Warlords Battlecry II

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Warlords Battlecry II
Éditeur Ubisoft
Développeur SSG

Date de sortie AN : 11 mars 2002
EU :22 août 2002
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueurs
Plate-forme Windows
Média CD-ROM
Contrôle Clavier, souris

Warlords Battlecry II est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par SSG et publié sur PC par Ubisoft le 11 mars 2002 aux États-Unis et le 5 avril 2002 en France. Il est le deuxième épisode de la série et fait suite à Warlords Battlecry publié en 1999. Le jeu se déroule dans le monde médiéval-fantastique d'Etheria dans lequel le joueur dirige une des douze factions disponibles - les humains, les nains, les morts-vivants, les hauts-elfes, les elfes des bois, les elfes noirs, les barbares, les minotaures, les orcs, les fées, les démons et les nains noirs - chacune disposant d’unités et de caractéristiques distinctes. Comme son prédécesseur, le jeu incorpore des éléments de jeu vidéo de rôle. Le joueur peut en effet créer des héros pouvant gagner de l’expérience et apprendre des sorts. La campagne diffère de celle de son prédécesseur et propose de partir à la conquête des différentes régions d’Etheria via une carte similaire à celle du jeu de plateau Risk. Le jeu fut bien reçu par les journalistes spécialisés qui mettent notamment en avant la qualité de la campagne et le grand nombre de races, de héros et d’unités disponibles qui ne révolutionne pas le genre mais qui en font tout de même un solide jeu de stratégie.

Le jeu a fait l'objet d'une suite - baptisée Warlords Battlecry III – publiés en 2004.

Trame[modifier | modifier le code]

Warlords Battlecry II se déroule dans le monde médiéval-fantastique d'Etheria déjà développé dans la série de jeu de stratégie au tour par tour Warlords et dans le premier Warlords Battlecry[1]. Celui-ci est le théâtre d'affrontement entre douze factions : les humains, les nains, les morts-vivants, les hauts-elfes, les elfes des bois, les elfes noirs, les barbares, les minotaures, les orcs, les fées, les démons et les nains noirs[2].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le système de jeu de Warlords Battlecry II est similaire à celui de son prédécesseur qui s'inspirait de Warcraft II . Comme dans celui-ci, le joueur doit gérer ses ressources, développer sa base et créer une armée pour combattre ses adversaires. Le joueur peut choisir d'incarner le leader d'une des douze factions du jeu - les humains, les nains, les morts-vivants, les hauts-elfes, les elfes des bois, les elfes noirs, les barbares, les minotaures, les orcs, les fées, les démons et les nains noirs - chacune disposant d’unités et de caractéristiques distinctes[2]. Comme son prédécesseur, le jeu incorpore des éléments de jeu vidéo de rôle. Le joueur peut en effet créer des héros pouvant gagner de l’expérience au fur et a mesure des combats ou en accomplissant des quêtes[1]. Comme dans Warlords Battlecry, quatre ressources sont disponibles dans le jeu : l'or, la pierre, le métal, le cristal. Elles sont toutes représentées sur la carte par l'intermédiaire de bâtiments capables d'être convertis par le héros pour collecter les ressources. Ces mines peuvent être de différents niveaux qui déterminent la productivité de celles-ci[3].

Plusieurs mode de jeu sont disponibles dans Warlords Battlecry. La campagne solo diffère de celle de son prédécesseur et propose de partir à la conquête des différentes régions d’Etheria via une carte similaire à celle du jeu de plateau Risk, le joueur pouvant ainsi choisir son itinéraire de contrée en contrée[4]. Le joueur peut également affronté l'intelligence artificielle du jeu ou jusqu'à six joueurs, le mode multijoueurs permettant de jouer en réseau local, par modem ou sur Internet. Dans ce mode de jeu, il est possible de jouer sur des cartes paramétrables prévues à cet effet ou générées aléatoirement et il est possible de définir différentes conditions de victoire[5],[6].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Warlords Battlecry II
Média Nat. Notes
Allgame US 4/5[7]
Gamespot US 82 %[8]
Gamespy US 85%[9]
Gen4 FR 3/6[10]
IGN US 85 %[11]
Jeuxvideo.com FR 80 %[12]
Joystick FR 68 %[13]

Postérité[modifier | modifier le code]

Le jeu a fait l'objet d'une suite - baptisé Warlords Battlecry III et développé par Infinite Interactive – qui publié par Enlight Software le 19 mai 2004[14].

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (fr) Ackboo, « Warlords Battlecry II », Joystick, no 135,‎ mars 2002, p. 62.
  2. a et b Fawkner 2002, Race dependencies, p. 39-50.
  3. Fawkner 2002, Additional gameplay information, p. 32-38.
  4. (fr) « Warlords Battlecry II », Gen4, no 153,‎ mars 2002, p. 44-45.
  5. Fawkner 2002, Starting a skirmish, p. 8-12.
  6. Fawkner 2002, Multiplayer battles, p. 12-14.
  7. (en) Derek Williams, «  Warlords Battlecry II », sur Allgame.com.
  8. (en) Sam Parker, «  Warlords Battlecry II Review », sur GameSpot.com,‎ 12 mai 2002.
  9. (en) William Abner, «  Warlords Battlecry », sur Gamespy.com.
  10. (fr) « Warlords Battlecry II », Gen4, no 154,‎ avril 2002.
  11. (en) Dan Adams, «  Warlords Battlecry II Review », sur IGN.com,‎ 12 mars 2002.
  12. (en) Romendil, « Test de Warlords Battlecry II », sur Jeuxvideo.com,‎ 11 avril 2002.
  13. (fr) Fishbone, « Warlords Battlecry II », Joystick, no 136,‎ avril 2002, p. 118.
  14. (en) Jason Ocampo, «  Warlords Battlecry III Review », sur GameSpot.com,‎ 24 mai 2004.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

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