Cel Damage

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Cel Damage
Éditeur Electronic Arts
Play It!
Développeur Pseudo Interactive
Finish Line Games (HD)

Date de sortie Xbox
  • États-Unis Canada 15 novembre 2001
  • Europe 3 mai 2002

GameCube
  • États-Unis Canada 7 janvier 2002
  • Europe 3 mai 2002

PlayStation 2
  • Europe 12 décembre 2002

PlayStation 3, 4, Vita
  • États-Unis Canada 22 avril 2014
  • Europe 14 mai 2014
Genre Combat motorisé
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme GameCube
Xbox
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Contrôle Manette

Cel Damage est un jeu de course développé par Pseudo Interactive sorti sur GameCube, Xbox et PlayStation 2.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu possède la particularité d'avoir des véhicules assez originaux et qui permettent de tirer sur les adversaires. Il fait en cela penser à d'autres titres comme les licences Mario kart, ou encore Crash Bandicoot.

Plusieurs personnages existent sans être débloqués : un canard mafieux, un diablotin, un geek, une gothique, Dominique Trix et un fanatique d'Elvis Presley sur une pelleteuse (des Boss sont déblocable comme : un vampire, un taureau, un crocodile, un extraterrestre). Tous possèdent une arme spéciale, ainsi que des caractéristiques particulières. En outre, sont aussi déblocables les boss de chaque Univers. Le jeu se divise en 12 niveaux, dans 4 univers différents et un niveaux boss base. Ces niveaux peuvent être jouables en trois mode (combat à points, rallye drapeau, course).

Sur la version de la Gamecube et Xbox en 2001, il n'y a pas de point de vie, le joueur peut tuer un pilote IA ou un joueur adverse en un seul coup.

Graphismes[modifier | modifier le code]

Comme le titre le laisse entendre les graphismes utilisent un rendu particulier, le cel-shading, qui évoque les dessins animés par l'utilisation de grands aplats de couleurs et des contours très marqués.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Jihem, Test de Cel Damage, 15 mai 2002, Jeuxvideo.com.