2K Marin

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2K Marin

Création 2007
Disparition avril 2016
Forme juridique Filiale de 2K Games
Siège social Drapeau des États-UnisNovato (États-Unis)
Drapeau de l'AustralieCanberra (Australie) Voir et modifier les données sur Wikidata
Actionnaires Take-Two InteractiveVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Société mère Take-Two Interactive
Site web 2kmarin.com

2K Marin est un studio de développement de jeux vidéo, filiale de Take-Two Interactive[1]. Le studio est composé de deux équipes travaillant conjointement, l'une située au nord de San Francisco à Novato, aux États-Unis, et l'autre à Canberra en Australie[2].

Le studio de Novato s'est détaché d'Irrational Games (brièvement appelé 2K Boston/2K Australia) en 2007, après la sortie de BioShock. Le studio de Canberra, alias 2K Australia, faisait initialement partie d'Irrational Games. Il rejoint 2K Marin en 2010, lors de l'annonce d'un nouveau jeu de la série X-COM. En outre, 2K Marin a largement été employé par Irrational Games pour le développement de BioShock Infinite[3].

En avril 2016, suite à la chute du dollar australien (et peut-être des critiques mitigées pour Borderlands: The Pre-Sequel), 2K Marin est fermé par sa société mère[4].

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Titre Date de sortie Plates-formes
BioShock 2008 Mac OS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
BioShock 2 2010 Mac OS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Borderlands: The Pre-Sequel 2014 Mac OS, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
The Bureau: XCOM Declassified 2013 PlayStation 3, Windows, Xbox 360

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]