Atlantis III : Le Nouveau monde

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Atlantis III
Le Nouveau monde
Éditeur Cryo Interactive
Développeur Cryo Interactive
Concepteur Johan K. Robson
Musique David Rhodes

Date de sortie 2001
Genre Jeu d'aventure à la première personne
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, Mac OS, PlayStation 2, iOS
Média 3 CD ou 1 DVD
Langue Version originale française
Version anglaise
Contrôle Clavier d'ordinateur (version PC/Mac) ou Manette de jeu (version console)

Atlantis III : Le Nouveau monde (en anglais Atlantis III : The New World, ou Beyond Atlantis II aux États-Unis) est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par le studio français Cryo Interactive et sorti en 2001. C'est le troisième jeu de la série Atlantis, après Atlantis : Secrets d'un monde oublié (1997) et Atlantis II (1999), et le dernier à avoir été développé par Cryo avant la disparition du studio. La série a cependant été prolongée par Atlantis Evolution (The Adventure Company, 2004) et The Secrets of Atlantis : L'Héritage sacré (Atlantis Interactive Entertainment, 2007).

Synopsis[modifier | modifier le code]

L'histoire du jeu commence en 2020, lorsqu'une archéologue explore le massif du Hoggar sur les traces de l'Atlantide. Mêlée à la découverte d'un crâne de cristal, elle se trouve projetée dans trois époques différentes : l'Égypte pharaonique, le Paléolithique et l'Orient des contes des Mille et Une Nuits. Un Targui solitaire et d'autres personnages lui viennent en aide pendant sa quête.

Principe du jeu[modifier | modifier le code]

Configuration recommandée
PC
Système d'exploitation Version PC :Windows 95, 98, 2000, Me ou XP
Processeur Pentium II 450
Mémoire vive 64 Mo
Espace disque 400 Mo

Le fonctionnement d’Atlantis III est le même que celui des deux jeux précédents de la série : il s'agit d'un jeu d'aventure à la première personne en point and click. Le joueur évolue dans des environnements en 3D précalculés où il peut tourner sur lui-même à 360°, se déplacer, dialoguer avec les personnages, ou encore trouver et utiliser des objets. Le jeu comprend de nombreuses cinématiques en images de synthèse.

La jeune archéologue, personnage principal de l'histoire, a été dessinée et animée d'après l'actrice Chiara Mastroianni[1].

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

Seuls les postes principaux sont indiqués[2].

  • Présenté par : Jean-Martial Lefranc, Philippe Ulrich
  • Chef de production : Éric Mallet
  • Chef de projet : Olivier Train
  • Assistante chef de projet : Sandra Cochais
  • Concept, scénario, scripts, dialogues et adaptation : Johan K. Robson
  • Programmeurs principaux : Laurent Soudrie, Alexandro Di meco
  • Programmeurs : Jérôme Bignon, Guillaume Mirey
  • Directeurs artistiques : Claudine Roussard, Olivier Train
  • Designer en chef : Frédérik Pinasseau
  • Designs additionnels : John mc cambridge, Philippe verner
  • Storyboards : Nicolas Hess
  • Graphiste en chef (personnages et effets spéciaux) : Alexandre Litchinko
  • Graphistes en chef (décors et animations) : Franck sitbon, Sohor Ty
  • Effets sonores : Jb Merland
  • Producteur : Stéphane Ressot
  • Licence manager : François Breuillier
  • Musique : David Rhodes
  • Studio musique : Real world publishing
  • Son : Innerwaves
  • Images de Chiara Mastroianni : Thierry Cohen
  • Maquillage : Lise anne
  • Chef de développement commercial : Alain Briant
  • Directeur commercial France : Gilles Depaigne
  • Directeur marketing : Michel Mimran
  • Chef de franchise (brand manager) : Wilfrid Vinmer

Musique[modifier | modifier le code]

Contrairement aux opus précédents de la série dont les musiques étaient composées par Pierre Estève et Stéphane Picq, la musique d’Atlantis III a été composée par le compositeur anglais David Rhodes[1].

Éditions du jeu[modifier | modifier le code]

Dans sa version d'origine sortie en 2001, le jeu est commercialisé sous forme de 3 CD-ROM ou d'un DVD jouable sur PC ou Macintosh, et une version console est développée pour la PlayStation 2. En 2004, deux ans après la faillite de Cryo Interactive, le studio The Adventure Company, branche de DreamCatcher Interactive, rachète la franchise Atlantis, réédite les trois premiers jeux de la série, et réalise une version d’Atlantis III pour téléphones mobiles sous le titre Atlantis Redux[3]. En 2005, DreamCatcher Interactive publie un coffret Atlantis Collector's Edition regroupant Atlantis III: Le nouveau monde et Atlantis Evolution[4]. En 2008, Microïds rachète les droits sur l'ensemble du catalogue des jeux Cryo[5] et reprend leur commercialisation.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Indication sur le boîtier du jeu dans son édition d'origine DVD de 2001.
  2. Source : page des crédits du jeu sur le livret du jeu dans l'édition PC de 2001, p. 2.
  3. Page des jeux PC du studio The Adventure Company. Page consultée le 8 septembre 2010.
  4. Page du coffret sur MobyGames. Page consultée le 8 septembre 2010.
  5. Microïds annonce l’acquisition du catalogue des jeux Cryo et de la marque Cryo Interactive Entertainment. Page consultée le 8 septembre 2010.

Liens externes[modifier | modifier le code]