Warhammer 40,000 (jeu de figurines)

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WARHAMMER 40,000
jeu de figurines
Warhammer40000.jpg
Logo de Warhammer 40,000
{{{licence}}}
Auteur Rick Priestley
Illustrateurs John Blanche
Jes Goodwin
Éditeur Games Workshop
Date de 1re édition 1987
Formats • Boîte contenant livre de règles et figurines en métal (n'est plus distribuée)
• Boîte contenant livre de règles et figurines en résine
• Livre de règles seul
• Edition Collector
Mécanismes Jets de dés
Matrices de résolution de combat
Trois phases de jeu :
Déplacement
Tir
Combat au corps-à-corps
Thèmes Jeu de stratégie
Science-fiction
Combat tactique
Combat sub-tactique
Joueur(s) 2 à pas de limite fixe
Âge à partir de 12 ans
Durée annoncée Variable (une heure à plusieurs jours)
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
information
Complète et parfaite

Warhammer 40,000, parfois abrégé en « Warhammer 40K », « WH40K » ou même « Warhammer » ce qui pousse à confusion avec le jeu de bataille fantastique du même nom est un jeu de figurines stratégique à peindre et à collectionner se déroulant dans un univers de science-fiction dystopique ouvertement présenté comme décadent et violent.
Warhammer 40,000 a été créé à l'initiative de la licence Games Workshop en 1987.

Sommaire

[modifier] Présentation

Warhammer 40,000 est un jeu de figurines, écrit par Rick Priestley, au format 28 mm. Il se déroule dans l'univers de fiction Warhammer 40,000 dont les combats sont de type escarmouche (en:Man-to-man wargame). Il a connu cinq éditions, dont quatre en français.

Le jeu se pratique à deux joueurs ou plus[1], dont chacun manœuvre sa propre armée, composée de diverses figurines.

Le jeu se déroule à l'échelle 1:1, c'est à dire qu'une unité (figurine) représente un combattant. À chaque unité (figurine) est attribuée une valeur en points à peu près proportionnelle à sa valeur sur le champ de bataille (une meilleure unité « coûte » plus de points). Les armées sont de force sensiblement équivalentes. La taille habituelle d'une armée est de 500 à 2000 points, la partie se déroulant sur des tables de 1m20 de largeur et de 1m20 à 2m50 de longueur. Le plus souvent, ces champs de bataille sont agrémentés de décors, plus ou moins réalistes, représentant la nature et les embûches du terrain[2].

Un scénario (défense, embuscade, "au dernier survivant"...) est déterminé entre les joueurs. La durée de la partie peut aller de une ou deux heures à plusieurs jours, selon la complexité du scénario[3].

Un tour de jeu est divisé en trois phases :

  • Mouvement : le joueur déplace ses unités sur le terrain.
  • Tir: le joueur effectue des attaques à distance contre les unités ennemies à portée..
  • Assaut: les unités sont au corps à corps avec les unités ennemies adjacentes.

Le lancer d'un dé à six faces et les caractéristiques des unités[4] déterminent les conséquences des actions effectuées, grâce à des tables et matrices de résultat. Quant un joueur a achevé ces trois phases, le tour passe au joueur adverse.

[modifier] Première édition : Warhammer 40,000: Rogue Trader

logo Article détaillé : Rogue Trader (Warhammer 40,000) (en)

La première édition du jeu, Warhammer 40,000, Rogue Trader, a été publiée en 1987[5]. Elle n'existe qu'en version anglaise.

[modifier] Parutions

  • 1987 – Warhammer 40,000: Rogue Trader : livre de base
  • 1987 – Citi-Block : règles pour les combats urbains
  • 1988 – Realm of Chaos: Slaves to Darkness : listes d'armées pour Khorne et Slaanesh
  • 1988 – The Book of the Astonomican : compilations d'articles publiés dans le magazine White Dwarf
  • 1988 – Warhammer Siège : règles de siège
  • 1989 – Compendium : compilations d'articles publiés dans le magazine White Dwarf
  • 1990 – Waaargh the Orks! : background Orks
  • 1990 – Realm of Chaos: The Lost and the Damned : listes d'armées pour Nurgle et Tzeentch
  • 1991 – Compilation : compilations d'articles publiés dans le magazine White Dwarf
  • 1991 – Freebooterz: Space Ork Army Lists : listes d'armées Freebooter, Bad Moon, Evil Sunz, et Death Skull
  • 1991 – ’Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000 : règles pour les Orks
  • 1992 – Vehicule Manual : nouvelles règles pour les véhicules
  • 1992 – Battle Manual : nouvelles règles et nouvelles armes

[modifier] Les armées jouables

[modifier] Deuxième édition

Editée fin 1993, c'est la première édition à avoir été traduite en français. On y voit apparaître les pouvoirs psychiques avec les psykers, ainsi que des personnages aux capacités spéciales supérieures à celles des autres unités.

[modifier] Parutions

  • 1993 – Warhammer 40,000 2e édition : boîte contenant les règles et une campagne pour la deuxième guerre d'Armagedon, avec des figurines de Space Marines et d'Orks
  • 1993 – Codex Ork
  • Boîte Dark Millenium (supplément intégrant la magie et les véhicules)
  • 1994 – Codex Space Wolves
  • 1994 – Codex Eldar
  • 1995 – Codex Garde Impériale
  • 1995 – Codex Ultramarines
  • 1995 – Codex Tyranide
  • 1996 – Codex Anges de la Mort : regroupe les Blood Angels et les Dark Angels
  • 1996 – Codex Chaos
  • 1997 – Codex Sœurs de Bataille
  • 1997 – Codex Assassins

[modifier] Les nouvelles armées

[modifier] Troisième édition

Parue en 1998, elle voit une refonte complète des règles du jeu, plus aucun codex n'est jouable. Les règles sont simplifiées et visent à équilibrer les valeurs des armées.

[modifier] Parutions

  • 1998 – Warhammer 40,000, 3e édition
  • 1998 – Codex Space Marines
  • 1998 – Codex Blood Angels : extension du Codex Space Marines
  • 1998 – Codex Eldars Noirs
  • 1999 – Codex Space Marines du Chaos
  • 1999 – Codex Dark Angels : extension du Codex Space Marines
  • 1999 – Codex Ork
  • 1999 – Codex Assassin : extension pour les armées de l'Impérium éditée en France dans White Dwarf no 63
  • 1999 – Codex Eldar
  • 1999 – Codex Garde Impériale
  • 2000 – Codex Catachans : extension du Codex Garde Impériale
  • 2001 – Codex Space Wolves : extension du Codex Space Marines
  • 2000 – Codex Vaisseaux Mondes : extension du Codex Eldar
  • 2000 – Codex Armageddon : extension des codex Space Marines, Garde Impériale et Orks
  • 2001 – Codex Tyranides
  • 2001 – Codex Combats Urbains : extension du livre des règles
  • 2001 – Codex Tau
  • 2002 – Codex Necron
  • 2002 – Codex Space Marines du Chaos (réedition)
  • 2002 – Codex Eldars Noirs (mise à jour)
  • 2003 – Codex Chasseurs de Démons
  • 2003 – Codex Œil de la Terreur : extension des Codex Space Wolves, Garde Impériale, Space Marines du Chaos et Eldars
  • 2003 – Codex Garde Impériale (réedition)
  • 2003 – Codex Chasseurs de Sorcières

[modifier] Les nouvelles armées

[modifier] Agents de L'Imperium

[modifier] Space Marines

  • Space Marines du chapitre des Salamanders (Codex Armageddon)
  • Space Marines du chapitre des Black Templars (Codex Armageddon)
  • La 13e compagnie des Space Wolves (Codex Œil de la Terreur)
  • Space Marines du chapitre des Flesh Tearers (Index Astartes: White Dwarf 79)
  • Space Marines du chapitre des White Scars (Index Astartes: White Dwarf 86)
  • Space Marines du chapitre de la Deathwatch (Index Astartes: White Dwarf 87)
  • Space Marines du chapitre des Imperial Fists (Index Astartes: White Dwarf 88)
  • Space Marines du chapitre des Iron Hands (Index Astartes: White Dwarf 95)
  • Space Marines du chapitre de la Raven Guard (Index Astartes: White Dwarf 104)
  • Space Marines du chapitre des Relictors (Index Astartes: White Dwarf 109)

Note :

Les Space Marines du Chapitre Ultramarines eurent leur regles spéciales éditées dans l'Index Astartes: White Dwarf 97, bien qu'il ne s'agisse pas d'une nouvelle armée à proprement parler.
Les Space Marines du Chapitre des Crimson Fists eurent également un article Index Astartes (White Dwarf 116). Ils utilisent la liste du Codex Space Marines.

[modifier] Garde impériale

  • Les Gardes de la jungle de Catachan (Codex Catachan puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Legion d'Acier d'Armageddon (Codex Armageddon puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Troupes d'Assaut Cadienne (Codex Œil de la Terreur puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Gardes des Glaces de Valhalla (Liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Gardes du Desert de Tallarn (Liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • La Garde de Fer de Mordian (Liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Le Premier et Unique de Tanith (Chapter Approved: White Dwarf 96 puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Chem-Dogs de Savlar (Chapter Approved: White Dwarf 99 puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Faucons Harakoniens (Liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • La Death Korps de Krieg (Chapter Approved: White Dwarf 92 puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Chasseurs de Tête de Kanaka (Liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Compagnie Blindée de la Garde Impériale (Chapter Approved: White Dwarf 83)
  • Chasseurs d'Orks D'Armageddon (Chapter Approved: White Dwarf 92)
  • Combattants Urbains (Chapter Approved: White Dwarf 92)
  • Paras Elysiens (Chapter Approved: White Dwarf 99)

[modifier] Chaos

  • Égarés et Damnés (Codex Œil de la Terreur)
  • Les Brigades de la Mort du Pacte de Sang (Index Malleus: White Dwarf 121)
  • Legion Space Marines des Word Bearers (Liste Alternative: Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines de l'Alpha Legion (Liste Alternative: Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines des Emperor's Children (Index Astartes: White Dwarf 84 puis Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines des Iron Warriors (Index Astartes: White Dwarf 85 puis Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines des Night Lords (Index Astartes: White Dwarf 93 puis Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines des World Eaters (Index Astartes: White Dwarf 96 puis Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines de la Death Guard (Index Astartes: White Dwarf 98 puis Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines des Thousand Sons (Index Astartes: White Dwarf 100 puis Codex Marines du Chaos 2002)

Note :

La Black Legion dispose d'un article Index Astartes (White Dwarf 99) et utilise la liste d'armée du Codex Marines du Chaos.

[modifier] Xénomorphes

  • Eldars Noirs
  • Nécron
  • Tau
  • Mercenaires Kroot (Chapter Approved: White Dwarf 94)
  • Le Vaisseau Monde d'Ulthwé (Codex Vaisseau Monde)
  • Le Vaisseau Monde d'Alaitoc (Codex Vaisseau Monde)
  • Le Vaisseau Monde de Iyanden (Codex Vaisseau Monde)
  • Le Vaisseau Monde de Saim Hann (Codex Vaisseau Monde)
  • Le Vaisseau Monde de Biel Tan (Codex Vaisseau Monde)
  • La force de frappe d'Ulthwé (Codex Œil de la Terreur)
  • Le Kulte d'la Vitesse Ork (Codex Armageddon)
  • Les Orks Sauvages (Chapter Approved: White Dwarf 88)
  • Les Orks du Clan Bad Moon (Chapter Approved: White Dwarf 118)
  • Les Orks du Clan Blood Axe (Chapter Approved: White Dwarf 118)
  • Les Orks du Clan Death Skull (Chapter Approved: White Dwarf 118)
  • Les Orks du Clan Goff (Chapter Approved: White Dwarf 118)
  • Les Orks du Clan Snakebite (Chapter Approved: White Dwarf 118)
  • Les Orks du Clan Evil Sunz (Chapter Approved: White Dwarf 118)

[modifier] Quatrième édition

Mise à jour de la troisième version, le but est de simplifier et raccourcir le jeu, notamment les phases de combat au corps à corps. Cette édition du jeu privilégie les régiments de forte taille et les tirs à haute cadence à courte portée. Tous les codex v3 restent jouables à sa sortie et jusqu'à leur réédition en v4.

[modifier] Parutions

  • 2004 – Livre de règles Warhammer 40,000, 4e édition
  • 2004 – Bataille pour Macragge: boîte d'initiation contenant des space marines, tyranides, un livre de règle simplifié et quelques décors
  • 2004 – Codex Space Marines
  • 2005 – Codex Tyranides
  • 2005 – Codex Black Templars
  • 2006 – Codex Empire Tau
  • 2006 – Extension Guerres Urbaines
  • 2006 – Codex Eldar
  • 2007 – Codex Dark Angels
  • 2007 – Codex Blood Angels : publié dans le magazine White Dwarf
  • 2007 – Codex Space Marines du Chaos
  • 2007 – Extension Apocalypse
  • 2008 – Codex Orks
  • 2008 – Codex Démons

[modifier] Les armées jouables

[modifier] Nouvelles armées

  • Démons

[modifier] Cinquième édition

Cette nouvelle édition est sortie le 5 juillet 2008. Cette édition simplifie encore le système de combat, renforce l'impact des couverts et des véhicules. Le jeu devient beaucoup plus facile à comprendre et à organiser une partie. Le but est d'élargir la clientèle à de nouveaux joueurs notamment plus jeunes. Les codex restent utilisables jusqu'à leur réédition en v5.

[modifier] Parutions

  • 2008 – Livre de règles Warhammer 40,000, 5e édition
  • 2008 – Assaut sur Black Reach : boîte d'initiation contenant des orks, des space marines, un livre de règles simplifié et des accessoires de jeu
  • 2008 – Apocalypse Reload : ajouts pour Apocalypse
  • 2008 – Codex Space marines
  • 2009 – Codex Garde impériale
  • 2009 – Assauts planétaires : extension
  • 2009 – Codex Space wolves
  • 2010 – Codex Tyranides
  • 2010 – Codex Blood Angels
  • 2010 – Codex Eldars Noirs
  • 2010 – Fer de Lance : extension publiée dans le magazine White Dwarf no 194
  • 2011 – Codex Chevaliers Gris
  • 2011 – Codex Necron

[modifier] Campagnes Mondiales

Ces campagnes ont lieu pendant l'été dans les magasins Games Workshop, et les résultats sont inscrits sur internet. Le dénouement a souvent un impact sur l'univers.

  • 1995 : La Bataille d'Ichar IV
  • 2000 : La Troisième Guerre d'Armageddon : Évènement qui décrivait une nouvelle invasion Ork sur le monde d'Armageddon. Il existe un site fait exclusivement pour cet évènement : http://www.armageddon3.com/
  • 2003 : L'Œil de la Terreur : Évènement qui décrivait une nouvelle incursion du chaos avec un nouveau Codex Œil de la Terreur.
  • 2006 : La chute de Medusa V : Cette campagne permettait de participer à la fin du monde de Medusa V et impliquait toutes les races de Warhammer 40,000.
  • 2009 : Assaut sur Euradis :

[modifier] Sources

[modifier] Notes et références

  1. (en)Crockett, Stephen A. : In the Games Workshop, a Chance to Exercise Your Demons, The Washington Post (July 1, 2002), pp. C01.
  2. (en)McGuire, Patrick : In the grip of Warhammer Help your elf to popular fantasy game, The Sun (March 24, 1993), pp. 1C.
  3. (en)Brodwater, Taryn : War and pieces: Good battles evil in Warhammer 40K, a fantasy game played by true believers, The Spokesman-Review, Cowles Publishing Company (September 8, 2001), pp. H8.
  4. (en) Priestley Rick, Warhammer 40,000, Nottingham: Games Workshop, 1998 (ISBN 1-84154-000-5) 
  5. (en) Rick Priestley, Rogue Trader, Eastwood, Games Workshop, 1987 [1992] (ISBN 1-872372-27-9) 

[modifier] Liens externes


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