennemi et lui affliger des coups supplémentaires[5].

Style de jeu et développement[modifier | modifier le code]

Akira Nishitani (en), designer de Capcom, raconte la création du personnage : « Auparavant, il n'y avait pas de femmes dans les jeux de combat. Dans le cas de Chun-Li, je voulais une femme dans le jeu. J'ai déterminé quelles seraient ses capacités de combat. Puis la Chine est apparue comme une patrie possible »[6]. Chun-Li était à l'origine connue sous le nom de « Chinese Girl » au sein de l'équipe de développement. Elle a eu un salto arrière lui permettant de faire un petit saut rapide se retrouvant derrière l'adversaire pour l'attaquer. Mais le mouvement a été jugé trop fort lors des tests de localisation et l'équipe de développement l'a retiré du jeu en raison du manque de temps[7].

Cosplay avec imitation d'un combat entre Chun-Li et Vega.

L'artiste et designer de Capcom Akira Yasuda (Akiman) rappelle qu'ils n'avaient que cinq semaines pour réaliser Chun-Li dans le jeu et qu'il était profondément préoccupé par la qualité de son design et comment elle serait reçue : « Chun-Li a porté un pantalon jusqu'à la toute fin (du développement). Quand nous avons réalisé les sprites, je pensais qu'elle n'avait pas l'air bien, alors je les ai changés en collants à la place[8] ». Yasuda ajoute qu'ils « voulaient que Street Fighter II soit plus divertissant que son prédécesseur. Cela explique aussi comment Chun-Li a vu le jour. Avoir un personnage féminin dans le jeu change complètement la dynamique du jeu, elle illumine toute la palette. Nous avions besoin d'une raison pour qu'elle se batte, et un empire maléfique nous est venu à l'esprit[8] ». Il ajoute également : « Pour être honnête, j'ai passé un peu de temps à m'inquiéter de mettre Chun-Li, l'héroïne, dans un cadre aussi simple. Normalement, on ne voit pas de femmes participer à des tournois mondiaux d'arts martiaux. Rien qu'en l'ajoutant, nous commencions à pousser les choses du côté amusant. Je n'y avais pas pensé à l'époque, mais en y pensant maintenant, à partir du moment où nous avons mis Chun-Li dans le jeu, nous étions déjà en train de pousser les choses vers le côté du divertissement complet[9] ».

Chun-Li est bien connue pour ses jambes très musclées, alors que les représentations du reste de son corps sont plus variables. Selon la compositrice de Capcom Yoko Shimomura, les grosses cuisses de Chun-Li, qu'elle trouvait bizarres, sont issues du fétichisme personnel d'Akiman[10]. Seule femme de la distribution de Street Fighter II, Chun-Li est conçue et dotée d'un physique relativement fort en raison des personnages masculins, qui sont tous puissants. Pour surmonter ce déséquilibre perçu, elle a été conçue comme un personnage qui maîtrisait le kenpō chinois et qui poussait vraiment son corps jusqu'à ses limites afin de pouvoir rivaliser avec un tel groupe d'hommes imposants et de grande taille[11]. Elle est néanmoins le personnage le plus rapide mais le plus faible physiquement lors de sa première apparition dans le jeu[5]. Le producteur de Capcom Yoshiki Okamoto avait exprimé le souhait de vouloir rendre la barre de vie pour Chun-Li « plus courte que pour les autres personnages parce que les femmes ne sont pas aussi fortes. Mais Nishitani ne voulait pas faire ça. Nous avions tous les deux des raisons légitimes, mais nous nous sommes mis d'accord pour ne pas la raccourcir[10] ».

Commentaires[modifier | modifier le code]

Chun-Li est connue pour être l'un des premiers protagonistes féminins de jeux vidéo forts et populaires. Lorsque Street Fighter II a été édité, la plupart des personnages féminins dans les jeux existaient comme des objectifs à sauver ou dans des personnages de soutien (parfois jouables), tels que des petites amies, des adversaires occasionnelles, voire simplement des figurantes. En dehors des RPG, il y avait très peu d'héroïnes dans les jeux vidéo basés sur de l'action. Après le succès de la popularité de SFII et du personnage de Chun-Li, les protagonistes féminines sont devenues de plus en plus fréquentes. Depuis lors, dans les jeux avec des personnages sélectionnables, il y en a généralement un ou deux qui sont féminins.

Le statut de star féminine de Chun-Li est contesté dans la version Super Street Fighter II: The New Challengers, avec l'apparition de Cammy. Puis, la série des Street Fighter Alpha/Zero voit apparaître d'autres combattantes comme Sakura. Chun-Li garde cependant une grande popularité auprès des joueurs, son statut de pionnière lui ayant valu le surnom de « Première Dame des jeux de combat » (« First Lady of Fighting Games »).

Apparitions[modifier | modifier le code]

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Dans la série originale :

Dans les Crossover :

En invitée :

Cinéma[modifier | modifier le code]

Dans Future Cops, film hong-kongais sorti en 1993 et premier long métrage à s'inspirer de l'univers de Street Fighter, le personnage de Chun May, incarné par Chingmy Yau, s'inspire de Chun-Li mais n'en reprend pas le nom.

L'actrice américano-chinoise Ming-Na est la première à incarner Chun-Li dans le film Street Fighter en 1994. Kristin Kreuk reprend le rôle dans Street Fighter: Legend of Chun-Li, film centré sur le personnage et sorti en 2009.

Dans une scène de Niki Larson, en 1993, Jackie Chan se déguise en Chun-Li. En 2018, le personnage de Chun-Li apparaît brièvement dans l'univers virtuel du film Ready Player One.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) « Street Fighter II Turbo - Manual (SNES) », sur nintendo.co.jp
  2. (en) « Top 50 Street Fighter Characters », sur ugo.com, (consulté le 2 décembre 2018).
  3. « 9 : Chun Li (série Street Fighter) », sur jeuxvideo.com, .
  4. (en+ja) « Character Guide 104: Chun-Li », sur game.capcom.com
  5. a et b (fr) « Welcome to Street Fighter II ! », Player One, no 24,‎ , p. 6 et 7.
  6. (en) « Interview: The Men Who Make Street Fighter II! », GamePro, IDG, no 59,‎ , p. 32.
  7. (en) « Street Fighter II – 1991 Developer Interview », sur shmuplations.com
  8. a et b (en+ja) « ROUND 1: Akira Yasuda part 2 », sur game.capcom.com
  9. (en+ja) « Street Fighter II Developer's Interview », sur game.capcom.com
  10. a et b (en) « Street Fighter 2: An Oral History », sur polygon.com
  11. (en) « Capcom art director Daigo Ikeno discusses SF4's new visual style. », sur 1up.com,
  12. miniblob, Les combattants de Street Fighter rejoignent Combo Crew, 29 octobre 2013, Jeuxvideo.com.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]