Advanced Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin

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Advanced Dungeons and Dragons
Treasure of Tarmin

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Tom Loughry

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Advanced Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin est un jeu vidéo de rôle sorti en 1983[1]. Il est développé et publié par Mattel Electronics sur console Intellivision et sur ordinateur personnel Mattel Aquarius. C'est le second jeu vidéo sur Intellivision à exploiter une licence officielle accordée par TSR du jeu de rôle Donjons et Dragons, le premier étant Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain en 1982. Mattel a également exploité cette licence avec Mattel's Dungeons and Dragons en 1981, un jeu électronique.

En 1983, Mattel Electronics commande une version Atari 2600 de Treasure of Tarmin. Elle est développée par Synth Corporation à Chicago. Deux programmeurs sont chargés du portage : Michael Bengtson et Neal Reynolds. Finalement, bien que terminé, le jeu n'est jamais édité à cause de la fermeture de Mattel Electronics.

Système de jeu

Advanced Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin exploite une vue subjective donnant l'illusion d'être tridimensionnelle, avec des déplacements case par case et des rotations limitée à 90°, s'inspirant d’Akalabeth: World of Doom et des premiers Wizardry et préfigurant ce que serait plus tard Pool of Radiance.

Références

  1. (en) Brett Weiss, Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide, McFarland, , 316 p. (ISBN 9780786487554), Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin, p. 211.