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Agar.io

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Agar.io
Image illustrative de l'article Agar.io

Éditeur Miniclip (mobile)
Développeur Matheus Valadares
Concepteur Matheus Valadares

Date de sortie Navigateur
  • Sortie internationale 28 avril 2015[1]

Mobile
  • Sortie internationale 8 juillet 2015
Genre MMO, action, stratégie
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Tablette(s) tactile(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :
Langue Anglais
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 3 ?

Site web agar.io, Agario City

Agar.io est un jeu vidéo multijoueur free-to-play développé par Matheus Valadares . Le joueur contrôle un cercle coloré représentant une cellule, dont le but est de grossir le plus possible en absorbant des cellules plus petites sans être absorbée par des cellules plus grosses[2]. Le nom Agar.io vient de l'agar-agar, un produit gélifiant utilisé pour cultiver des bactéries[3].

Le jeu s'est fait connaître à sa sortie sur le site 4chan, en étant d'abord uniquement disponible sur navigateur web. Il est devenu populaire grâce au bouche à oreille sur les médias sociaux, dont YouTube (principalement avec Squeezie en France) et Twitch[4], et a ensuite été publié sur Steam. Le 8 juillet 2015, le jeu est sorti sur iOS et Android, édité par Miniclip[5],[6].

Agar.io a été acclamé par les critiques, qui ont loué sa simplicité, son aspect compétitif et ses mécanismes de jeu. Certaines publications ont regretté la répétitivité du jeu et la lourdeur des commandes sur mobile. Le jeu a été comparé à Osmos et au stage cellule de Spore. Agar.io a connu un succès très rapide à sa sortie. Le site web agar.io est devenu, selon Alexa, l'un des mille sites les plus visités au monde[7], et les versions mobiles du jeu ont été téléchargées plus de dix millions de fois lors de la semaine de leur sortie. Agar.io est aussi un jeu d'équipe où l'on peut s'allier avec d'autres personnes dans le mode Team, ou dans le mode FFA (Free For All, ou « Chacun pour soi »). Sur Play Store, Le jeu a connu plus de 50 millions de téléchargements.

Système de jeu

Dans Agar.io, le joueur incarne une cellule colorée qu'il peut nommer. Des skins sont aussi disponibles. Le but du jeu est de grossir le plus possible en absorbant les cellules des autres joueurs[8].

Quatre modes de jeu sont disponibles :

  • FFA : Mode de jeu classique ;
  • « Teams » : Mode de jeu par couleur de cellule ;
  • « Experimental » : Mode de test des fonctionnalités en développement ;
  • « Party » : Mode où le joueur peut jouer avec des personnes qu'il connaît.
  • "Battle Royal" 50 cellule contre vous .

Le jeu se déroule sur une carte quadrillée et fermée, de forme carrée. Sur cette carte, sont présents les cellules contrôlées par les joueurs. Des petites pastilles colorées immobiles sont aussi là pour faire grossir plus vite les cellules. D'autre cellule plus grosse apparaissent aussi dans le jeu, ce sont des IA qui sont là pour faire grossir plus vite les cellules. Dans le mode Team, elles peuvent aussi vous aider à grossir.

Le jeu comporte aussi des virus verts. Ce sont des boules, elle permettent aux cellules plus petites de se cacher. Mais les plus grosses cellules exploseront en plusieurs parties si elle les touchent. Dans le mode « Experimental » du jeu, des virus bruns produisent des petites pastilles colorées autour d'eux mais les cellules qui touchent le virus sont absorbées. A chaque fois qu'une cellule est absorbée par le virus, celui-ci ce met à grossir et la production de petites pastilles colorées augmente.

Contrôles

Agar.io repose sur de simples contrôles :

  • Déplacer la souris pour déplacer la cellule ;
  • Appuyer sur la barre d'espace pour séparer la cellule en deux cellules égales et projeter une moitié dans la direction indiquée par le Curseur (interface) (on ne peut que se diviser en 16 cellules pour l'instant) ;
  • Appuyer sur la touche W pour éjecter de la masse cellulaire.

Utilisation des thèmes

Certains pseudonymes permettent d'appliquer un thème à la cellule du joueur, c'est-à-dire une apparence prédéfinie.

Par exemple, les pseudos de pays donneront à la cellule les couleurs des drapeaux respectifs de ces pays. Sont également disponibles des thèmes incorporant les logos de sites ou de sociétés connues comme Facebook, Reddit, Steam… Ou des mèmes tels que « doge », « sanik »…

Au 22 juin 2015, les joueurs ont accès à cent dix thèmes différents[9],[10]. Depuis, d'autres thèmes ont été ajoutés et sont accessibles par tous ou alors grâce à des pièces gagnées lorsque le joueur est connecté.

Développement

Agar.io a été annoncé sur le forum 4chan le 28 avril 2015, par son créateur Matheus Valadares, un développeur brésilien alors âgé de 19 ans. Dans une interview pour le site Kafakutu[11], Valadares explique être un joueur de Spore, dont il avoue s'être inspiré pour créer Agar.io. Le développement de la première version du jeu ne prit que quelques jours ; le client a été codé en JavaScript, le serveur en C++. Valadares a par la suite continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités au jeu, comme un système de points d'expérience et un mode équipe[12].

Le , une version mobile de Agar.io pour iOS et Android a été éditée par Miniclip. Le directeur du mobile de Miniclip, Sergio Varanda, a déclaré que le principal but de la version mobile était de « recréer l'expérience de jeu que les joueurs connaissent déjà et aiment sur le web »[13].

Accueil

Postérité

Plusieurs jeux s'inspirent d'Agar.io, comme Slither.io. Le principe étant de faire grandir son serpent[17].

Notes et références

  1. Şafak Irmak, « İnternetin Yeni Çılgınlığı: Agar.io », sur Webtekno
  2. Jon Fingas, « Agar.io brings massively multiplayer games to the petri dish », sur Engadget (consulté le 16 juin 2015)
  3. (en) Eordogh, Fruzsina, « Agar.io' is your new favorite bored-at-work game: Hardcore Casual game reviews », TouchVision (consulté le 10 août 2015)
  4. (es) Pablo Matuk, « Agar.io, el nuevo y sencillo juego de moda », sur Unocero (consulté le 7 août 2015)
  5. (en) « How Agari.io conquered the App Store, without spending a penny », sur Pocket Gamer (consulté le 6 août 2015)
  6. (en) « About Agar.io », IGN (consulté le 8 août 2015)
  7. (en) « agar.io Site Overview », sur Alexa Internet
  8. Camille Gévaudan, « Agar.io », sur ecrans.liberation.fr, (consulté le 28 juin 2015).
  9. (en) « Liste des skins de agar.io », sur pastebin.com (consulté le 28 juin 2015).
  10. « Agario Skins », sur pastebin.com (consulté le 28 juin 2015).
  11. « Efsane oyunun geliştiricisi ile kısa bir söyleşi yaptık », sur Kafakutu (consulté le 26 août 2015)
  12. (en) « Changelog d'Agar.io », sur agar.io (consulté le 26 août 2015)
  13. (en) Scott Gordon, « Agar.io: can the Play Store’s top game continue to grow? », sur AndroidPit (consulté le 26 août 2015)
  14. (en) Tom Christiansen, Agar.io Review: Bursting Your Bubble, 14 juillet 2015, Gamezebo.
  15. (en) Glen Fox, Agar.io - A clever and addictive multiplayer battle, 14 juillet 2015, Pocket Gamer.
  16. (en) Chris Carter, Agar.io Review - The Amoeba Boys (and Girls), 28 juillet 2015, TouchArcade.
  17. « Slither.io Proves Size Doesn’t Always Matter », sur gamezebo.com, (consulté le 15 mai 2016)

Liens externes