Warhammer 40,000: Space Marine

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Warhammer 40,000
Space Marine
Éditeur THQ
Développeur Relic Entertainment

Date de sortie 6 septembre 2011 (USA)
9 septembre 2011 (UE)
Genre Action
Science-fiction
Guerre
Mode de jeu Campagne solo
Multijoueur
Plate-forme PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows

Évaluation PEGI: 18+
ESRB: M
Moteur Havok Game Dynamics SDK
Phoenix Engine

Warhammer 40,000: Space Marine est un jeu vidéo développé par Relic Entertainment et produit par THQ Il est inspiré du jeu de plateau du même nom et est en vente depuis le 6 septembre 2011 sur la plateforme Steam.

L'histoire se déroule dans l'univers de Warhammer 40,000 de Games Workshop où le joueur prend le contrôle du Capitaine Titus, un space marine luttant pour enrayer une invasion ork sur un monde forge. Cependant une autre menace plane sur cette planète : Le Chaos.

Campagne Solo[modifier | modifier le code]

L’histoire[modifier | modifier le code]

L'histoire commence par cette phrase "Dans les sinistres ténèbres d'un lointain futur ... Il n'y a que la guerre.", qui est la devise du jeu de plateau Warhammer 40,000.

Un appel à l'aide est émis depuis Graia, un monde-forge de l'Imperium de l'Humanité : la planète est attaquée par les Orks. Afin de pouvoir sécuriser les puissants Titans Warlord, le haut commandement envoie une flotte de combat à la rescousse de Graia, avec comme avant-garde un détachement de space marines du chapitre des Ultramarines, mené par le capitaine Titus. Arrivé en Orbite basse autour de la planète, les Ultramarines se rendent compte que les Orks se sont emparés des défenses orbitales du monde-forge et les utilisent pour repousser la flotte impériale. Le Thunderhawk ne pouvant se poser, Titus, suivi par le Sergent-vétéran Sidonus et le Marine Leandros, décide d'utiliser des réacteurs dorsaux pour atteindre la surface de la planète. En chemin, Titus détruit un vaisseau de guerre Ork armé d'un Flakka-kanon, vaisseau qui s'avère être celui du Bigboss Grimskull, le chef des Orks. Une fois au sol, Titus tente de rallier ses frères de bataille. Il retrouve en premier Leandros, avant de rejoindre un avant-poste des Forces de Défenses Planétaires. Titus retrouvera ensuite Sidonus avant de trouver le bastion de la Garde de Cadia, commandé par le Sous-Lieutenant Mira. Mira indique que le canon de défense planétaire est aux mains des orks et que tant que ces derniers tiendront l'arme, la flotte ne pourra pas atterrir. Titus et ses space marines se lancent alors à l'assaut du canon Orbital. Une fois à l'intérieur, ils piègent un des obus qui explosera quand l'arme tirera. Une fois le canon réduit au silence, Titus ordonne de se rendre au Manufactorum Ajakis, lieu où sont entreposés les Titans. En chemin, ils détruisent un Train-Bélier et un "Pozeur de Kiboum'" Ork (Vaisseau-Poseur de mines volantes).

Arrivés à Ajakis, ils voient que les Gardes Cadiens tiennent encore le Manufactorum mais les Orks tentent de faire sauter la porte. En route, Titus récupère un Servo-Crane contenant un appel à l'aide de Drogan, un Inquisiteur de L'Ordo Xénos. Une fois les Orks et le Canon à Plasma qu'ils allaient utiliser sur la porte détruits, les Ultramarines rencontrent Drogan. Ce dernier explique qu'il travaille sur une source d'énergie qui alimente le Fléau Psychique, une arme capable de détruire la flotte Ork. Mais pour activer l'arme, il faut amener la source d'énergie vers un complexe appelé La flèche orbitale. L'extraction de la Source se déroule normalement jusqu'au moment où Grimskull et ses Boys tentent de récupérer "L'Machin Qui Brille". Une puissante réaction s'ensuit au moment où Titus, sur ordre de Drogan, prend lui-même la Source, rasant la pièce. Titus se réveille alors dans les décombres avec la Source en main. Il cherche à remonter à l'extérieur avant de retrouver Sidonus et Leandros, qui dit que le capitaine n'aurait pas dû survivre à une telle explosion et émet l'hypothèse que le capitaine possède un don du warp, puis Drogan. Ce dernier avoue que la Source tire son énergie du Warp. Leandros dit alors que la découverte de l'inquisiteur est l'Œuvre du Chaos, même si Drogan nie une telle chose. Puis, pendant que Sidonus et Leandros escortent L'inquisiteur vers les Positions des Soldats de Mira, Titus sème le Carnage dans les rangs des Orks en tuant deux "BizarBoyz" (des Orks dotés de pouvoirs psychiques) et un grand nombre d'Orks et de Nobs.

Après avoir rejoint les lignes de la Garde Impériale, les Ultramarines, Drogan et Mira embarquent à bord de Valkyries, des aéronefs de transports de troupes aéroportées. Au cours du voyage, l'Escadron est attaqué par des Chokboyz, des Orks munis d'une Roquette en guise de réacteur dorsal, et des Chassas-Bombas, Chasseurs-Bombardiers Orks. La Valkyrie de Titus est abattue et le Capitaine s'échappe juste à temps avant l'impact. Après avoir été récupéré par celle du Lieutenant, Titus rejoint ses Frères et l'Inquisiteur. Le comportement de ce dernier devient encore plus anormal. Cependant la priorité reste la même : il faut activer le Fléau Psychique. Une fois les lignes Orks franchies, Titus et ses Space Marines doivent affronter des tourelles de défenses automatisées, qui prennent le groupe pour des Orks, avant de pouvoir arriver au tableau de commande. Une fois l'arme en marche, l'Inquisiteur tire sur la Flèche Orbitale. Au même instant, le Bigboss Grimskull entre dans le complexe de recherche, devant les Space Marines. Malheureusement, le tir de l'arme ouvre une faille dans le Warp et libère des Sanguinaires de Khorne, tuant les Orks, avant de renverser le Bigboss dans le vide. Puis apparaît un Seigneur du Chaos du nom de Némeroth, qui neutralise les Space Marines à l'aide de pouvoirs psychiques. Drogan approche de lui et, à la grande surprise de Titus, se fait aspirer son énergie. Némeroth explique qu'il a utilisé le cadavre de l'Inquisiteur en y implantant un démon, pour utiliser les Ultramarines afin d'ouvrir une faille Warp sur ce monde à envahir. Subitement, Grimskull resurgit et provoque Némeroth en duel. Après un rude combat, L'Ork tombe à nouveau dans le vide en entraînant le seigneur noir avec lui, libérant Titus et les autres de l'emprise du pouvoir.

Titus et ses frères de batailles récupèrent alors la source du Warp et s'échappent du laboratoire. Titus explique alors qu'il veut utiliser le Canon à Plasma d'Invictus, le Titan Warlord du Manufactorum Ajakis, pour détruire la Flèche Orbitale et la faille Warp qui commence à s'élargir. Ils renouent le contact avec le Sous-Lieutenant Mira, qui indique que la Flotte de Renfort impériale est arrivée. Une fois Mira rejointe, Titus se sépare d'eux pour réactiver les tourelles de la Garde, permettant aux Cadiens de tenir leurs positions faces aux innombrables vagues Orks. Cependant, après être entré dans le complexe de transporteurs souterrains, Titus est capturé par Grimskull qui veut récupérer l'appareil Warp. Après un long et violent combat, Titus prend le dessus sur le Bigboss et l'achève d'un tir de pistolet à plasma dans la tête. La mort du Bigboss démoralisa alors tous les Orks qui se replient. Cependant, Les Space Marines du Chaos sont à l'intérieur du Manufactorum. Les Ultramarines doivent donc réactiver Invictus au plus vite. Une fois Invictus réactivé et les portes de l'usine ouverte, le Capitaine brancha la source Warp sur le Canon apocalyptique, afin de la surcharger puis ordonna le tir. Le Rayon à plasma éventra alors la Flèche Orbitale et referma la faille Warp. Après la bataille, Titus remet l'appareil Warp à Sidonus pour le mettre en sécurité. Malheureusement, Les hérétiques isolent Sidonus et le Sergent, après un grand combat face aux Sanguinaires, est tué par Némeroth. Le Seigneur du Chaos vole alors le dispositif et en profite pour tenter de corrompre Titus. Cependant, le Capitaine jure de venger la mort de son frère. Il comprend et explique le plan du Seigneur noir à Leandros et Mira : Némeroth veut utiliser la Source Warp pour devenir un Prince Démon. Il se lance alors à l'assaut de la Flèche Orbitale avec l'aide une escouade d'Ultramarines fraîchement arrivée et de l'escouade Corvus du chapitre des Blood Ravens.

Il utilise le Thunderhawk afin d'entrer dans la Flèche et de traquer le Seigneur des Puissances Noires. Une fois Némeroth trouvé, ce dernier tentera une ultime fois de le corrompre avant d'envoyer ses Démons et ses marines déchus affronter le Capitaine loyaliste pendant qu'il se transforme. Titus utilise alors son "don du Warp" pour affronter Némeroth. Un combat de titan se déroule entre humain et démon alors qu'ils tombent tous deux dans le vide. Au terme du combat, Titus éclate la tête de Némeroth et détruit l'appareil Warp, mettant un terme à l'invasion du monde-forge.

Plus tard, on voit le Lieutenant Mira auprès de Titus parlant de l'humanité des space marines. Vint ensuite une Valkyrie marquée du sceau de l'inquisition. Apparaît alors L'inquisiteur Thrax, escorté par une escouade de space marines Black Templars. L'inquisition souhaite emmener Titus pour vérifier si, comme le dit Léandros, Titus a, oui ou non, sombré dans l'hérésie. Après une longue réflexion, le Capitaine Ultramarine accepte de partir avec Thrax pour éviter des répressions sur Mira et les Cadiens, ainsi que le déshonneur des Ultramarines. L’histoire se finit sur le Compte rendu de l'inquisiteur sur la libération de Graia et la demande d'enquête sur le Capitaine Titus.

Les Servo-cranes[modifier | modifier le code]

Tout au long de la Campagne, le Joueur a la possibilité de trouver des Servo-cranes, comme celui qui détient le message de détresse de l’Inquisiteur Drogan. Il existe en tout 48 Servo-cranes. Chaque Servo-crane renferme une partie d'un journal de bord ou une série de rapports. Ces histoires ne sont là que pour mieux comprendre le contexte du jeu.

Listes des histoires :

  • Journal du Sous-lieutenant Mira (5 servo-cranes) : l'histoire de Mira avant l'arrivée des Ultramarines.
  • Journal du Garde Alexander (5 servo-cranes) : l'histoire d'un Garde Impérial sur Graia.
  • Journal de Bord (5 servo-cranes) : Le journal d'un Technaugure et de l'arrivée de l'armée Ork.
  • Messages Personnels (5 servo-cranes) : les instructions d'un père de famille à son fils pour échapper aux Orks.
  • Rapports à L'inquisiteur (5 servo-cranes) : les rapports de l'inquisiteur Drogan à son supérieur.
  • Journal de Drogan (10 servo-cranes) : le Journal de l'inquisiteur Drogan sur la création du Fléau Psychique.
  • Journal médical (5 servo-cranes) : l'histoire d'un centre médical pendant l'invasion des Orks.
  • Journal des Travailleurs (5 servo-cranes) : l'histoire de deux ouvriers pris au piège par les Orks.
  • Possessions (3 servo-cranes) : le moment où le démon du chaos s'empare du corps de Drogan.

(Note : Le servo-crane qui contient l'appel à l'aide de Drogan n'est pas dans cette liste.)

Les Personnages[modifier | modifier le code]

  • Le Frère-Capitaine Titus : Titus est le personnage principal de la campagne. Il est Capitaine du Contingent d'Ultramarines envoyé en avant-garde sur Graia. Il mêle instinct de combats et savoir du chapitre pour défaire les ennemis de l'Imperium. Lors de la Campagne, Titus se rend compte qu'il possède un don l'immunisant au contact du Warp, même s'il peut encore en subir certains pouvoirs. Ce don est très mal pris par Leandros, qui le dénoncera à l'inquisition.

(Note : Titus fait partie de la 2ème Compagnie Ultramarine, avec des teintes Or sur les épaulières, mais le Capitaine actuel de cette compagnie est Cato Sicarius. On peut donc supposer que Titus est son prédécesseur.)

  • Le Sergent-Vétéran Sidonus : Sidonus est le fidèle second de Titus. Vétéran de nombreuses batailles, il a perdu son bras gauche lors de l'une d'elle, celui-ci fût remplacé par un implant bionique. Il voue une haine incommensurable aux Orks. Sidonus suit Titus dans son raisonnement et exécute ses ordres sans connaître le doute. Cependant, Sidonus rencontrera son destin sur une plate forme d'atterrissage de Graia en tentant de défendre la source d'énergie warp avant de mourir des mains de Némeroth.
  • Le Frère de Bataille Leandros : Leandros est un space marine qui suit Titus et Sidonus lors de la reconquête du monde-forge. Contrairement à Titus et Sidonus, Leandros suit aveuglément les concepts du Codex Astartes, le guide de foi des Space marines, même si Titus lui dit "qu'il est parfois plus utile de penser par soi-même". Il abhorre les créations et les abominations qu'engendre le Chaos et voit d'un mauvais œil le don du warp de Titus. C'est ce don qui poussera Leandros à le dénoncer à l'inquisition.
  • Le Sous-Lieutenant Mira : Mira est Sous-Lieutenant dans le Régiment Cadien de la Garde Impériale sur Graia. Après la mort de ses Supérieurs faces aux Orks, elle est la dernière haut-gradée de son régiment avant l'arrivée de Titus et des Space Marines. Elle aidera les Ultramarines à reconquérir le Canon Orbitale, puis le Laboratoire de Recherche de l'Inquisiteur. Après l'ouverture de la Faille, Mira à du mal à contenir à la fois les Orks et le Chaos. Après la réactivation des Tourelles de défenses et la mort du Bigboss Ork, Mira peut affronter pleinement la menace démoniaque. À la fin de la Campagne, Mira demande à Titus de ne pas suivre Thrax. Mais Titus se résigne à le suivre, de peur que l'inquisition s'en prenne aux Cadiens.
  • L'inquisiteur Drogan : Drogan est un inquisiteur de l'Ordo Xénos, une des trois grandes branches de L'inquisition. Ses recherches sur Graia consistaient à mettre au point une arme capable de détruire une flotte d'invasion entière d'un seul tir : Le Fléau Psychique. Malheureusement, son laboratoire est attaqué par un Démons du Chaos qui prend possession de son cadavre. Lors de l'invasion du monde-forge, ce dernier fait la rencontre de Titus et va se servir de lui, à son insu, pour récupérer la Source d'énergie Warp et utiliser le Fléau Psychique pour ouvrir une faille dans l'immaterium.
  • Le Bigboss Grimskull : Grimskull est le Chef de la Waaagh (Horde en langue ork) qui envahit le monde-forge Graia. Lors de l'arrivée des Ultramarines, son vaisseau est détruit par le Capitaine Titus. Depuis, Grimskull veut prendre sa revanche. Lorsqu'il retrouve le Capitaine dans le Manufactorum Ajakis, il veut récupérer la source d'énergie. Une fois de plus, Titus remporte le combat. Grimskull retrouve encore Titus au Centre de Recherche de l'inquisiteur. mais lorsque la faille s'ouvre et libère les démons, Grimskull engage le combat face aux Sanguinaires, puis face à Némeroth, avant de s'enfuir. On retrouve le Bigboss une dernière fois lorsqu'il capture enfin Titus pour le tuer. Mais c'est le Capitaine Ultramarine qui aura le dernier mot avant de l'achever d'un tir de plasma en pleine tête.
  • Le Seigneur du Chaos Némeroth : Némeroth est le Chef des Forces du Chaos qui envahissent Graia. Guidé par la volonté des Dieux Noirs, Il est chargé de récupérer la source d'énergie Warp de L'inquisiteur Drogan. Lorsqu'il se rend compte de la puissance de la source, il fait un pacte avec ces Sombres divinités : en échange de la source et du monde de Graia, ces derniers lui doivent l'immortalité sous les traits d'un Prince Démon. Il réussit à débarquer ses forces sur la planète, par le biais d'une faille Warp, ouverte à l'aide du Fléau Psychique. Lorsqu'il tue l'Ultramarine Sidonus, Némeroth s'empare de la Source, qu'il s'empresse d'emmener à la Flèche Orbitale, son repère. Là, il commence sa Transformation démoniaque. Cependant, il sera tué par le Capitaine Titus lors d'un ultime combat, alors qu'ils tombent tous deux dans le vide.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Modes de Jeu[modifier | modifier le code]

Le Mode Multijoueur comporte deux modes de combat : le mode Versus et le mode Exterminatus.

Le mode Versus permet aux joueurs de s'affronter dans une arène, soit dans le camp des Space Marines soit dans le camp des Marines du Chaos. Des conditions de victoire spécifiques au type de partie jouée permet la victoire d'un des deux camps. Il existe, à l'origine, trois types de parties versus :

  • Annihilation : Les équipes marquent un point par ennemi tué. L'équipe qui élimine 41 adversaires remporte la bataille.
  • Prendre et Tenir : Les équipes marquent des points en contrôlant des emplacements stratégiques qui peuvent être capturés. Plus une équipe contrôle d'emplacements, plus elle marquera de points. L'équipe qui marque 1000 points remporte la bataille.
  • Contrôle de Points : Les équipes marquent un point en contrôlant des emplacements stratégiques avant qu'ils ne disparaissent. L'équipe qui capture 10 points de contrôle remporte la bataille.

Le mode Exterminatus permet aux joueurs de coopérer pour faire face à des vagues d'ennemis de plus en plus redoutables. Ce mode est semblable au mode de jeu Baroud D'honneur de Dawn of War II. Chaque Carte comporte 4 arènes, où les joueurs affrontent dans chacune d'elles jusqu'à 5 vagues d'ennemis. Contrairement au mode Versus, où le joueur peut changer de classe avant de réapparaître, le changement de classe dans le mode Exterminatus ne peut se faire que pendant le changement d'arène. Au cours de l'affrontement, des Défis peuvent apparaître. Ils n'ont aucun impact sur les conditions de victoire, mais ils permettent, en cas de réussite, de gagner de l'expérience supplémentaire. À l'origine, Les joueurs incarnent des space marines affrontant des Orks.

Niveaux, Éditeur de personnages et Défis Armes & Armures[modifier | modifier le code]

Le Joueur acquiert de l'expérience au cours des combats auquel il participe, dans n'importe quel mode de jeu. Après avoir récolté assez d'expérience, le joueur gagne un niveau. À chaque niveau gagné, il reçoit une nouvelle compétence (Classe, Armes, Armures, Bonus de Combats) ou un nouvel emplacement dans l'Arsenal. Le joueur ne peut dépasser le niveau 41, maximum dans le Jeu. L'expérience est gagnée en tuant des ennemis, capturant et libérant des points et en réussissant des défis.

L'éditeur de personnage devient disponible lorsque le joueur atteint le niveau 4 en multijoueur. À partir de l'éditeur, le joueur peut modifier la combinaison d'armes dans l'arsenal. Il peut aussi modifier l’apparence de son armure, que ce soit pour les Space Marines ou pour le Chaos, pour une armure quasiment unique. À l'origine, Le Joueur dispose d'une simple armure énergétique du Chapitre Ultramarine ou aux couleurs de la Légion des élus de Némeroth. Les parties des armures sont déblocables en réussissant des défis (comme gagner 15 parties multijoueurs en tant que Space marine pour débloquer les épaulières de l'armure Mk III).
Le Joueur peut aussi changer les couleurs de l'armure. Il a le choix entre choisir un schéma de couleur prédéfini (Ultramarines, Crimson Fists, Élus de Némeroth, Black Legion, ...) ou créer son propre schéma de couleur pour représenter son propre chapitre impérial ou sa propre légion du chaos. Le Joueur peut aussi choisir d'utiliser une armure de Vétéran (non-modifiable) d'un chapitre (ou d'une légion) spécifique. la plupart sont disponibles uniquement en achetant l'add-on dans la boutique Steam. L'Armure du Champion d'Ultramar et L'Armure de l'Élu des Dieux Noirs de Némeroth sont disponibles en terminant la Campagne Solo (à n'importe quelle difficulté de jeu).

Les Défis Armes & Armures sont des Défis déblocables uniquement dans le mode Versus. Les Défis Armes permettent de recevoir de l'expérience supplémentaire ou d’accéder à des Bonus uniques et propres aux armes utilisées. Les Défis Armures permettent de recevoir de l'expérience supplémentaire ou d'accéder à des pièces d'armures pour l'éditeur de personnages.

Listes des armes[modifier | modifier le code]

En dehors l'arme primaire, les Marines Tactiques / du Chaos et les Dévastators / Havocs possèdent un pistolet bolter dans leur équipement.

Marine Tactique / Marine du Chaos[modifier | modifier le code]

Nom Description
Bolter Arme par Défaut. L'arme de Prédilection des Space Marines.
Bolter des Reliques / Démoniaque Add-on Disponible sur la Boutique Steam. Bolter réservé aux meilleurs space marines / marines du chaos.
Bolter Modèle Stalker / Œil de Démon Bolter équipé d'un cache-flamme silencieux, de munitions Perce-blindage et d'une Lunette de visée optique.
Lance-Plasma Fusil utilisant des munitions surchauffées capables de traverser les meilleures armures. Capable de tirer un tir chargé qui explose à l'impact. Sujet à la surchauffe.
Fuseur Fusil désintégrateur de molécules qui peut faire fondre le métal. Très courte portée.
Fulgurant / Bolters Jumelés Deux bolters fixés l'un à l'autre et tirant à l'unisson avec une cadence de tir frénétique. Portée inférieure à celle d'un Bolter conventionnel.
Lance Grenade Lance grenade modèle Graia. Lance des explosifs se fixant sur la zone visée.

Devastator / Havoc[modifier | modifier le code]

Nom Description
Bolter Lourd Arme par défaut. Mitrailleuse tirant des projectiles de la taille d'un point. Sujette à la Surchauffe. Possibilité d'adopter la position de "Garde" pour une meilleure précision contre l'incapacité de bouger.
Canon Laser Arme anti-char longue portée. Tir puissant mais rechargement long. Munis d'une lunette de visée optique.
Lance Plasma Lourd Lance Plasma projetant une boule incandescente incinérant tout ce qu'elle touche. Sujette à la surchauffe. Capable de tirer un tir chargé qui explose quelques secondes après l'impact dans une large zone.

Marine d’Assaut / Rapace[modifier | modifier le code]

  • Armes de Corps-à-Corps :
Nom Description
Épée tronçonneuse Arme par défaut. Épée symbolique des Space Marines.
Épée des Reliques / Démoniaque Add-on disponible sur la Boutique Steam. Épée tronçonneuse utilisée par les membres de Gardes d'Honneur / Élus ou par les Vétérans / Champions.
Hache énergétique / tronçonneuse Arme de combat rapproché sacrifiant la maniabilité pour un pouvoir perforant amélioré.
Marteau Tonnerre / Maillet démoniaque Arme de Corps à corps ultime lente à manier. Capable de tuer tout ce qui se présente, infanterie comme machine.
Épée énergétique Add-on disponible sur la boutique Steam. Épée combinant la maniabilité d'une épée tronçonneuse et la puissance d'une hache énergétique.
  • Pistolets :
Nom Description
Pistolet Bolter Arme par défaut. Pistolet utilisé très couramment par les Space marines.
Pistolet à Plasma Pistolet ayant la puissance d'un petit soleil. Sujette à la Surchauffe. Capable de tirer un tir chargé qui explose quelques secondes après l'impact dans une petite zone.

Contenu Téléchargeable[modifier | modifier le code]

Depuis la sortie du jeu, la plateforme Steam met en vente dans sa boutique des Add-ons, téléchargeables légalement, permettant d'obtenir des armes, des armures, des cartes de jeu et des modes multijoueurs supplémentaires.

  • Le 20 décembre 2011 sort l'add-on "Chaos Unleashed" qui permet d'utiliser les space marines du Chaos dans le mode Exterminatus, face aux Orks et Gardes Impériaux. L'add-on contient aussi de nouvelles cartes utilisables pour tous les modes multijoueurs.
  • Le 24 janvier 2012 sort l'add-on "The Dreadnought" qui permet d'utiliser un puissant Dreadnought armé d'un Canon d'assaut / Autocanons jumelés et d'un poing énergétique / griffe énergétique dans un nouveau type de partie appelé "Assaut sur le Dreadnought". L'add-on incorpore aussi de nouvelles cartes pour le mode Versus.
  • Trois Add-on permettent de débloquer des armes inédites pour les parties multijoueurs. Voici la liste :

- L’Épée des Reliques : permet de débloquer l'Épée des Reliques / démoniaque.
- Le Bolter des Reliques : permet de débloquer le Bolter des Reliques / démoniaque.
- L’Épée Énergétique : permet de débloquer l'Épée Énergétique.

  • De nombreux Add-ons permet d'utiliser des armures de Vétérans / Champion. Voici la Liste des Armures par Add-on :

- Vétéran Blood Angels
- Vétéran Space Wolves
- Vétéran Black Templars
- Vétéran Salamanders
- Vétéran Iron Hands
- La Légion des Damnés

- Champion Alpha Legion
- Champion Death Guard
- Champion Iron Warriors
- Champion Emperor's Children

Anecdotes[modifier | modifier le code]

Dans la Campagne solo, lorsque Titus arrive sur le pont pour aller vers la Flèche Orbitale, il rejoint une escouade de Space Marines Blood Ravens. Ceci est un clin d'œil à la série de jeu vidéo du même univers Warhammer 40,000: Dawn of War. On peut d'ailleurs en tirer une conclusion sur l'issue choisie par les développeurs pour la campagne de Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution au moment où Titus parle de "leurs fureurs lors de la Croisade d'Aurélia".

L'acteur qui donne sa voix à Titus dans la version française est Marc Alfos, qui donne sa voix aussi à Russell Crowe dans de nombreux films (Gladiator, L'échange, Master and Commander, ...) et des personnages de jeux vidéo (Doyle dans Farcry, le Capitaine Price de la Série Call of Duty: Modern Warfare, ...).

Au début de la campagne, on peut voir deux gardes cadiens prononcer une phrase directement issue de Dawn of War: Winter Assault : "Continuez à tirer, continuez!" juste avant de mourir tués par une bande d'Orks.

Dans les histoires proposé par les Sondes-Cranes, le garde cadien s'appelle Alexander. Il peut s'agir d'une allusion au Gouverneur-Général Lukas Alexander, commandant de la garde impériale sur Kronus, lors de la campagne solo de Dawn of War: Dark Crusade.

Liens externes[modifier | modifier le code]