A.E. (jeu vidéo)

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A.E.

Développeur
Jun Wada
Makoto Horai
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

A.E. est un jeu vidéo de shoot 'em up développé par Jun Wada et Makoto Horai et publié par Brøderbund Software[1] en 1982 sur Apple II[2],[3] avant d’être porté sur Atari 8-bit, Commodore VIC-20[4] et Coleco Adam[5]. Le joueur est chargé d’éradiquer des créatures volantes, les A.E., initialement créées pour lutter contre la pollution atmosphérique mais s’étant échappées à la suite d'un accident. Il dispose pour cela d’une batterie de missiles qu’il utilise pour chasser ces créatures, d’abord sur Terre puis dans l’espace. Le jeu est constitué de quatre niveaux qui représentent respectivement les rues d’une ville futuriste, l’espace aérien d’une autre ville, une station spatiale en orbite autour de Saturne et la périphérie de l’univers connu. Ces environnements sont représentés en trois dimensions. En bas de l’écran se trouve la batterie de missiles du joueur. A l’aide du joystick, il peut la déplacer vers la gauche ou la droite afin d’éviter les obstacles et les tirs des ennemis. En maintenant appuyer le bouton de tir du joystick, il lance un missile qui explose lorsqu’il relâche le bouton. L’explosion reste à l’écran pendant plusieurs secondes et détruit tous les ennemis à portée[6]. Les A.E. attaquent par vague de six[7]. Pour passer au niveau suivant, le joueur doit réussir trois attaques parfaites, c’est-à-dire réussir à détruire une vague d’ennemis avant qu’elle ne disparaisse de l’écran[6].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
A.E.
Média Pays Notes
Micro 7 FR 3/5[8]
Tilt FR 4/6[4]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Dave Albert, « A.E. », Softalk, vol. 3, no 6,‎ , p. 129 (ISSN 0274-9629).
  2. (en) Dana Lombardy, « Inside the Industry: 1982 Computer Game Releases », Computer Gaming World, vol. 3, no 1,‎ , p. 2-3 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) « Taking a peek: A.E. », Computer Gaming World, vol. 3, no 1,‎ , p. 6 (ISSN 0744-6667).
  4. a et b « A.E. », Tilt, no 9,‎ , p. 42.
  5. (en) Tracie Forman, « Best of Broderbund », Electronic Games, vol. 3, no 3,‎ , p. 44-45 (ISSN 0730-6687).
  6. a et b (en) D.P., « A.E. », Video Games, vol. 2, no 7,‎ , p. 79-80.
  7. (en) Stephen Arrants, « Apple Adventure and Arcade Action - A.E. », Creative Computing, vol. 9, no 9,‎ , p. 90 (ISSN 0097-8140).
  8. « Feu sur la 3e dimension ! », Micro 7, no 11,‎ , p. 136.