Zork III: The Dungeon Master

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Zork III: The Dungeon Master
Éditeur Personal Software, Infocom
Développeur Infocom
Concepteur Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling et Bruce Daniels

Date de sortie 1982
Genre Fiction interactive
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, CP/M, DOS, MSX, TRS-80
Média Disquette
Contrôle Clavier

Moteur ZIL

Zork III : The Dungeon Master est un jeu vidéo de fiction interactive développé par Infocom et publié 1982. Il est le troisième volet de la série Zork et fait suite à Zork II: The Wizard of Frobozz.

Scénario[modifier | modifier le code]

L'histoire débute par le récit d'une vision d'un vieil homme, demandant au joueur de le retrouver. Le jeu consistera à franchir tous les obstacles pour retrouver cet homme... L'univers du jeu est très vaste, les technologies rencontrées passent du Moyen Âge au futuriste, l'univers n'est pas précis, on ne sait pas quand se déroule l'histoire, etc...

Lien interne[modifier | modifier le code]