Armour-Geddon

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Armour-Geddon
Image illustrative de l'article Armour-Geddon

Éditeur Psygnosis
Développeur Psygnosis
Concepteur Paul Hunter, Ed Scio

Date de sortie 1991
Genre Simulateur de combat, stratégie
Mode de jeu 1 à 2 joueurs (null modem)
Plate-forme Amiga, Atari ST, DOS
Média 3 disquettes (Amiga)
2 disquettes (ST)
Langue Anglais, manuel en français
Contrôle Souris (ou joystick) + clavier

Armour-Geddon est un jeu vidéo de combat aérien et terrestre développé et édité par Psygnosis en 1991 sur Amiga et Atari ST. Il a été adapté sous DOS en 1992. Le jeu a eu une suite en 1994, Armour-Geddon II: Codename Hellfire.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Dans un futur proche, un petit pays a mis au point une nouvelle technologie de canon laser qui menace la paix dans le monde. Le joueur commande les opérations militaires qui visent à ralentir la production du canon laser et à terminer l'assemblage de la bombe à neutrons destinée à le détruire.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Armour-Geddon est un simulateur en 3D surfaces pleines qui permet de contrôler six véhicules terrestres et aériens : des chars de combat léger et lourd, un aéroglisseur, un hélicoptère, un avion de chasse et un bombardier. Le jeu implémente une dimension stratégique avec la nécessité de gérer une unité de recherche et développement pour créer de nouvelles armes. Il propose un mode deux joueurs par connexion null modem.

Accueil[modifier | modifier le code]

Amiga Format 85%CU Amiga 81%Génération 4 92%Tilt 18/20Zzap! 94%

Lien externe[modifier | modifier le code]