Worms (jeu vidéo)

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Worms
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Éditeur Team17
Développeur Team17
Concepteur Andy Davidson (concept)
Musique Bjorn Lynne

Date de sortie 1995
Genre Jeu d'artillerie
Mode de jeu 1 à 4 joueurs
Plate-forme Amiga, DOS, Mac OS

3DO, CD32, Jaguar, GameBoy, Mega Drive, PlayStation, Saturn, Super Nintendo, Nintendo DS

Média 3 disquettes, CD-ROM, Cartouche
Contrôle Souris, Clavier, Manette

Worms (de l'anglais worm : ver) est un jeu vidéo d'artillerie développé par Team17. Il est édité par Ocean Software en 1995 sur Amiga et PC. Premier épisode à succès d'une longue série, le jeu fut porté sur de nombreux supports.

Joué au tour par tour, en 2 dimensions, il oppose deux équipes de vers de terre armés jusqu'aux dents, selon le principe du jeu d'artillerie. Le concept de jeu a été inventé par Andy Davison.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le but étant de détruire tous ses ennemis, on y trouve des armes destructrices à souhait, plus ou moins conventionnelles, allant du bazooka, jusqu'au fusil en passant par le coup de poing de feu ou le mouton explosif.

Ces armes enlèvent de la vie au(x) ver(s) touché(s) ; réduire les points de vie des vers ennemis étant le principal moyen de gagner. Cependant, on peut aussi envoyer les lombrics dans l'eau où ils se noient aussitôt. Certaines armes sont d'ailleurs prévues pour ça, comme la très utilisée batte de baseball. Sortir un ver des limites du jeu permet également de l'éliminer.

Un inventaire d'outils permet également de creuser le décor, de s'agripper au mur ou encore de poser des mines. Un mode "histoire" a vu le jour par la suite, et enfin la 3D a fait son apparition dans les derniers opus.

La violence (quoique relative) est au rendez-vous mais l'ambiance créée permet l'accès au jeu aux plus jeunes.

Grâce aux nombreuses ventes (plus d'un million d'exemplaires du premier opus de par le monde), l'éditeur a pu faire une grande quantité de suites.

Article détaillé : Armes et outils de Worms.

Lien externe[modifier | modifier le code]