Onimusha 2: Samurai's Destiny

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Onimusha 2
Samurai's Destiny

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Motohide Eshiro
Scénariste
Hirohisa Soda
Kishiko Miyagi
Noboru Sugimura
Shin Yoshida
Compositeur
Tarō Iwashiro
Hideki Okugawa
Toshihiko Horiyama
Producteur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI : 16+ ?
Site web

Onimusha

Onimusha 2: Samurai's Destiny (鬼武者2?) est un jeu vidéo de type hack 'n' slash développé par Capcom Production Studio 2 et édité par Capcom en 2002 sur PlayStation 2.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement de Onimusha 2: Samurai's Destiny débute en , les décors du jeu sont programmés en 2D pré-calculés et les personnages en trois dimensions[1]. Capcom inclut un nouveau personnage principal du nom de Jubei Yagyū, qui remplace Akechi Samanosuke. Jubei Yagyū reprend les traits de l'acteur Yūsaku Matsuda, connu au Japon pour son interprétation dans la série policière Taiyō ni hoero! et en occident où il a interprété son dernier rôle (Sato Koji) dans le film de Ridley Scott, Black Rain[1],[2]. L'introduction du jeu est réalisée en images de synthèse[2].

Généralités[modifier | modifier le code]

Le gameplay reprend les bases du premier Onimusha, le jeu présente à l'écran une barre de vie, une barre pour le pouvoir magique, un compteur d'âmes et le nombre d'âmes stockées[3]. Les commandes lors des combats se composent d'une touche (Carré) pour les attaques de base, d'une touche pour les attaques spéciales (Triangle) et d'une touche défensive (L1) pour les blocages[3]. Onimusha 2 propose également un système de contre-attaque baptisé « Hissatsu » décliné sous deux formes, la forme « Issen » s’exécute avec un timing précis, où le joueur doit presser une touche avant une attaque ennemie[3]. L'autre forme est le « Hajiki Issen », elle s'exécute avec une attaque de base après avoir bloqué un coup ennemi. Une autre touche (Rond) consiste à absorber les âmes que les ennemis laissent une fois vaincus, elles se différencient par des couleurs, les âmes rouges permettent d'améliorer les armes et armures, les âmes bleues augmentent le pouvoir magique du personnage, les âmes jaunes augmentent les points de vie et les âmes violettes transforment le personnage en « Onimusha », une fois cinq âmes violettes récoltées[3]. La transformation Onimusha est une nouveauté du jeu, elle ne dure que quelques instants[4].

Le personnage obtient de l'or au fil de l'aventure, qui lui servira pour acheter des objets qui peuvent être échangés avec divers protagonistes. Le joueur peut potentiellement récupérer un objet plus intéressant selon le PNJ et l'objet donné[5],[6]. Une fois Onimusha 2 terminé, le jeu débloque un menu affichant la progression du joueur, qui permet de découvrir tous les endroits qui n'ont pas encore été visités[7].

Armes[modifier | modifier le code]

Jubei dispose au départ d'un katana n'ayant aucun pouvoir magique. Il trouvera par la suite un sabre (magie de foudre) qui se révèle être l'arme la plus équilibrée, une lance (magie de glace) moins efficace contre les groupes d'ennemis mais disposant d'une plus grande portée, une pertuisane (magie du vent) rapide mais peu puissante et enfin un marteau (magie de terre) lent mais dévastateur. Une cinquième arme est cachée dans le jeu, il s'agit d'une épée (magie de feu), plus lente mais plus puissante que le sabre[7]. Jubei utilise aussi un arc ou un mousquet comme arme secondaire.

Ekei se bat à l'aide de lances, Oichi combine une épée et un bouclier, Kotaro se bat à l'aide de couteaux jumelés et Magoichi utilise des fusils (dont un lance-flammes) et un couteau pour le combat rapproché.

Trame[modifier | modifier le code]

Synopsis[modifier | modifier le code]

Onimusha 2: Samurai's Destiny est la suite de Onimusha: Warlord et il se situe 10 ans plus tard.

Personnages[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « Onimusha 2 », Consoles +, no 115,‎ , p. 6-8.
  2. a et b « Onimusha 2 Le nouveau démon ludo-numérique de Capcom ! », Joypad, no 111,‎ , p. 12-14.
  3. a b c et d Capcom, « Onimusha 2: Samurai's Destiny », Manuel,‎ (EAN 5055060920459, BNF 38605208)
  4. « Onimusha 2 », Joypad, no 123,‎ , p. 108-109.
  5. (en) « Onimusha 2 Samurai's Destiny », PSM, no 58,‎ , p. 46-51.
  6. « Onimusha 2 », Consoles +, no 128,‎ , p. 120-121.
  7. a et b « Onimusha 2 », GamePlay RPG, no 39,‎ , p. 64-71.
  8. Vincent Oms, Onimusha 2 : Little Big Samurai, octobre 2002, Jeux vidéo Magazine n°25, p. 48-51.