Boucle temporelle

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Une boucle temporelle (time loop en anglais) est une forme particulière de voyage dans le temps dans laquelle le futur est rattaché au passé, une certaine période du temps se répétant alors continuellement. Elle est parfois utilisée pour désigner une boucle de causalité.

Ce type d'intrigue a notamment été développé dans le film Un jour sans fin (1993) de Harold Ramis.

Description[modifier | modifier le code]

La boucle temporelle est souvent utilisée comme ressort scénaristique dans des œuvres de fiction et particulièrement de science-fiction. Seules une ou quelques personnes sont alors conscientes du phénomène.

Les histoires utilisant ce procédé se concentrent généralement sur un personnage qui, apprenant de chaque boucle successive, tente d'améliorer le déroulement des événements[1]. Les boucles temporelles peuvent être comparées aux jeux vidéo et à d'autres médias interactifs, où un personnage dans une boucle en apprend davantage sur son environnement au fur et à mesure des boucles qui se produisent, et la boucle se termine avec une maîtrise complète de l'environnement du personnage[2].

La façon habituelle pour le protagoniste de sortir d'une boucle temporelle est donc d'acquérir des connaissances, utilisant la conservation de sa mémoire pour progresser et finalement quitter la boucle. La boucle temporelle est alors un processus de résolution de problème, et le récit devient semblable à un puzzle interactif[3].

Dans la culture populaire[modifier | modifier le code]

Littérature[modifier | modifier le code]

Cinéma[modifier | modifier le code]

Télévision[modifier | modifier le code]

Téléfilms[modifier | modifier le code]

Séries télévisées[modifier | modifier le code]

  • Dans Star Trek : La Nouvelle Génération (1992), épisode « Causes et effets » (saison 5, épisode 18).
  • Dans Code Lisa (1994), épisode « Universal Remote » (« Télécommande de choc »).
  • Dans Loïs et Clark : Les Nouvelles Aventures de Superman (1996), épisode « Twas the Night Before Mxymas » (« La Boucle du temps » saison 4, épisode 11).
  • Dans Xena, la guerrière (1997), épisode « Been There, Done That » (« Un jour sans fin) », saison 3, épisode 2).
  • Dans Charmed (1998), épisode « Déjà Vu All Over Again » (« Une journée sans fin »).
  • Dans Demain à la une (1999), épisode « Run, Gary, Run » (« Un journal sans fin »).
  • Dans X-Files (1999), épisode « Lundi » (saison 6, épisode 14).
  • Dans Stargate (2000), épisode « L'Histoire sans fin » (saison 4, épisode 6).
  • Dans Dawson (2000), épisode « The Longest Day » (« Une journée sans fin »).
  • Dans Buffy contre les vampires (2001), épisode « Tous contre Buffy » (saison 6, épisode 5)
  • Dans Tru Calling : Compte à rebours (2004), épisode « The Longest Day » (« Le jour le plus long »).
  • Dans Code Lyoko (2005), épisode « Un grand jour » (saison 2, épisode 30).
  • Dans Totally Spies! (2006), épisode « Une croisière sans fin » (saison 4, épisode 12).
  • Dans Day Break (2006).
  • Dans Supernatural (2008), épisode « Un jour sans fin » (saison 3, épisode 11).
  • Dans La Vie de croisière de Zack et Cody (2008), épisode « International Dateline » (« Une impression de déjà-vu »).
  • Dans Fringe (2010), épisode « White Tulip » (« Une tulipe blanche »).
  • Dans Les Mystères de Haven (2011), épisode « Audrey Parker's Day Off » (« Une journée sans fin »).
  • Dans Cougar Town (2012), épisode « My Life/Your World - Part One » (« Un jour sans fin », saison 3, épisode 14).
  • Dans Very Bad Blagues (2012), épisode « Quand on est Mario et Luigi » (saison 2, épisode 80).
  • Dans Lost Girl (2013), épisode « Groundhog Fae » (« Un jour sans fin », saison 4, épisode 8).
  • Dans La Boucle infernale (2015)
  • Dans American Dad! (2016), épisode « Une fête sans fin » (saison 14, épisode 1).
  • Dans 12 Monkeys (2016), épisode « Lullaby » (« Un jour sans fin »).
  • Dans Dark (2017).
  • Dans Cherif (2017), épisode « La Mort de Kader Cherif » (saison 4, épisode 4).
  • Dans Dark Matter (2017), épisode « Un éternel recommencement » (saison 3, épisode 4).
  • Dans Legends of Tomorrow (2018), épisode « Une heure sans fin » (saison 3, épisode 11).

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

  • Dans Life Is Strange, le jeu vidéo utilise un principe similaire où le joueur peut revenir dans le passé indéfiniment afin de modifier les évènements, tout en conservant les connaissances acquises dans les précédents retours dans le temps.
  • Dans The Legend of Zelda: Majora's Mask, le joueur revit à volonté les trois derniers jours avant la fin du monde en conservant les souvenirs et les objets accumulés, permettant ainsi à chaque recommencement d'avancer plus loin dans l'histoire vers l'affrontement final.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Chelsea Quinn Yarbro, « Time Loop », sur Sf-encyclopedia.com, .
  2. (en) Jeremy Douglass, Command Lines : Aesthetics and Technique in Interactive Fiction and New Media, Université de Californie, Santa Barbara, , 404 p. (ISBN 9780549363354), p. 333-335, 358.
  3. (en) Shaila García-Catalán et Victor Navarro-Remesal, « Try Again : The Time Loop as a Problem-Solving Process in Save the Date and Source Code », dans Matthew Jones et Joan Ormrod, Time Travel in Popular Media : Essays on Film, Television, Literature and Video Games, McFarland Publication, , 325 p. (ISBN 9781476620084), p. 206-209.

Articles connexes[modifier | modifier le code]