Zork II: The Wizard of Frobozz

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Zork II
The Wizard of Frobozz
Éditeur Personal Software / Infocom
Développeur Infocom
Concepteur Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling et Bruce Daniels

Date de sortie 1981
Genre Fiction interactive
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, CP/M, DOS, MSX, TRS-80
Média Disquette
Contrôle Clavier

Moteur ZIL

Zork II: The Wizard of Frobozz est la suite directe de Zork I: The Great Underground Empire.

Scénario[modifier | modifier le code]

Un mage du nom de Frobozz était autrefois puissant et respecté, mais il s'est vu bannir par Lord Dimwi Flathead l'excessif. Cependant, bien qu'affaibli, le mage est toujours puissant, et le joueur va devoir le retrouver et déjouer tous ses pièges.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu est toujours en mode texte, il n'y a toujours ni son, ni graphismes. Le jeu est en outre d'une très grande difficulté. La grande nouveauté de Zork II, c'est l'apparition « d'acteurs » : ces personnages vont pouvoir aider le joueur dans ses quêtes, et l'aider à résoudre certaines énigmes.

Des culs-de-sacs peuvent se présenter lorsque le joueur n'a pas résolu une énigme et se retrouve ainsi bloqué.

Réalisation[modifier | modifier le code]

Le jeu contient 86 lieux, 50 objets et un vocabulaire de 684 mots. Le jeu sera mis à jour jusqu'en 1984.

Voir aussi[modifier | modifier le code]