Vice City

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Miami, source d'inspiration pour Vice City

Vice City est une ville fictive inspirée de Miami dans la série de jeux vidéo Grand Theft Auto. Elle est le cadre de Grand Theft Auto: Vice City (GTA:VC) et un échelon dans le premier jeu Grand Theft Auto (GTA1). Vice City figure également dans Grand Theft Auto: Vice City Stories (GTA:VCS), un titre pour la PlayStation portable.

Vice City est géographiquement calquée sur Miami ; située sur le littoral du sud-est des États-Unis, Vice City profite d'un climat tropical avec un ciel ensoleillé pratiquement tout au long de l'année, hormis d'exceptionnelles rafales de vent et de chutes de pluie. Néanmoins, il est suggéré dans Grand Theft Auto: Vice City et Grand Theft Auto: Vice City Stories que la ville est exposée aux cyclones tropicaux, comme l'est Miami. Dans Vice City, les ponts sont fermés au public lorsque le passage à proximité de la ville du cyclone Hermione est annoncé. Le même évènement se produit dans Vice City Stories lorsque le cyclone Gordy s'approche de Vice City. Cela a pour seul effet de bloquer la partie ouest de la ville dès le départ, soit Downtown, Little Haïti, Little Havana, Vice Port, Escobar International et Starfish Island. Après quelques missions, Starfish Island est "déverrouillée" pour faire les missions de Diaz (après "Ange Gardien") puis le reste de la ville est déverrouillé deux missions plus tard (après "Phnom Pehn'86").

Quartiers[modifier | modifier le code]

La ville est divisée en cinq îles, deux grandes îles majeures (Vice Mainland et Vice Beach) et trois plus petites (Starfish Island, Prawn Island, Leaf Links). La ville est bien plus luxueuse que Liberty City. La ville compte quelque deux millions d'habitants, d'après la notice du jeu.

Vice Beach[modifier | modifier le code]

  • Ocean Beach : le quartier le plus riche de la ville avec sa plage et ses commerces de luxe.
  • Washington Beach : où est situé le QG central de la police.
  • Vice Point (au nord) : avec son grand centre commercial, très grand quartier.

Midland[modifier | modifier le code]

  • Prawn Island : Petite île appartenant à Diego et Armando Mendez, constituée de trois villas, et un studio de cinéma, qui appartiendra plus tard à Tommy Vercetti, et qui est l'unique entreprise sur l'ile.
  • Leaf Links Island : Ilot privé sur lequel est aménagé un terrain de golf.
  • Starfish Island : Le plus luxueux quartier résidentiel de la ville où se situe le manoir du baron local de la drogue, Ricardo Diaz.

Vice Mainland[modifier | modifier le code]

  • VicePort : loin des touristes, le port de la ville accueille les bateaux de marchandises plus ou moins légales. Il se situe au sud de la ville.
  • Escobar International Airport : l'aéroport de la ville étroitement surveillé et placé à côté d'une base militaire.
  • Fort Baxter : base militaire située au nord de l'aéroport.
  • Little Havana : quartier pauvre où les cubains se sont installés. Sera déchiré par la guerre qu'Haitiens et Cubains se livreront. Deux ans plus tard, l'influence cubaine est palpable dans toute la ville.
  • Little Haïti : peut-être encore plus pauvre que son homologue cubain, avec sa casse automobile et ses cabanons vétustes. Le quartier appartenait au Cholos, mais après leurs anéantissement, les Haïtiens les remplacent. Little Haiti, comme son nom l'indique, est le centre de la vie haïtienne à Vice City. L'antre de Phil Cassidy se trouve également dans les environs
  • Centre : le quartier des affaires avec son grand stade.

Système de police[modifier | modifier le code]

Le système de police est très similaire à celui de Grand Theft Auto III : sur une échelle allant de 1 à 6, plus celle-ci est complétée, plus les forces de l’ordre recherchent le personnage. Seulement, les crimes sont plus "tolérés" au départ, surtout sur les officiers, alors que dans GTA III, l'indice de recherche passe rapidement de 1 à 2 étoiles, et de 2 à 3, etc.

Moyens des forces de l’ordre[modifier | modifier le code]

Les moyens utilisés pour contrer un criminel varient surtout entre les véhicules et selon l'indice de recherche. D'autres moyens secondaires (hélicoptère, barrages routiers) peuvent être utilisés. Divers blocages sont aussi employés pour fermer les rues.

Selon les indices :

  • indice de recherche de 1/6 :

Pour : délit légers (bagarres, destructions divers, etc.) Les moyens mis à la disposition des policiers sont limités. En outre, le joueur pourra être poursuivi par une voiture de police ou bien par un gardien de la paix muni d'une matraque (peut quelquefois tirer au colt). Il n'y a pas de barrage routier. Mais l’indice peut passer très rapidement au 2/6.

  • indice de recherche de 2/6 :

Pour : délits graves (matraquage abusif de civils, agression sur forces de l’ordre, vols de véhicules abusifs, destructions importantes ou de véhicules de police). Des patrouilleurs, en voiture surtout, sont nombreux et recherchent tous le suspect. Ils tirent au pistolet. Il n’y a pas encore de barrage routier.

  • indice de recherche de 3/6 :

Pour : crimes graves (massacres de civils ou de forces de l'ordre, encore plus de matraquage ou de destructions). Cet indice de recherche est fréquent lors des missions à haut risque. Des voitures de police vous recherchent de tous les côtés ; les officiers jettent des lames qui font offices de "barrages routiers" ; une "Cheetah", voiture très rapide du jeu, est au fait une voiture de police banalisée servant à la troupe d'"investigation" qui, munie de mitraillettes, vous tire dessus très dangereusement une fois sorti du véhicule. Un hélicoptère vous poursuit et vous tire dessus. À partir de cet indice, l'hélicoptère peut aussi faire descendre des agent du Special Weapons And Tactics (plus connue sous l’acronyme de S.W.A.T.), munis de mitraillettes lourdes pour tirer.

  • indice de recherche de 4/6 :

Pour : pillages (destructions de biens ou massacres de civils et de forces de l'ordre encore plus importante). Cet indice de recherche signifie que vous êtes un vrai pilleur. C'est l'indice de recherche maximum que l’on peut obtenir au début du jeu. En plus des véhicules classiques, un véhicule d'investigation et un camion du S.W.A.T. vous poursuivent. Un hélicoptère les accompagne et attaque.

  • indice de recherche de 5/6 :

Pour : terrorisme/pillages (massacre des troupes du S.W.A.T. envoyés, destructions de biens ou massacres de civils et de forces de l’ordre encore plus importante). Cet indice de recherche signifie que vous êtes un terroriste dans le jeu. En plus du pillage, vous semez la destruction. Des troupes classiques, d'investigation et du FBI vous poursuivent. Ils tirent au pistolet et à la mitraillette lourde. Un hélicoptère vous poursuit ; les barrages sont plus fréquents.

  • indice de recherche de 6/6 :

Pour : terrorisme abusif (pillages, massacres ou destructions continus, encore plus de vols de véhicules de patrouille importants et blindés, matraquage encore plus important). Cet indice de recherche final est dur à obtenir, car il faut beaucoup de temps avant de l’avoir. Mais le plus dur reste à pouvoir affronter les véhicules de l’armée, qui envoie des tanks et des véhicules de troupes très rapides pour vous tuer. Des dizaines de policiers vous poursuivent, en même temps que la troupe d'investigation. Des barrages routiers tentent d'arrêter le suspect, un hélicoptère tire sur le criminel. La brigade d'investigation intervient plus souvent. Mais une fois le vol d'un tank effectué, il devient difficile de vous arrêter, surtout si vous réussissez à échapper temporairement aux véhicules de patrouilles. Les barrages routiers barrent la route à n’importe qui. La circulation est presque interrompue. Des blocages de l’armée sont plus fréquents.

Gangs de Vice City[modifier | modifier le code]

Dans la Ville de Vice City les gangs sont présent moins qu'a Liberty City mais les gangs de la ville sont beaucoup attiré par le trafic de drogue. les gangs de la ville sont :

  • Les Mafia et Cartel (Vercetti crime family, Vance crime family, Diaz Cartel, Mendez Cartel, Forelli crime family)
  • Les Cubains
  • Les Haïtiens
  • Les Cholos
  • Les Bikers de Vice City
  • Les Sharks
  • Les gardes de sécurité

Sources d'inspiration[modifier | modifier le code]

Les développeurs se sont beaucoup inspirés de Scarface pour les environnements. Par exemple, le Malibu Club de Vice City ressemble beaucoup au Babylon Club du film. Le manoir de Diaz est aussi très ressemblant à celui de Tony, et on pourrait même le voir sur des écrans dans la salle principale.

Différences entre Vice City Stories de 1984 et Vice City de 1986[modifier | modifier le code]

  • Le concessionnaire automobile (Sunshine Autos) est en construction dans Vice City Stories, alors que dans Vice City, les travaux sont finis.
  • Certains magasins ont changé.
  • Une route en face de Sunshine Autos est présente dans GTA VCS et elle amène directement à l'aéroport, dans Vice City, cette route n'est plus présente.
  • Les bâtiments au nord de Prawn Island sont occupés dans Vice City Stories, abandonnées dans Vice City, probablement à la suite de l'assassinat des frères Mendez.
  • La base militaire a changé.
  • Plusieurs business se trouvent partout dans la ville dans Vice City Stories, dans Vice City il n'y en a plus aucune trace.
  • La fête foraine n'est plus présente dans Vice City, elle laisse place à des bâtiments en construction dans le cadre d'un grand projet immobilier.