Banjo-Tooie

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Banjo-Tooie
Image illustrative de l'article Banjo-Tooie

Éditeur Nintendo
Développeur Rareware
Concepteur Gregg Mayles

Date de sortie Icons-flag-us.png 19 novembre 2000
Icons-flag-jp.png 27 novembre 2000
Icons-flag-eu.png 12 avril 2001
Genre Plate-forme
Mode de jeu Un joueur, mode multijoueur.
Plate-forme Nintendo 64, Xbox Live Arcade
Média Cartouche, téléchargement (via le Xbox Live).
Contrôle Manette de jeu

Banjo-Tooie est, comme le précédent épisode de la série, un jeu vidéo de plate-forme, créé par le studio de développement Rareware et édité par Nintendo pour la console Nintendo 64. Le jeu est proposé sur Xbox Live Arcade depuis avril 2009. Il se déroule dans 9 mondes contenant 90 pièces de puzzle.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Deux années se sont écoulées depuis la défaite de la sorcière Gruntilda dans Banjo-Kazooie des œuvres de l'ours Banjo et de l'oiseau Kazooie. Depuis ce jour et sa chute du haut de sa tour, elle demeure coincée sous un rocher dans la Montagne Perchée et la paix est revenue. Mais un soir, alors que le temps est à l'orage et que les deux héros, encore inconscients du futur danger qui pèse sur leurs têtes, jouent bien au chaud au poker en compagnie de Bottles la taupe et du shaman Mumbo Jumbo dans la maison de Banjo, un tremblement de terre vient troubler leur tranquillité. Celui-ci a été provoqué par la foreuse de Mingella et Blobbelda, les deux sœurs de Gruntilda, décidées à délivrer cette dernière de sa prison de pierre[1],[2].

Gruntilda émerge donc des profondeurs ; mais, ces deux années passées sous le rocher l'ont réduite à l'état de squelette. Cependant, ses deux sœurs ont conçu une machine machiavélique, capable d'aspirer l'énergie vitale d'autres être vivants, laquelle machine devrait lui permettre de recouvrer son corps d'antan. Amère et résolue à se venger de ceux qui ont causé sa perte, Gruntilda lance, avant de quitter la Montagne Perchée, un puissant sort en direction de la maison de Banjo, lequel sort frappe de plein fouet le pauvre Bottles qui s'écroule, inanimé, aux pieds de ses amis et se retrouve à l'état de fantôme[1],[2].

Banjo, Kazooie et Mumbo Jumbo, dévastés par le chagrin de la perte de leur ami, décrètent que les sorcières doivent payer pour tous leurs crimes. Avec l'aide de la taupe Jamjars et de Humba Wumba, Banjo, Kazooie et Mumbo se lancent donc à la poursuite des sorcières. Parviendront-ils une nouvelle fois à déjouer les sombres desseins des sorcières et à ramener leur ami Bottles à la vie[1],[2]?

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Comme le précédent volet, il s'agit d'un jeu d'action et de plates-formes en trois dimensions. Le jeu est composé d'une série de mondes remplis de collectibles comme les notes de musique et les pièces de puzzle, ces dernières permettant de débloquer d'autres niveaux au cours du jeu. Contrairement à Banjo-Kazooie, les mondes sont cette fois-ci interconnectés et une action réalisée dans un niveau peut avoir une influence dans un autre niveau ; de même, des zones d'un niveau donné peuvent n'être accessibles qu'en passant par un autre niveau.

Outre les mouvements déjà appris au cours du précédent volet, Banjo-Tooie offre de nouvelles capacités et de nouveaux mouvements pour les deux héros et ce, qu'ils soient réunis ou non. Il est en effet possible (via des socles) de séparer les deux compères et de ce fait, de réaliser des actions impossibles à effectuer lorsque les héros sont réunis. Ces mouvements peuvent être appris auprès de Jamjars, le frère de Bottles, ce dernier étant dans l'incapacité d'apprendre quoi que ce soit aux deux héros.

Parmi ces nouvelles capacités, on notera l'apparition de nouveaux types d'œufs pour Kazooie, à savoir les œufs de feu, les œufs explosifs, les œufs de glace et les œufs télécommandés.

À noter que dans ce volet, outre le mode aventure solo, il existe aussi un mode multijoueur permettant de jouer à des minis-jeux avec d'autres joueurs. Rejouer est aussi un mode permettant de repasser des boss, des cinématiques et des jeux.

Personnages jouables[modifier | modifier le code]

  • Banjo l'ours : un ours pataud mais bon vivant, portant un short jaune et son sempiternel sac à dos bleu.
  • Kazooie la breegull : un oiseau aux plumes rouges, cynique et amie de Banjo, et qui a élu domicile dans le sac à dos de ce dernier.
  • Mumbo Jumbo : un shaman prêt à aider Banjo et Kazooie en échange de Globows.

Personnages secondaires utiles[modifier | modifier le code]

  • Bottles : une taupe; ami de Banjo et Kazooie qui a appris les mouvements spéciaux a ces derniers, il est percuté de plein fouet par le sort de Gruntilda et se retrouve à l'état de fantôme.
  • Humba Wumba : une shamane amérindienne, rivale de Mumbo, qui peut transformer Banjo à l'instar de Mumbo Jumbo.
  • Jiggywiggy : sage, qui montre le chemin à nos amis.
  • Le prophète de Jiggywiggy : qui ouvre la porte du temple.
  • Gruntilda : une sorcière revancharde, adepte des rimes, depuis que Banjo et Kazooie l'ont battue avec l'aide de Jinjonator, il y a 2 ans, elle a perdu toute sa chair en restant coincée sous un rocher et elle est devenue un squelette; elle cherche un moyen de récupérer son corps grâce à l'aide de ses sœurs.
  • Mingella & Blobbelda : des sorcières une grande et maigre aux cheveux roses et l'autre petite et grosse aux cheveux roux, sœurs de Gruntilda et Brentilda.
  • Jamjars : une taupe, frère de Bottles et qui enseigne à Banjo et Kazooie les mouvements spéciaux a la place de son frère.
  • Cheato : Grimoire magique de Gruntilda qui ce trouve dans la tanière de cette dernière, Banjo et Kazooie doivent retrouver les pages de Cheato que Grunty a cacher dans les différents mondes pour qu'il puisse donnez des codes utiles au duo de l'ours et l’oiseau.
  • Honey B : l'abeille qui fournit des points de vie supplémentaires aux héros en échange d'alvéoles vides.
  • Dingpot : Chaudron magique de Gruntilda, il rechargera Banjo et Kazooie avant la bataille contre la sorcière.
  • Roysten : Poisson de Banjo, elle se retrouve coincée sous un rocher à la Montagne Perchée

Personnages secondaires mineurs[modifier | modifier le code]

  • Jinjos : 9 familles de Jinjo seront à retrouver allant de 1 à 9 membres selon la couleur : Blanc, Orange, Jaune, Marron, Vert, Rouge, Bleu, Pourpre et Noir
  • Blackeye : Pirate vivant cher Jolly et qui a le mal de mer. Il était à l'origine destiné à être l'antagoniste principal de Project Dream, la version bêta de Banjo-Kazooie.
  • Jolly Roger : Grenouille très "gaie" et propriétaire de la ville dans le lagon
  • Aimable Maggy : Grenouille partenaire de Joyeux Roger, elle est avalée par un poisson géant du lagon.
  • King Jingaling : Roi des Jinjos; se voit zombifié par Gruntilda pour avoir aidé Banjo et Kazooie.
  • Toots : Petit familier appartenant à Jingaling, sera carbonisé par la machine des sorcières.
  • Marie Canari : Canari prisonnière à la Mine Miroitante que Banjo et Kazooie libéreront. Elle leur proposera ensuite un mini-jeu de course à la Mine Miroitante et ensuite au Nuage Coucouland.
  • Bill Butin : Vieux renard propriétaire de la Mine Miroitante .
  • Dilberta : Rate, partenaire de Bill Butin, bloquée au Temple Mayahem
  • TipTup : Tortue compétiteur de Diddy Kong Racing qui attend avec inquiétude la naissance de son enfant au Lagon.
  • TipTup Jr : Fils de TipTup, Kazooie devra le faire éclore
  • Boggy : Ours polaire compétiteur de luge du précédent opus, il a arrêté la compétition et s'est empâté. Il a emmenagé avec sa famille aux Pics Fournaise.
  • Mme Boggy : Femme de Boggy et mère de ses trois enfants.
  • Groggy, Soggy et Moggy : Enfants de Boggy et Mme Boggy, Banjo et Kazooie devront les retrouver à Sorcière-Land.
  • Soucoupe du Péril : Soucoupe volante parlante, il faudra l'apporter de la Mine Miroitante jusqu'à Sorcière-Land.
  • Gros Al et Joe Salé : Rhinocéros et écureuil vendant des burgers et des frites à Sorcière-Land.
  • Conga : Gorille habitant anciennement la Montagne de Mumbo, il bloque l'entrée du chapiteau de Sorcière-Land tant que les héros n'ont pas de tickets.
  • Pawno : Préteur sur gage du lagon
  • Capitaine Blubber : Capitaine du Salty Hippo, devenue loueur de jet-ski au lagon.
  • Trotty : Porcino du lagon, se retrouve avec un troisième bras suite à la pollution du lagon.
  • Piggles : Porcino du lagon, il demandera aux héros de nettoyer la piscine du lagon.
  • Chris P. Bacon : Porcino photographiant des peintures sous-marines, il faudra le protéger des poissons carnivores.
  • Alph, Beti et Gammo : Trois aliens, cachés au fond du Lagon de Joyeux Roger dont le vaisseau devra être refroidi.
  • Alphette, Betette et Gamette : Enfants des Aliens, il faudra les retrouver aux Pics Fournaises.
  • Vovo : Poule vivant dans la clairière de l'Île aux Sorcières, il faudra lui donner les œufs spéciaux de Banjo-Kazooie
  • Mr Forme : Oryctérope du Nuage Coucouland qui propose trois défis sportifs dont la récompense est une pièce de puzzle.
  • Bovina : Vache du Temple Mayahem, son champ est envahi de mouches.
  • Pionssse : Serpent gardien d'une pièce de puzzle au Temple Mayahem, il faudra l'approcher sans le réveiller
  • Goliath d'Or : Guerrier légendaire que Mumbo invoquera au Temple Mayahem
  • Officier Unogopaz : Gardien du stade de kickball au Temple Mayahem.
  • Chef Bloatazin : Disciple de Targitzan recherchant la relique de son maître volée par les Unga Bungas.
  • Mme Bottles : Épouse de Bottles et mère de ses deux enfants.
  • Goggles et Speccy : Enfants de Bottles et Mme Bottles
  • Loggo : Cuvette parlante du Manoir du monstre malsain de l'opus précédent. Gruntilda l'a retiré de son manoir hanté et installé dans les toilettes de ses industries.
  • Ouvriers Skivvy : Six lapins travaillant aux Industries Grunty aux salopettes tâchées.
  • Gobi : Chameau réfugié aux Pics Fournaises, déjà présent dans Banjo-Kazooie. L'eau que contient sa bosse s'avère à nouveau utile.
  • Sabreman : Héros d'un ancien jeu vidéo, il faudra le secourir aux Pics Fournaises.
  • Georges et Mildred Glaçon : Couple de blocs de glaces qu'il faudra sacrifier pour la bonne cause.
  • Biggafoot : Un Yéti au pied énorme qui bloque l'entrée d'une caverne et dont Chilli Willy se débarrassera.
  • Scrotty : Une mère Styracosaurus qui vit dans une caverne avec ses trois enfants. Elle demande à ce qu'on résolve le problème de ses enfants
  • Scrat, Scrit et Scrut : Enfants de Scrotty, atteints de divers problèmes (miniaturisation, maladie, fugue).
  • Guffo : Boîte de conserve vivant dans la poubelle géante du Nuage Coucouland, il proposera un mini-jeu à Kazooie
  • Super Planque : Un Coffre-fort parlant dans la caverne du Nuage Coucouland, il faudra retrouver la combinaison pour l'ouvrir.
  • Les Zubbas : Abeilles vivant anciennement au Bois Clic-Clac, proposant un mini-jeu au Nuage Coucouland.
  • Chompasaure : Dinosaure vivant dans le lac intérieur de Terrydactyland atteints de problèmes d'estomac.
  • Dippy : Dinosaure assoiffé vivant dans une grotte ayant une peau trop sensible, il demandera à ce qu'on lui remplisse sa mare.
  • Stomponadon : Dinosaure géant dont seule la patte est visible, il s'entête à écraser tout ce qu'il voie.
  • Oogle Boogle : Tribu de Terrydactyland pacifique, frigorifiée et affamée.
  • Unga Bunga : Tribu de Terrydactyland agressive, ils ont enfermé les Oogle Boogle dans la montagne et volé la relique de Targitzan.
  • Noix de Pierre : Tribu de Terrydactyland agressive, ils possèdent une solide armure qui leur laisse le dos découvert.

Bosses[modifier | modifier le code]

  • Klungo : Larbin de Gruntilda qui sera un boss à trois reprises sur l’Ile aux Sorcières.
  • Targitztan : Dieu du Temple Mayahem.
  • Vieux King Charbon : Tas de Charbon anthropomorphe, Boss de la Mine Miroitante. Son train sera indispensable pour l'aventure.
  • Mr. Patch : Dinosaure gonflable, Boss de Sorcière Land.
  • Lord Woo Fak Fak : Lotte Géante, Boss du Lagon de Joyeux Roger.
  • Terry : Un père Ptérodactyle, Boss de Terrydactyland.
  • Chapu : Chalumeau géant et myope, Boss des Industries Grunty.
  • Chilli Billi et Chilli Willy : Dragons de feu et de glace, Bosses des Pics Fournaise.
  • Mingy Jongo : Boss de Nuage Coucouland et Clone métallique de Mumbo Jumbo.

Mondes[modifier | modifier le code]

  • 00. Montagne perchée (Spiral Mountain) : Déjà présente dans l'opus précédent, c'est là que se situe la maison de Banjo et l'ancien repaire de Gruntilda ainsi que le tunnel qui mène a L'Îles aux sorcières.
  • 0. Îles aux sorcières (Isle o' Hags) : L'aire commune qui permet de rejoindre les autres mondes.
  • 1. Temple Mayahem (Mayahem Temple) : Une colline avec des vestiges inspirés des Mayas.
  • 2. Mine Miroitante (Glitter Gulch Mine) : Une exploitation minière remplie de cavernes.
  • 3. Sorcière Land (Witchyworld) : Un parc à thème aux attractions littéralement mortelles.
  • 4. Lagon de Joyeux Roger (Jolly Roger's Lagoon) : Un lagon dont le thème s'inspire de la piraterie, avec des fonds marins remplis de vestiges anciens et de surprises.
  • 5. Terrydactyland : Une réserve naturelle, peuplée de dinosaures et d'hommes des cavernes.
  • 6. Industrie Grunty (Grunty Industries) : Une usine crasseuse, propriété de Gruntilda.
  • 7. Pics Fournaises (Hailfire Peaks) : Deux pics, l'un de lave et l'autre de glace.
  • 8. Nuage CoucouLand (Cloud Cuckooland) : Série d'îles dans les cieux.
  • 9. Forteresse Chaudron (Cauldron Keep) : Le donjon qui constitue l'étape finale.

Certains mondes sont desservis par une gare qu'il faudra au préalable ouvrir, ce qui permettra d'utiliser le train pour se rendre directement d'un monde à un autre. Les Industries Grunty doivent être ouvertes en utilisant le train. Une pièce de puzzle dans les Pics Fournaises nécessite le train pour arriver au côté glacial.

Secrets[modifier | modifier le code]

Il existe dans Banjo-Tooie trois cartouches de Banjo-Kazooie vivantes permettant de récupérer deux œufs du Stop 'N' Swop ainsi que la clé de glace.

Séquelles[modifier | modifier le code]

Deux épisodes sont ensuite sortis sur Game Boy Advance :

Et un épisode sur X-box 360:

Il existe de nombreux liens entre Banjo-Tooie et les autres jeux développés par Rare :

  • Les poissons à piques du "Lagon de Joyeux Roger" sont les mêmes que dans Donkey Kong 64 (et déjà présents dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest)
  • Un des temples dans le premier niveau (Mayahem) est très semblable à un temple présent dans le niveau "Aztec à sec" dans Donkey Kong 64.
  • La maison de Bottles regorge de références. Un de ses fils joue avec une peluche Donkey Kong, un autre possède un grand poster de Jet Force Gemini dans sa chambre. De plus, celui qui joue avec un avion miniature semble porter un casquette rappelant celle d'un dresseur de Pokémon.
  • Dans l'industrie de Grunty, on peut voir différents magnets sur un frigo qui sont les logos de Banjo Kazooie, Jet Force Gemini et Donkey Kong 64.
  • Les ennemis réapparaissent au bout d'un moment, comme dans Donkey Kong 64 (alors qu'ils disparaissaient définitivement dans Banjo Kazooie)
  • De nombreux bruitages sont exactement les mêmes que dans Donkey Kong 64.
  • Banjo fait la rencontre de Sabreman, le héros d'un jeu sorti en 1984.
  • Le système de visée à la première personne fait référence au jeu Goldeneye 64, adaptation du film avec Pierce Brosnan, qui a fait la renommée de Rareware.
  • Le caillou vivant s'appelle Rocaillou en français, ressemblant énormément au nom français du Pokémon Racaillou.

Réception[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 33 / 40[3]
Official Nintendo Magazine (GB) 9,7 / 10
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (GB) 7 / 10[4]
Gamekult (FR) 6 / 10[5]
GameSpot (US) 9,6 / 10[6]
IGN (US) 9,4 / 10[7]
Jeuxvideo.com (FR) 18 / 20[8]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 91,31 %[9]
Metacritic 90 / 100[10]
MobyGames 90 / 100[11]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]