Zwischenzug

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Le zwischenzug (de l'allemand Zug = Coup / Zwischen = entre) ou coup intermédiaire consiste à porter une menace qui doit être parée immédiatement en lieu et place d'un coup attendu. Le coup intermédiaire est censé modifier la position à son avantage.

Exemple de Zwischenzug[modifier | modifier le code]

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Case noire d8 vide Case blanche e8 vide Case noire f8 vide Roi noir sur case blanche g8 Case noire h8 vide
Case noire a7 vide Reine noire sur case blanche b7 Case noire c7 vide Case blanche d7 vide Case noire e7 vide Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Case blanche h7 vide
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Pion noir sur case blanche g6 Case noire h6 vide
Pion noir sur case noire a5 Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Tour noire sur case blanche h5
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Reine blanche sur case noire d4 Case blanche e4 vide Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Tour blanche sur case noire h4
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Tour noire sur case noire g3 Pion blanc sur case blanche h3
Case blanche a2 vide Case noire b2 vide Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Pion blanc sur case blanche g2 Case noire h2 vide
Case noire a1 vide Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Case blanche d1 vide Case noire e1 vide Fou blanc sur case blanche f1 Roi blanc sur case noire g1 Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Les noirs jouent 1. ...Txh4, le coup suivant des blancs est un zwischenzug

Les noirs sont au trait et jouent 1...Txh4 Le coup attendu des blancs est 2. Dxh4, et les noirs conservent un avantage matériel. Cependant, les blancs ont un zwischenzug à leur disposition :

2. Dd8+!

Suivi par:

2... Rh7
3. Dxh4+ Rg8
4. Dxg3

Les blancs ont gagné une tour et ont l'avantage.