Wonder Boy III: The Dragon's Trap

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Wonder Boy III
The Dragon's Trap
Éditeur Sega
Développeur Westone
Concepteur Ryuichi Nishizawa

Date de sortie 1989
Genre Plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Gear, Master System, PC Engine
Média Cartouche, HuCard
Contrôle Manette

Wonder Boy III: The Dragon's Trap (appelé Monster World II: Dragon no Wana au Japon) est un jeu vidéo de plate-forme dont le Gameplay est fortement orienté RPG, développé par Westone et édité par Sega sorti en 1989 sur Game Gear et Master System. Une version remaniée du jeu a aussi été édité par Hudson Soft sur PC Engine en 1991 aux États-Unis et au Japon, respectivement sous le nom de Dragon's Curse et Adventure Island (sans lien avec la série du même nom en occident).

Il s'agit du quatrième épisode de la série Wonder Boy, du deuxième de la série Monster World et suite directe de Wonder Boy in Monster Land.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Après que le héros Book a battu le dragon robotisé, il est victime d'une malédiction : il est transformé en dragon (Lizard-Man). Il devra, au cours du jeu, subir différentes transformations (chacune lui conférant des habilités particulières) pour trouver la Salamander Cross et retrouver sa forme humaine.

L'aventure débute dans un village central à partir duquel les différents personnages qu'incarne le joueur pourront débuter leur quête grâce à leur capacités propres. Le jeu est continu et n'est pas découpé en niveaux. La puissance des ennemis et des passages seulement franchissables par certains personnages sont les seuls éléments qui structurent l'aventure.

Les Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Le personnage possède trois caractéristiques qui donnent une touche de RPG à ce jeu de plateformes :

  • AP : Attack points qui définissent la force du héros ;
  • DP : Defense points qui définissent la défense du héros ;
  • CP : Charm points qui définissent le charisme du héros.

Ces trois caractéristiques dépendent de la forme du héros, de son équipement et des pierres de charme qu'il possède.

Transformations et Particularités[modifier | modifier le code]

Caractéristiques des personnages
Forme AP DP CP
Lizard-man 0 0 0
Mouse-man 60 20 40
Piranha-man 50 40 10
Lion-man 90 50 50
Hawk-man 30 10 20
Hu-man 100 55 56
  • Lizard-man : ne dispose pas de bouclier pour se défendre, mais a la capacité de projeter des flammes (attaque à distance) et peut se baisser. Peut se déplacer naturellement dans la lave.
  • Mouse-man : sa petite taille lui permet de se faufiler dans certains passages minuscules, et il peut marcher sur certaines surfaces en « damier ». Son allonge est en revanche très réduite.
  • Piranha-man : sait nager.
  • Lion-man : très puissant, peut attaquer au-dessus et au-dessous de lui. Lion-man est un homme-tigre (Tiger-man) dans Dragon's Curse sur PC-Engine.
  • Hawk-man : peut voler, mais ne supporte pas l'eau ;
  • Hu-man : peut se baisser. Personnage le plus puissant.
  • Invisible-man : Complètement invisible après une sortie « Exit » avec l'épée magique « Magical Saber ». Il réapparait lorsqu'il se blesse.


Reconnu comme l'un des tout meilleurs jeux de la Master System, ce jeu a une faible durée de vie, les joueurs confirmés ne mettront que 4 h au maximum pour le finir.

L'équipement[modifier | modifier le code]

Il est possible d'acheter des épées, des boucliers et des armures dans les différentes boutiques qui parsèment le jeu. Leur prix varie de quelques pièces d'or à plusieurs milliers pour les plus chers. Les marchands sont plutôt difficiles et n'accepteront de vendre qu'à partir d'un certain seuil de charisme (CP).

Équipement disponible et bonus associé
Armes Boucliers Armures
Legendary Sword AP +155 Legendary Shield DP +100 Legendary Armor DP +100 CP +100
Ivory Sword AP +3 Ivory Shield DP +3 Ivory Armor DP +3 CP +3
Mithril Sword AP +12 Mithril Shield DP +12 Mithril Armor DP +12 CP +12
Shogun Blade AP +35 Shogun Shield DP +35 Shogun Lamellar DP +35 CP +35
Crystal Sword AP +100 Crystal Shield DP +75 Crystal Armor DP +75 CP +75
Thunder Saber AP +0 Knight Shield DP +50 Goblin Mail DP +24 CP +0
Magical Saber AP +0 Dancing Shield DP +0 (+45 si MM) Samurai Armor DP +47 CP +47
Lucky Sword AP +40 Aqua Shield DP +0 (+45 si PM) Dragon Mail DP +30 CP +0
Muramasa Blade AP +58 (+102 si LM) Master Shield DP +0 (+85 si LM) Prince Armor DP +56 CP +99
Tasmanian Sword AP +74 Heavenly Shield DP +0 (+110 si HM) Hades Armor DP +63 CP +0
MM=Mouse-man ; PM=Piranha-man ; LM=Lion-man ; HM=Hawk-man

Il est nécessaire de revenir dans des zones déjà explorées mais sous une autre forme pour se procurer l'ensemble de l'équipement.

Les pouvoirs spéciaux des équipements[modifier | modifier le code]

Thunder Saber : Cette arme permet de détruire certains blocs (couleur marron, unis). Certains de ces blocs contiennent de l'or, des objets, ou des "?" (ouvrant des portes secrètes).

Magical Saber : Cette arme permet de créer des blocs destructibles sur une étoile affichée sur un mur. Il sert aussi à devenir invisible après une sortie "Exit".

Lucky Sword : Cette arme augmente considérablement l'or laissé par les monstres.

Samurai Armor : Cette armure augmente la probabilité que les monstres laissent un objet.

Dragon Mail : Cette armure permet de se déplacer dans la lave sans dommage.

Prince Armor : Cette armure augmente la probabilité que les monstres laissent des cœurs.

Hades Armor : Cette armure rend le plein de points de vie lorsque son utilisateur doit normalement mourir. Cependant, une fois son pouvoir utilisé, elle disparaît (on peut la racheter chez un marchand, ou la trouver de nouveau sur un monstre).

Hades Armor + Heavenly Shield : Grâce à cette combinaison, le joueur voit sa vie restituée au maximum à chaque fois qu'il devrait mourir. Cependant, s'il souhaite changer d'équipement, l'Hades Armor aura disparu de son inventaire à la première "résurrection".

Système de sauvegarde[modifier | modifier le code]

Dans la cartouche d'origine, la sauvegarde de la progression n'est pas possible. On peut obtenir auprès d'un personnage non joueur un mot de passe qui permet de poursuivre le jeu, le cas échéant, avec les mêmes statistiques. Ce système de récupération de la progression par codes permet aussi l'utilisation de nombreux codes secrets par exemple le code : WE5T ONE. Code avec tout l'équipement : 3YGU PYZ ZY7K NRR.

Secret[modifier | modifier le code]

Il est possible de provoquer un court circuit avec un tournevis entre les pattes d'un microcontrôleur PIC de la Master System I démontée, pour une reconversion de la "Master System" en "SG-1000 Mark II" version Japonaise. Un autre titre que la page d'accueil habituellement de "Wonder Boy III" avec le château à côté à la place du titre "Monster World II" avec un éclair sur le "II". Mais le jeu ne change absolument pas.

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

Réédition[modifier | modifier le code]

Dragon's Curse a été réédité en 2007 sur la Console virtuelle de la Wii, suivi du jeu original sorti seulement quelques mois après la vente de Dragon Curse

Liens externes[modifier | modifier le code]