American McGee's Alice

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American McGee's Alice
Image illustrative de l'article American McGee's Alice

Éditeur Electronic Arts
Développeur Rogue Entertainment
Concepteur American McGee

Date de sortie 2000
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, Mac OS, Linux, XBOX 360, PS3
Contrôle Souris, clavier, manette

American McGee's Alice est un jeu d'action développé par Rogue Entertainment, édité par Electronic Arts, et du nom du concepteur de jeu vidéo American McGee. Il est sorti le en jeu vidéo aux États-Unis et le en Europe.

American McGee's Alice utilise le moteur graphique de Quake 3, le id Tech 3. La jouabilité est proche de jeux comme Tomb Raider ou Prince of Persia : Les Sables du temps, mais l'ambiance est tout autre.

Le jeu est une suite, hallucinée et sanglante, des livres Les Aventures d'Alice au pays des merveilles et De l'autre côté du miroir de l'écrivain et poète anglais Lewis Carroll. L'ambiance, dans un style cauchemardesque laissant libre cours à l'imagination fertile des designers, est considérée comme l'un des points forts du jeu par certains joueurs. Les personnages, illustrés par Norman Felchle et Zach Hall, et les décors, contribuent à rendre une qualité artistique rare pour un jeu vidéo.

Une suite est sortie en juin 2011 par American McGee et le studio Spicy Horse de Shanghai, ayant comme titre Alice : Retour au pays de la folie (Alice: Madness Returns).

L'histoire[modifier | modifier le code]

Le 4 novembre 1864, après la mort de ses parents dans un effroyable incendie, Alice se retrouve internée à l'Asile Rutledge (Rutledge Asylum), soignée durant dix années[1] par un médecin détraqué du nom de Hieronymous Q.R. Wilson. Non seulement Alice souffre de la mort de ses parents, le docteur découvre également qu'elle connaît un monde fantastique venant de sa propre imagination de petite fille.

À la suite de son traumatisme, l'univers joyeux et tendre de l'enfant se retrouve transformé en un enfer sombre et chaotique, d'où la cruelle Reine de Cœur fait régner le cauchemar et l'horreur, dérangeant ainsi le déroulement mental d'Alice. Jusqu'à ce qu'un soir, le Lapin Blanc (créature de son univers fictif), vienne en aide à Alice en la faisant repartir dans son pays imaginaire.

Du village souterrain des gnomes jusqu'à la grise Vallée des Larmes, de la flore sauvage en passant par le Pays du Miroir et son jeu d'échecs ou encore l'immense et majestueux labyrinthe de la Reine, « le Pays des Merveilles » est dévasté jusqu'à la moelle.

Guidée par le cadavérique Chat du Cheshire au sourire aussi étrange qu'inquiétant et dotée d'un lot d'armes et de jouets démoniaques tous aussi dangereux les uns que les autres, Alice se doit alors de réparer son monde en se débarrassant de la monstrueuse et tyrannique Reine de Cœur, afin de sauver son monde et la vie de ses créatures… Sans oublier la sienne.

Le Pays des Merveilles (Wonderland)[modifier | modifier le code]

Le nouveau Pays des Merveilles est composé de neuf provinces (domaines). Quand Alice tombe dans le terrier du Lapin, elle se trouve dans le Village des Condamnés (Village of the Doomed), la région des Gnomes de Torche. Le Village des Condamnés est composé d'un réseau de tunnels et de cavernes patrouillé par les Gardes Cartes de la Reine de Cœur / Reine Rouge.

Au-delà du village se trouve la Forteresse des Portes (Fortress of Doors), dont l'attraction principale est l'Ékol (Skool), une école d'enfants fous mais inoffensifs. Dans l'Ékol se trouve un livre antique de recettes de philtres magiques, ainsi que les ingrédients pour un mélange en particulier qui sera utile à Alice.

La région suivante est le paysage sauvage et inexploré de la Vallée des Larmes (Vale of Tears). C'est ici que résident quelques anciennes connaissances d'Alice, la Tortue Fantaisie et Bill McGill le lézard, ainsi qu'une ancienne amie devenue ennemie : la cannibalesque Duchesse. La rivière géante court à travers tout le sombre paysage enveloppé de brume. Il y a aussi un emplacement sous-marin difficilement accessible à l'intérieur de la maison de Bill, bien scellé jusqu'à ce que la Duchesse soit tuée.

Au-delà de la Vallée des Larmes se présente la Forêt du Pays des Merveilles (Wonderland Woods), une des plus grandes régions dans le jeu. La Forêt est initialement remplie par des étangs, des falaises et des champignons de saut, mais plus profondément s'y trouve une région de roche et de magma, laquelle mène à plusieurs nouvelles sections incluant la Caverne de l'Oracle (Cave of the Oracle), le Royaume Blafard (Pale Realm), la Tanière du Bredoulocheux (Jabberwock's Lair) et le Dédale Majestueux (Majestic Maze). La Caverne de l'Oracle abrite une entité sage dont l'identité sera révélée plus tard.

Dans le Pays du Miroir (Looking Glass Land), les bases du monde des échecs se déroulent sur la surface d'un échiquier aérien (plongé dans un espace noir étoilé) qui abrite des pièces d'échecs grandeur nature. Ce secteur est principalement composé du Royaume Blafard, teinté façon noir et blanc, avec un sol totalement constitué de cases noires et blanches. Par deux fois, Alice est transformée en pièce d'échec pour passer certains obstacles. Au fond du Royaume Blafard se trouve le Château Blanc (White Castle) : les pièces Blanches se joindront à Alice dans le combat contre les Gardes Cartes de la Reine Rouge. Le Château Blanc contient un portail menant à son homologue le Château Rouge (Red Castle), qui est quasiment identique visuellement, mais ses couleurs sont le rouge et le blanc.

Au-delà du Miroir (Behind the Looking Glass), Alice se retrouve dans une version distordue de l’Asile Rutledge, dirigée par Twideuldeume et Twideuldie, et qui abrite aussi le laboratoire du Chapelier Fou (qui dans la réalité, n'est autre que son propre médecin).

Le chemin qui mène à la Tanière du Bredoulocheux traverse le Pays de Feu et de Soufre (Land of Fire and Brimstone), région volcanique du Pays des Merveilles évoquant pour Alice l'incendie qui a tué sa famille. C'est là que l’épouvantable Bredoulocheux, un serviteur semi-mécanisé de la Reine de Cœur / Reine Rouge incarnant la culpabilité d'Alice, réside, dans les restes de sa vieille maison.

Le Pays de la Reine (Queen of Hearts Land) mène au palais de cette dernière. Il s'agit d'un labyrinthe composé de jardins, de caves, de grottes, de pièces mécaniques et de souterrains, lourdement gardés par des Gardes Cartes, monstres et autres membres de l'armée personnelle de la cruelle souveraine.

Les Terres de la Reine de Cœur (Queensland) constituent la région finale du Pays des Merveilles : c'est ici que se trouve le palais de la Reine, d'où elle commande tout le pays. On y voit des tentacules et autres appendices répugnants avançant sur des murs organiques : ce décor donne l'impression qu'Alice voyage dans son propre organisme.

Liste des niveaux[modifier | modifier le code]

Chapitre 1 : Le Village des Condamnés[modifier | modifier le code]

1 : La Démence (Dementia)

2 : Le Tohu-Bohu (Pandemonium)

Chapitre 2 : La Forteresse des Portes[modifier | modifier le code]

3 : La Forteresse des Portes (Fortress of Doors)

4 : Derrière le Mur (Beyond the Wall)

5 : La Forteresse des Portes (Fortress of Doors)

6 : À l'Ékol (Skool Daze)

7 : L'Ékol est Finie (Skool's Out)

8 : À l'Ékol (Skool Daze)

Chapitre 3 : La Vallée des Larmes[modifier | modifier le code]

9 : La Mare de Larmes (Pool of Tears)

10 : La Cachette Creuse (Hollow Hideaway)

11 : Juste du Dessert (Just Desserts)

12 : Le Territoire Uniforme (Wholly Moral Ground)

Chapitre 4 : La Forêt du Pays du Merveilles[modifier | modifier le code]

13 : La Terre Ferme (Dry Landing)

14 : Le Fossé Herbu (Herbaceous Border)

15 : Les Pierres qui Roulent (Rolling Stones)

16 : Réception Glaciale (Icy Reception)

17 : La Flore Fongiféroce (Fungiferous Flora)

18 : Le Sanctuaire du Mille-Pattes (Centipede's Sanctum)

19 : L'Énigme du Bombyx (Caterpillar's Plot)

Chapitre 5 : Le Pays du Miroir[modifier | modifier le code]

20 : Le Royaume Blafard (Pale Realm)

21 : Roque (Castling)

22 : Échec et Mat Rouge (Checkmate in Red)

23 : Le Reflet (Mirror Image)

Chapitre 6 : Au-delà du Miroir[modifier | modifier le code]

24 : L'Horloge Démente (Crazed Clockwork)

25 : Face-à-face (About Face)

Chapitre 7 : Le Pays de Feu et de Soufre[modifier | modifier le code]

26 : Brûlante Curiosité (Burning Curiosity)

27 : La Tanière du Bredoulocheux (Jabberwock's Lair)

28 : L'Énigme du Bombyx (Caterpillar's Plot)

Chapitre 8 : Le Pays de la Reine[modifier | modifier le code]

29 : Le Dédale Majestueux (Majestic Maze)

30 : La Terreur Aérienne (Airborne Terror)

31 : La Folie Mystique (Mystifying Madness)

32 : Le Piège Aquatique (Water Logged)

33 : La Vengeance du Labyrinthe (Labyrinthine Revenge)

34 : Machinations (Machinations)

Chapitre 9 : Les Terres de la Reine de Cœur[modifier | modifier le code]

35 : La Fureur Royale (Royal Rage)

36 : La Bataille Royale (Battle Royale)

37 : L'Ascension (Ascension)

38 : Veille au Château (Castle Keep)

39 : Le Cœur des Ténèbres (Heart of Darkness)

Personnages[modifier | modifier le code]

Alice (VO : Susie Brann ; VF : Véronique Desmadryl)[modifier | modifier le code]

Héroïne de l'histoire dont l'existence dans le Pays des Merveilles est devenue cauchemardesque. Ce dernier est sujet au changement face à son niveau de santé mentale (équivalent à un indicateur de vie). Dans ce monde, Alice est froide comme la glace et manie un humour bien noir. Les actions qu'elle réalise lors de son aventure ont des répercussions sur ses actions ou son état dans le monde réel.

Alliés[modifier | modifier le code]

  • Le Chat du Cheshire (Cheshire Cat) (VO : Roger Jackson ; VF : Gérard Rinaldi)
  • Le Lapin Blanc (White Rabbit) (VO : Kid Beyond)
  • Le Gnome Aveugle (Mayor Elder) (VF : Gérard Dessalles)
  • La Tortue Fantaisie (Mock Turtle)
  • Bill McGill (VO : Kid Beyond)
  • Le Bombyx (Caterpillar) (VO : Jarion Monroe)
  • Le Roi Blanc (White King)
  • La Reine Blanche (White Queen)
  • Le Lièvre de Mars (March Hare) (VO : Kid Beyond)
  • Le Loir (Dormouse) (VO : Roger Jackson)
  • Le Griffon (Gryphon) (VF : Éric Legrand)

Ennemis[modifier | modifier le code]

  • La Duchesse (Duchess) (VO : Anni Long ; VF : Régine Teyssot)
  • Le Vorace Mille-Pattes (Voracious Centipede)
  • Le Roi Rouge (Red King)
  • Twideuldeume (Tweedledum) et Twideuldie (Tweedledee)
  • Le Chapelier Fou (Mad Hatter) (VO : Kid Beyond)
  • Le Bredoulocheux (Jabberwock) (VO : Roger Jackson)
  • La Reine de Cœur / Reine Rouge (Queen of Hearts / Red Queen) (VO : Anni Long ; VF : Régine Teyssot)

Armes[modifier | modifier le code]

Au Pays des Merveilles, pour Alice, les armes sont des outils indispensables pour survivre et traverser des obstacles. Ils sont plus ou moins puissants suivant l'indicateur de volonté.

  • Le Couteau (Knife): Principale et première arme d'Alice, avec lequel elle peut se battre au corps à corps, ou bien qu'elle peut lancer.
  • Les Cartes Rasoirs (Playing Cards): Jeu de cartes devenant coupantes et tranchantes lorsqu'on les lance contre un adversaire.
  • Le Maillet de Croquet (Croquet Mallet) : Maillet à tête de flamant rose électrocutant un ennemi en le frappant (de près) ou en lui jetant une boule (de loin).
  • Les Dés Diaboliques (Demon Dice) : Jeu qui en le jetant fait apparaître une créature démoniaque aidant Alice dans ses combats. Le résultat est aléatoire et plus il y a de dés (3 maximum), plus le démon invoqué est puissant. Mais malheur pour Alice si elle y joue sans personne à l'horizon.
  • La Bombe Ressort (Jackbomb) : Boîte à surprise mécanique contenant une désagréable petite marionnette qui en sortant, explose ou crache du feu tout autour d'elle.
  • Le Sceptre de Glace (Ice Wand) : Sceptre magnifiquement sculpté de glace qui, en l'actionnant, envoie un jet d'air à la température tellement basse qu'il agit comme une douleur, jusqu'à la congélation. Il peut également créer un barrage de glace.
  • Les Osselets (Jacks) : Jeu simpliste qui en le jetant contre un ou plusieurs adversaires se transforme en un instrument de torture particulièrement « piquant ».
  • La Montre Mortelle (Deadtime Watch) : Montre macabre ayant le don de stopper le temps pendant un certain temps, une seule fois par niveau.
  • Le Bâton de l'Œil du Bredoulocheux (Jabberwock's Eye Staff) : Arme monstrueusement puissante composée de trois pièces spéciales. Cependant, elles sont à récupérer dans des lieux différents du Pays des Merveilles pour les voir assemblées entre vos mains.
  • Le Tromblon (Blunderbuss) : L'arme la plus puissante du Pays des Merveilles. Il a l'apparence d'un fusil grossièrement représenté qui en le faisant marcher élimine à grand coup de tonnerre toute créature néfaste autour de votre environnement.

Pouvoirs[modifier | modifier le code]

  • La Potion de Rage (Rage Box) : Récipient contenant un liquide rouge et jetant une violente fumée transformant Alice en un démon enragé et rendant ses armes plus puissantes.
  • Le Récipient de Vrai Thé (Grasshopper Tea) : Sympathique théière-sauterelle mécanique contenant une boisson spéciale ultra-énergisante.
  • Le Miroir d'Invisibilité (Looking Glass) : Miroir sans reflet en forme de cœur qui rend invisible en le contemplant.

Adaptation cinématographique[modifier | modifier le code]

D'après un entretien du magazine Sci-Fi Wire, le réalisateur Wes Craven envisageait en 2001 d'adapter le jeu vidéo au cinéma, en images de synthèse. Le projet a été toutefois abandonné en 2003 car, aux dires de Wes Craven, aucun des scripts présentés au studio de production, Dimension Films, n'avait été accepté.

Plus tard, on apprend que le film pourrait finalement se tourner, le premier rôle serait joué par Sarah Michelle Gellar ou Maggie Grace. Le film serait réalisé par Marcus Nispel, l'homme derrière le remake de Massacre à la tronçonneuse.

Mais le producteur Scott Faye et sa coéquipière Julie Hickson n'ont pas accepté cette équipe et ont supprimé Nispel et Gellar du projet. Ils cherchent un autre casting. Scott Faye ajoute que le film est en redressement chez la FOX et que ses équipiers, les frères Josh et Eric Hoeber, ont écrit un scénario captivant respectant l'imagination décalée de Lewis Carroll ainsi que restant très fidèle au jeu vidéo[2]. Néanmoins, il ajoute que l'histoire a encore besoin d'un peu de travail mais qu'il donnera toute la force et tous les moyens possibles à la réalisation de ce très attendu projet.

En 2013, le studio détenant les droits d'adaptation cinématographique du jeu a proposé à son créateur American McGee de récupérer les droits. McGee a alors mené une campagne Kickstarter dans ce but[3]. Ainsi, en août 2013, McGee est devenu seul détenteur de ces droits. Dans l'immédiat, son projet est de produire des courts métrages basés sur le potentiel troisième jeu de la série, Alice: Otherlands. À terme, McGee souhaite produire un long-métrage adapté du premier jeu de la série[4].

Annexes[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]