Advance Wars: Dual Strike

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Advance Wars
Dual Strike
Image illustrative de l'article Advance Wars: Dual Strike

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems
Concepteur Takehiro Izushi
Tohru Narihiro

Date de sortie
Genre Stratégie
Mode de jeu Un à quatre joueurs (alternativement)
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Contrôle Nintendo DS

Advance Wars: Dual Strike est un jeu vidéo développé par Intelligent Systems sorti sur Nintendo DS en septembre 2005. Le jeu fait suite, par son scénario et son gameplay, aux deux premiers épisodes sortis sur Game Boy Advance: Advance Wars et Advance Wars 2: Black Hole Rising.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Il s'agît donc toujours de stratégie au tour par tour, les graphismes ont légèrement évolué, mais la véritable nouveauté réside dans le gameplay. Le joueur peut désormais déplacer ses unités directement grâce à l'écran tactile avec le stylet pendant que l'écran du haut affiche les informations sur les unités sélectionnées, etc., mais aussi de jouer avec 2 généraux en relais. Il propose aussi de nouveaux modes de jeu, comme le mode Action, de nouveaux généraux, de nouvelles unités, etc.

Combat relais[modifier | modifier le code]

Le jeu introduit une nouveauté stratégique intéressante, le combat relais. Cela consiste à utiliser deux généraux dans le même Q.G afin de se servir des compétences alternées des deux généraux. Cela change considérablement les données des combats puisque des généraux peuvent voir leurs points faibles atténués par le relais d'un autre.

Les Pouvoir relais (Les jauges des deux généraux doivent être remplies au maximum) donnent l'avantage de permettre de jouer deux tours à la suite ses unités y compris les infanteries (Ce que ne pouvait faire le super pouvoir du général Eagle). Tous les duos peuvent utiliser les pouvoirs relais mais certains duos sont prédestinés. Le duo le plus impressionnant est sans aucun doute la formation O.P.A de Sasha et Colin : L'offensive de Sasha rapporte de l'argent qui renforce la puissance des troupes de Colin par la suite. Avec une bonne stratégie préalable, on peut se retrouver avec des unités endommagées possédant une puissance de 120 %, et des neuves avec une puissance qui va jusqu'à 999 % maximum si on a suffisamment d'argent (testeé avec une infanterie contre un tank M) . Le duo Grit / Max fonctionne également très bien pour des attaques alternées directes / Indirectes, et le duo Eagle/Sami est aussi très fort( en utilisant le pouvoir relais à la fin du tour de Eagle on peut jouer 3 tours).

Le joueur peut toutefois rivaliser d'ingéniosité pour former des couples hétéroclites mais qui marchent : Par exemple Colin et Kanbei forment une bonne paire : Le premier, profitant de ses facilités d'achat, peut produire à foison de puissantes unités (Un Neotank avec lui vaut 17600 crédits) que le général de Yellow Comet se fera un plaisir d'utiliser avec force (Contrebalançant la force minime de Colin qui est son point faible majeur) cela marche aussi avec Hachi/Kanbei. L'utilisation de Rachel et Maverik en duo peut également faire des étincelles puisque la jeune fille envoie trois missiles de croisière, puis le général de Black Hole affaiblit toutes les unités. Fonctionne de même paire avec Drake et Maverik. D'autres duos garantissent un équilibre certain comme Javier et Grimm qui alternent puissance de feu surprenante et défense imparable, ou Jake et Jess, notamment de par les facilités de ce premier en terrain plaine. Par contre certains généraux sont difficiles à combiner comme Helmut, Olaf ou Drake du fait des effets néfastes de leurs pouvoirs (à remarquer que le jeu donne des informations sur les combinaisons fonctionnant relativement bien, et dans tous les cas il y a moyen de faire jouer en sa faveur un problème, tel la neige d'olaf, il suffit de faire jouer olaf en deuxième ce qui permet d'avoir un avantage ce dernier ayant un bonus quand il combat en neige.). Certains duo peuvent aussi se baser sur la régénération, tel que des duos comme Andy/Maverik ou Jess/Andy

Généraux[modifier | modifier le code]

Le jeu comporte de très nombreux généraux à la psychologie attachante. Ils sont regroupés en 5 nations. Les généraux sont présentés sous forme d'avatars. Ils ont leurs avantages et leurs inconvénients.

Trame et cadre[modifier | modifier le code]

Scénario[modifier | modifier le code]

Sturm a été vaincu et tué par Maverik, qui disparaît avec l'armée de Black Hole. La paix revient sur Wars World, mais sur le continent éloigné d'Oméga Land, une force nouvelle surgit.

Des pléiades d'unités ennemies ravagent l'île. Jake et Rachel, de fringants jeunes généraux, tentent de contenir l'ennemi, puis sont rejoints par certains généraux des opus antérieurs (Comme Max et Senseï). On apprend que Sturm avait un « remplaçant », d'abord mystérieux car juste évoqué par des pronoms impersonnels (Tout comme le faisait Olaf dans Advance Wars 1 : « Je dois faire mon rapport à.... »), puis que l'on découvre dans un sous-sol mal éclairé. Nommé Von Bolt, il utilise un Monolithe, un énorme rocher pompant l'énergie vitale de Oméga Land, pour vivre une éternité. Dès lors, les Nations Alliées décident de détruire le Monolithe et Von Bolt pour que revienne la nature sur Oméga Land.

On peut penser que la tâche est facile, mais Candy, Zak et Jugger, ses sous-fifres aussi diaboliques qu'idiots, ont inventé le Mortium (une unité bien gluante au potentiel défensive absurde qui « bouffe » tout sur son passage) et l'Onyx Noir, une station spatiale générant un champ de force impénétrable - au milieu, bien sûr, d'autres machines étranges qui donneront du fil à retordre aux Nations Alliées.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Advance Wars: Dual Strike
Média Pays Notes
Eurogamer GB 9/10[1]
Gamekult FR 9/10[2]
GameSpot US 92 %[3]
IGN US 90 %[4]
Jeuxvideo.com FR 18/20[5]
Compilations de notes
Metacritic US 90 %[6]
GameRankings US 90,3 %[7]

Ventes[modifier | modifier le code]

Pour sa semaine de lancement, Advance Wars a réalisé des scores assez décevant par rapport aux prévisions des analystes. En effet, ce sont moins de 12 000 exemplaires qui ont été vendus durant cette première semaine[réf. nécessaire].

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]