Zero (Megaman)

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Zero est le nom d'un personnage de jeu vidéo et l'un des trois protagonistes des jeux Mega Man X et Mega Man Zero.

La série de jeux vidéo Rockman X (Megaman en Europe) suit les aventure d'un reploid (androïde qui servira de base pour tous les suivants, et ayant une capacité de reflexion) répondant au nom de X. Au cours de ces aventures, ce petit robot bleu va faire équipe avec un autre reploid, nommé Zero.

Zero apparait pour la première fois dans la série Rockman X (sortie en 1994 en France sur console Super Nes de Nintendo). C'est un reploid d'élite qui vient en aide au héros. À la différence de X qui combat à l'aide de son X buster (canon à énergie rattaché à son bras droit), Zero lui maitrise le Z saber, sorte de sabre laser, en plus d'un buster, ce qui est visible notamment dans Rockman X3, lors d'une scène où l'on contrôle Zero. Son armure rouge et blanche, sa longue chevelure blonde et son caractère bien trempé en fond vite un personnage au charisme étonnant, tant au niveau du design que de la personnalité.

Au fur et à mesure des épisodes de la série Rockman X, Zero gagne en importance, il devient l'acolyte du célèbre reploid. Ensemble, ils forment le duo le plus efficace des Maverick Hunters.

À l'origine, Zero, était censé être le protagoniste de la série Rockman X. Cependant, puisqu'il n'était pas l'icône qu'était Rock/Megaman, Zero est devenu un personnage secondaire.

C'est dans la série Rockman Zero (sortie en 2002 en France sur console Gameboy Advance de Nintendo) qui lui est consacrée que Zero prend réellement une importance dans l'univers de Rockman. Malgré un design moins adulte du personnage, Zero gagne en charisme. Plus élancé, plus rapide et à l'apparence plus jeune, Zero s'arme d'une détermination de fer et d'un regard d'acier. Cette série dévoile un Zero plus tourmenté, plus sombre et plus attachant.

Tout comme X, Zero voit son arsenal considérablement augmenter. Au Z saber s'ajoute un fouet, un bouclier, un harpon etc. Chaque arme évolue: plus on l'utilise, plus elle est puissante ou permet de nouveaux coups. De même, son armure évolue, tout comme celle de son ancien compagnon.

La série des Rockman Zero marque un réel tournant dans l'univers du petit reploid bleu. En effet, alors que la série des X se perdait dans d'innombrables épisodes et qu'une légère lassitude des joueurs se faisait ressentir, les opus estampillés Zero ont relancé la machine Rockman, approfondissant le scénario, l'univers ainsi que la psychologie des personnages, reploid comme humains, présentant également un univers et un scénario plus mature. C'est également la première série de la liscense Rockman a comporter une véritable fin. Enfin, c'est cette série qui amena Capcom à renouveler les jeux vidéo Rockman en créant les opus ZX sortis sur la console DualScreen de Nintendo, mettant en avant de nouveaux personnages, Vent et Aile. Pourtant, X et Zero sont présents de manière indirecte dans ces opus: les héros y contrôlent le biométal, restes des héros des séries précédentes, qui leur fournissent des pouvoirs surhumains. La relève est donc assurée.