Vagrant Story

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Vagrant Story
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Éditeur Square
Développeur Square
Concepteur Yasumi Matsuno
Musique Hitoshi Sakimoto

Date de sortie JP 10 février 2000
AN 15 mai 2000
PAL 21 juin 2000
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation
Média CD-ROM, téléchargement (PSN)
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : T (Teen)
SELL : 12 ans et plus
ELSPA : 11+
OFLC : MA15+

Vagrant Story (ベイグラントストーリー, Beiguranto Sutōrī?) est un jeu vidéo de rôle développé et publié par Square pour la PlayStation le 10 février 2000 au Japon, le 15 mai 2000 en Amérique du Nord et le 21 juin 2000 dans la région PAL. Le jeu a été réalisé en grande partie par l'équipe responsable de Final Fantasy Tactics, et est l'un des rares titres à avoir obtenu la note maximale dans le magazine japonais Famitsu, 40 sur 40.

L'intrigue du jeu tourne autour d'Ashley Riot, un agent d'élite envoyé dans la cité de LéaMundis pour enquêter sur le lien que le chef d'une secte entretient avec un membre du Parlement, le Duc Bardora. Ashley a été accusé du meurtre du Duc, et le jeu raconte les évènements qui se sont déroulés une semaine avant l'assassinat.

Le jeu se démarque d'un jeu de rôle classique dans la mesure où son gameplay ne présente ni magasins ni interactions avec des personnages non-joueurs, se concentrant en revanche sur la création et la modification d'armes[1].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Vagrant Story est un dungeon crawler, dans lequel le joueur dirige Ashley Riot dans l'exploration de la ville fantôme et des catacombes de LéaMundis. Le système de combat requiert que le joueur enchaîne des attaques pour infliger efficacement des dommages aux adversaires. Ces enchaînements d'attaques se réalisent en appuyant sur des boutons de la manette de façon synchronisée, d'une manière qui rappelle les jeux de rythme[1].

Les dommages infligées varient également en fonction de la partie du corps visée de l'ennemi et du type d'arme utilisée par le joueur. Plus Ashley combat, et plus sa barre de «Risk» (représentant la nervosité d'Ashley) se remplit, ce qui a pour effet d'augmenter la puissance de ses attaques, en diminuant en revanche leur précision. Par ailleurs, des compétences défensives permettent à Ashley de réduire ou de renvoyer les coups qu'il subit, ou d'échapper aux altérations d'état. Des sorts peuvent être lancés pour attaquer, se soigner, ou encore modifier les attributs d'Ashley ou de ses ennemis. Enfin, Ashley peut apprendre des Break Arts, attaques spéciales qui diminuent ses points de vie en échange de dommages supplémentaires à l'adversaire[1].

En plus de combattre, Ashley peut courir, sauter et déplacer des caisses ou des cubes pour se frayer un chemin dans les donjons.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Membre des troupes d'élite des forces royales, Ashley Riot a subi une tragédie personnelle qui continue à le plonger dans une profonde détresse. Transféré dans l'unité Riskbreaker, la plus difficile, il tente de lever le voile sur les secrets que recèlent la cité maudite de Léa Mundis.

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

Hiroshi Minagawa est le directeur artistique de Vagrant Story.

Accueil[modifier | modifier le code]

Ce jeu est classé "90ème meilleur jeu de tous les temps" selon le site français jeuxvideo.com[2].

Références[modifier | modifier le code]

  1. a, b et c Martin Asnong, « Vagrant Story (critique) », sur jXp.ca, jXp,‎ 14 avril 2001 (consulté le 25 mai 2007)
  2. http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00014196/les-100-meilleurs-jeux-de-tous-les-temps-90eme-vagrant-story-ps1-ps3-psp-011.htm

Lien externe[modifier | modifier le code]