ZBrush
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| ZBrush | |
Logo |
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| Développeur | Pixologic |
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| Dernière version | version stable :
version avant-première : N/A |
| Environnements | Multiplate-forme |
| Langues | Anglais |
| Type | 2,5D |
| Licence | Propriétaire |
| Site web | http://www.zbrush.fr/ |
| modifier |
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Zbrush est un logiciel de modélisation 3D utilisant une technologie propriétaire de « pixels 3D », les Pixols. Chaque Pixol est défini, en plus de sa couleur, par sa profondeur (indiquée par l'axe Z, d'où le nom Zbrush). Le logiciel repose sur une architecture entièrement basée sur ces Pixols.
Il peut-être utilisé comme complément dans la modélisation polygonale, où il va servir à affiner et finaliser un modèle, en lui ajoutant des détails. Par le truchement d'un canal de « déplacement », la géométrie créée dans Zbrush est convertie en textures en niveaux de gris (ou mieux, en normal map), récupérables dans tout logiciel 3D.