Brawlhalla

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Brawlhalla
Image illustrative de l'article Brawlhalla

Éditeur Blue Mammoth Games
Ubisoft (depuis 2018)
Développeur Blue Mammoth Games

Date de sortie 17 octobre 2017
Genre Combat
Mode de jeu Solo, multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Langue Anglais
Contrôle Manette
Clavier et souris

Site web http://www.brawlhalla.com/

Brawlhalla est un jeu vidéo de combat en 2D développé, édité par Blue Mammoth Games, une équipe indépendante de développeurs, basée à Atlanta, aux États-Unis[1]. Le jeu est sorti en accès anticipé en 2014, avant sa sortie définitive en octobre 2017 sur PC (Windows et Mac OS X), PlayStation 4 et Nintendo Switch. Le jeu applique un modèle économique free-to-play et propose un système de jeu similaire aux jeux de la franchise Super Smash Bros[2]. Suite au rachat du studio de développement par Ubisoft en 2018, le jeu est alors édité par ce dernier. Lors de la Gamescom 2018, Ubisoft annonce que le jeu va sortir le 6 novembre 2018 sur Switch et Xbox One.[3].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Brawlhalla permet à des joueurs de s'affronter ou d'affronter des IA sur plusieurs terrains, le but étant pour chacun de sortir son adversaire de l'écran en l'envoyant sur les bords de celui-ci. Pour cela le jeu associe à chaque joueur une jauge de dégâts subis, et plus les dégâts subis sont importants, plus le joueur a de chance d'être éjecté en dehors du terrain s'il prend un coup. Pour ce qui est du schéma d'attaques de chaque personnage, ils varient en fonction du type d'arme et du personnage, chaque arme et personnage ayant une variété de coups utilisables. Ces armes apparaissent aléatoirement sur le terrain et le joueur peut les ramasser. D'autres objets peuvent apparaître, comme des bombes ou des mines, qui peuvent infliger de lourds dégâts aux adversaires s'ils atteignent leur cible.

Mode solo[modifier | modifier le code]

Dans le mode solo de Brawlhalla, 3 sous-modes sont disponibles : le mode partie locale, le mode entraînement et le mode arcade (tournoi). Dans le premier sous-mode, les personnages achetés ou dans la rotation seuls sont disponibles. Le joueur peut configurer la partie au choix, choisir le nombre d'ennemis, les équipes, la difficulté, le type de partie. Les différents types de partie se comptent au nombre de 6. D'abord le mode "score", où le joueur éliminant le plus d'adversaires et tombant le moins l'emporte. Ensuite le mode « vies », où chacun des joueurs possèdent un certain nombre de vies, sachant qu'il en perd une à chaque chute. Le vainqueur est le dernier survivant ou celui qui a encore le plus grand nombre de vies. En cas d'égalité à la fin de la partie, un affrontement entre survivants a lieu, chacun des joueurs ayant un seuil de dégâts critique et où le moindre coup peut s'avérer fatal. Le dernier survivant l'emportera finalement. Ensuite, le mode "Brawlball", similaire à un match de rugby, où les joueurs sont divisés en deux équipes et doivent réussir à déposer la balle dans la zone de l'adversaire. Puis le mode "Bombsketball", où chaque équipe doit protéger sa cible et jeter des bombes sur celle de l'autre équipe. Pour finir le mode "snowball", où chaque joueur possède une quantité illimitée de boules de neiges qu'il peut utiliser pour mettre un adversaire hors du terrain et gagner des points en les atteignant ou en les éliminant.

Le mode entraînement offre les mêmes options, mais tous les personnages du jeu y sont jouables, ce qui permet de tester tous les personnages gratuitement et éventuellement prévoir l'achat de l'un d'entre eux. Enfin dans le mode arcade, le joueur choisit un personnage acheté ou disponibles grâce à la rotation et enchaîne plusieurs combat contre des IA pour remporter le tournoi.

Mode multijoueur[modifier | modifier le code]

De nouveau, 3 sous-modes de jeu sont disponibles pour le mode multijoueur. D'abord, le mode "parties classées", jouable en 1 contre 1 contre des joueurs du même rang choisis au hasard, ou en 2 contre 2, contre une équipe de même rang. Ensuite le mode en ligne, où l'on se retrouve à 4 joueurs pour un match sans équipe, chacun luttant pour lui-même. Pour finir le mode en ligne "customisable", où 8 joueurs maximum peuvent se regrouper. La partie se déroule alors comme le veut le groupe, exactement comme pour le mode local mais à plusieurs.

Chaque personnage possèdent 6 attaques signature (3 pour chaque armes) et chaque personnage possèdent donc 2 armes (les attaques light sont communes à chaque arme et donc chaque personnage).

Personnages[modifier | modifier le code]

Tous les personnages du jeu sont jouables. Ce sont des personnages en 2D, inspirés d'événements historiques, d'époques, légendes...

À chaque mise à jour du jeu, une rotation de personnages gratuits s'effectue. Ainsi le joueur peut essayer les différents personnages sans devoir utiliser ses réserves d'or, qu'il obtient en jouant, en accomplissant des quêtes journalières ou en faisant le Brawl of the week une fois par semaine. (A noter que dans le mode entraînement, tous les personnages sont jouables)

Le nombre de personnages est actuellement de 49, mais les développeurs en ajoutent régulièrement de nouveaux. Une description relatant l'histoire et l'origine des personnages est disponibles sur le jeu ou sur le site du jeu[4].

Rayman, de la série éponyme, est présent en tant que personnage jouable. De plus, deux autres personnages du jeu (Cassidy et Brynn) ont des skins de Globox et Barbara.

Le jeu a connu plusieurs crossovers avec d'autres franchises tels que Hellboy ou les séries d'animation Adventure Time et Steven Universe dont les personnages principaux apparaissent sous forme de skins pour les personnages du jeu. Deux crossovers ont également eu lieu avec la WWE pour ajouter des skins de lutteur célèbres comme Dwayne Johnson, John Cena ou plus tard Asuka.

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu est développé par une équipe de 16 personnes[5]. Lincoln Hamilton et Matt Woomer sont les fondateurs du studio de développement. Le producteur exécutif est Zeke Sparkes. La personne chargée des évènements compétitifs est David Kisich. Le reste de l'équipe est composé d'animateurs et de programmeurs.

Bande son[modifier | modifier le code]

La bande son du jeu a été composée par MMOs[6].

Accueil du jeu[modifier | modifier le code]

Les avis sur le jeu sont très positifs[7] sur Steam.

Le 14/02/2019 le nombre de joueurs a dépassé les 20 millions de téléchargements (selon le compte Twitter officiel de brawlhalla) [5].

Références[modifier | modifier le code]

  1. « About Us - Blue Mammoth Games », sur www.bluemammoth.com (consulté le 25 mars 2020)
  2. Sanakan, « Test de Brawlhalla », sur gamekult.com, .
  3. « Rayman rejoint le casting de Brawlhalla », sur Gamekult, (consulté le 21 août 2018).
  4. http://www.brawlhalla.com/legends/
  5. a et b « About Us - Blue Mammoth Games », sur www.bluemammoth.com (consulté le 26 mars 2020)
  6. http://mmos.com/music/brawlhalla-soundtrack
  7. http://store.steampowered.com/app/291550/?l=french