Adventures of Lolo

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Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Lolo.
Cet article concerne la version occidentale de Adventures of Lolo. Pour obtenir des informations sur la version sortie sous ce nom au Japon, rendez vous sur l'article Adventures of Lolo 2.

Adventures of Lolo
Développeur HAL Laboratory

Date de sortie Avril 1989 (États-Unis)
Genre Réflexion
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo Entertainment System
Média Cartouche
Contrôle Manette

Adventures of Lolo est un jeu vidéo de réflexion développé par HAL Laboratory sorti en 1989 sur Nintendo Entertainment System. Le jeu reprend les niveaux des différentes versions japonaises de la série Eggerland.

Histoire[modifier | modifier le code]

Le jeu commence après l’enlèvement de Lala (une boule rose), la petite amie de Lolo (une boule bleue) par The Great Devil. Lolo se retrouve alors contraint de parcourir le palais de son ennemi dans le but de secourir Lala.

Description du jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur parcoure un palais de 10 niveaux chacun composé de 5 salles, représentées en vue de dessus. Dans chaque pièce, Lolo doit collecter tous les cœurs dans le but d'ouvrir le coffre contenant la pierre qui le fera passer dans la salle suivante.

Les cœurs que ramasse Lolo peuvent lui permettre de tirer sur ses ennemis, ce qui les transforme en œuf pouvant être détruit, déplacé ou servant de flotteur sur l'eau, ou lui offrent la possibilité de créer un pont entre deux rives, d'avoir un marteau, ou une plaque flèche. Lolo possède aussi la possibilité de se suicider si la situation devient impossible à résoudre. Le joueur recommence alors la pièce jusqu'à ce que son nombre de continues soit épuisé.

La difficulté de jeu est progressive, laissant rarement le joueur bloqué très longtemps, ce qui le pousse à poursuivre la partie jusqu'à la pièce suivante.

Les ennemis[modifier | modifier le code]

  • Snakey (les serpents verts) : ils ne bougent pas et ne tuent pas lolo. ils peuvent être transformés en œufs mais réapparaitront.
  • Gol (les lezards roses) : une fois tous les cœurs récupérés les lézards crachent des boules de feu quand Lolo les croise.
  • Leeper (les monstres verts) : se déplace sur la carte et s'endorment dès qu'ils touchent Lolo.
  • Medusa : paralyse Lolo s'il le croise.
  • Rocky (robots-cubes) : se déplace en ligne droite aléatoire arrêtant de bouger lorsqu'ils croisent Lolo. Ils ont la capacité de faire des pointes de vitesses s'ils sont face à Lolo.
  • Skull (les têtes de mort) : se déplacent une fois les cœurs récupérés et tuent Lolo s'il les touche.
  • Alma (les cloportes géants) : se déplacent à la vitesse de Lolo dans sa direction et le tue s'ils le rencontrent.
  • Don Medusa (Les crabes roses) : se déplacent rapidement selon un circuit défini et tirent sur Lolo si celui-ci les croise.

Les objets[modifier | modifier le code]

  • Caisse : Elles sont déplaçables mais indestructibles.
  • Rocher : Un rocher empêche Lolo, ses ennemis et leurs tirs de traverser. Lolo peut détruire un rocher s'il utilise le marteau.
  • Œuf : Un ennemi peut être transformé en œuf temporairement. L'œuf est alors sans danger, déplaçable, flotte dans l'eau et fait barrage au tirs ennemis.

Les options[modifier | modifier le code]

  • Tir : Un tir sur un ennemi le transforme en œuf, un tir sur un œuf l'éjecte du tableau. Un ennemi ainsi éjecté reviendra après un certain temps. Cette option est plus fréquente que les autres.
  • Marteaux : permettent à Lolo de briser les rochers.
  • Pont : donne à Lolo la capacité de créer un pont de la longueur d'une case.
  • Flèche : permet à Lolo de tourner une flèche afin d'ouvrir un chemin.

Les terrains[modifier | modifier le code]

  • Arbre : Ni Lolo ni ses ennemis ne peuvent passer au travers d'un arbre. Les tirs des ennemis (Gol, Medusa, Don Medusa) traversent les arbres.
  • Eau : Lolo ne peut pas traverser un plan d'eau. La solution est généralement de changer un ennemi en œuf et le chevaucher. Les œufs plongés dans l'eau suivent un chemin particulier avant de couler. Les tirs de ennemis passent au dessus de l'eau mais les empêchent de traverser.
  • Herbe : Lolo peut marcher dans l'herbe et les tirs l'atteindre mais les ennemis (Leeper, Skull, Alma) ne peuvent pas traverser.
  • Lave : Comme l'eau, la lave empêche Lolo de traverser mais les tirs des ennemis peuvent l'atteindre. Les ennemis ne peuvent pas passer dans la lave et Lolo ne peut pas y jeter un œuf pour traverser.
  • Flèche : Lolo et ses ennemis ne peuvent pas traverser une flèche par la pointe (à contre sens) mais dans le bon sens ou par les côtés.
  • Pont : Un pont est un terrain classique au dessus d'un plan d'eau. Il est parfois placé dès le début du niveau, parfois Lolo gagne la capacité à en poser un.

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

À noter[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]