2024 en jeu vidéo
Apparence
Chronologies
| 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 Décennies : 1990 2000 2010 2020 2030 2040 2050 |
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Cet article présente les faits marquants de l'année 2024 concernant le jeu vidéo.
Événements
[modifier | modifier le code]- Dans la continuité de 2023, de nombreux licenciements dans l'industrie du jeu vidéo ont eu lieu en début d'année (plus de 6 000, rien que pour janvier)[1], comprenant notamment :
- 1 900 postes chez Microsoft pour ses filiales Activision-Blizzard, Xbox et Zenimax (8% des effectifs de sa branche jeux vidéo),
- 1 800 postes chez Unity (25% des effectifs). Unity avait déjà licencié plus de 900 personnes l'année précédente[2],
- 530 postes chez Riot Games (11% des effectifs)[3],
- 500 postes chez Twitch (environ un tiers des effectifs).
- début mai :
- Après avoir annoncé la liaison à venir des comptes Steam et PlayStation pour les joueurs de Helldivers 2, PlayStation annule cette décision à la suite d'une forte réception négative de la part des joueurs[4].
- Microsoft annonce la fermeture de 4 de ses studios de la branche Bethesda-ZeniMax Media : Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games et Roundhouse Studios[5].
Jeux notables
[modifier | modifier le code]Les jeux suivants sont prévus pour une sortie en 2024 :
Janvier
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Février
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Mars
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Avril
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Mai
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- : Squad Buster (Android, iOS)
Juin
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Juillet
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Août
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Septembre
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Octobre
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Novembre
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Décembre
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ Philippe de Montigny, « C’est la saignée dans l'industrie mondiale du jeu vidéo », sur Radio-Canada, (consulté le )
- ↑ Emeric Gallego, « Jeux vidéo : On compte environ 10 000 licenciements en 2023 ! », sur Cultea, (consulté le )
- ↑ Emeric Gallego, « Ce début d’année 2024 empire la hausse des licenciements dans le secteur du jeu vidéo ! », sur Cultea, (consulté le )
- ↑ « Playstation: furieux, les joueurs de Helldivers 2 ont fait plier Sony », sur BFMTV (consulté le )
- ↑ « Arkane Austin, Tango Gameworks… Microsoft ferme quatre de ses studios de développement de jeux vidéo », Le Monde.fr, (lire en ligne, consulté le )