Vib-Ribbon

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Vib-Ribbon
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Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur NanaOn-Sha
Concepteur Masaya Matsuura

Date de sortie PlayStation
Drapeau : Japon 9 décembre 1999
Drapeau : Europe 30 août 2000

PlayStation Network
Drapeau : États-UnisDrapeau : Canada 7 octobre 2014
Drapeau : Europe 15 octobre 2014
Genre Musique
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation
PlayStation 3 (via PSN)
PlayStation Vita (via PSN)
Média CD-ROM
Digital
Contrôle Manette

Vib-Ribbon est un jeu vidéo de rythme développé par la société japonaise NanaOn-Sha et édité par Sony Computer Entertainment en 1999 sur PlayStation.

Historique[modifier | modifier le code]

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur dirige Vibri, un personnage en fil de fer ressemblant à un lapin, qui court sur une ligne (appelée Vib-Ribbon), sur laquelle se présentent des obstacles qui dépendent du type et du rythme de la musique. Chaque niveau ne dure que le temps d'une chanson.

Les obstacles possibles se déplacent à une vitesse qui dépend de la musique (pas directement de son rythme, mais plutôt du nombre de nappes et des sons différents). Le but est d'appuyer sur le ou les boutons correspondant à l'obstacle qui survient au moment précis où Vibri l'atteint.

Comme dans Rez, le joueur n'a pas de barre d'énergie, mais la forme de son personnage lui donne ce renseignement : ainsi lorsque des obstacles ne sont pas évités, le personnage reçoit une décharge électrique et le Vib-Ribbon se met à trembler, au bout d'un certain nombre d'erreur Vibri voit sa forme régresser et devient "grenouille-vibri", et après encore d'autres erreurs il devient "insecte-vibri". À l'inverse, s'il est dans la forme de base (Vibri) et qu'il ne commet pas d'erreur le personnage peut se transformer en "super-vibri" et gagner beaucoup plus de points.

Le jeu propose de faire les chansons (niveaux) incluses dans le CD du jeu (sept chansons au total), mais aussi de jouer avec n'importe quelle chanson gravée sur CD : en mode « mon CD perso » la console charge d'abord le jeu, puis demande au joueur d'introduire un CD audio. Le jeu commence alors et les obstacles sont générés par la musique du CD inséré.

Obstacles[modifier | modifier le code]

Les obstacles possibles sont (entre parenthèses le ou les boutons qu'il faut presser pour les passer correctement):

Obstacles de base
  • Le rectangle (L1)
  • L'anneau (R1)
  • Les oscillations (X)
  • Le trou en forme de "V" : (Bas)
Combinaisons d'obstacles
  • Le rectangle surmonté d'un anneau (L1+R1)
  • L'anneau avec oscillations : (R1 + X)
  • Le trou en forme de "V" avec oscillations : (Bas +X)
  • Le trou en forme de "V" sur un rectangle : (Bas + L1)
  • L'anneau avec un trou en forme de "V" : (Bas + R1)
  • Le rectangle avec oscillations : (L1 + X)

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

Masaya Matsuura est le producteur du jeu.

Suites[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]