VVVVVV

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VVVVVV
image

Éditeur Nicalis (Nintendo 3DS)
Développeur Terry Cavanagh
Musique Magnus Pålsson

Date de sortie Windows, Mac OS X :

11 janvier 2010[1]
Nintendo 3DS :
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 29 décembre 2011[2]
Icons-flag-eu.png février 2012[3]

Genre Plates-formes/puzzle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, Mac OS X, Adobe Flash (depuis la version 1.2), Linux (depuis la version 2.0), Nintendo 3DS, Open Pandora
Langue anglais

VVVVVV est un jeu vidéo de plates-formes/puzzle en 2D créé par Terry Cavanagh. Il est développé avec Adobe Flash et sort le 11 janvier 2010 sur Microsoft Windows et Mac OS X. Il est ensuite réécrit en C++ par Simon Roth en 2011 et est proposé dans la 3e édition du Humble Indie Bundle, une opération proposant à la vente une série de jeux vidéo indépendants à prix libre. Le portage en C++ permet la sortie, auparavant annulée, de VVVVVV sur Linux. Une version sort également sur le eShop de la Nintendo 3DS et un portage en binaire[4] pour Open Pandora est en développement. Celui-ci aura besoin des fichiers des versions Microsoft Windows, Mac OS X ou Linux pour fonctionner.

Le jeu propose d'incarner Viridian, capitaine d'un engin spatial, perdu dans une autre dimension à la recherche des membres de son équipe. Le joueur ne peut pas sauter, mais à la place inverser le sens de la gravité, ce qui permet au capitaine Viridian de marcher tantôt au sol, tantôt au plafond. Le style graphique est très influencé par celui du Commodore 64 ; de la même manière également, les musiques du jeu fonctionnent sur le principe du chiptune, c'est-à-dire qu'elle sont réalisées directement par le hardware de la machine. Magnus Pålsson, qui les a composées, a sorti la bande originale du jeu sous le nom de PPPPPP.

Cadre[modifier | modifier le code]

Le capitaine Viridian doit retrouver ses coéquipiers.

Le joueur contrôle le capitaine Viridian qui, au début du jeu, doit évacuer le vaisseau spatial avec son équipage du fait d'une « interférence dimensionnelle » affectant celui-ci. Ils parviennent à s'échapper grâce à un téléporteur présent sur le vaisseau, mais le capitaine se retrouve séparé des autres. De retour à bord, il apprend que la vaisseau a été pris au piège dans un univers parallèle appelé la « dimension VVVVVV », et que son équipe a été dispersée dans cette autre dimension. Le but du jeu et de retrouver les membres de l'équipage (un à la fin de chaque niveau) et de découvrir la raison de cette « interférence dimensionnelle »[5].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Ici, le capitaine Viridian doit éviter les « piques » rouges et le fantôme vert. L'icône marquée d'un « C » indique un point de sauvegarde automatique.

Contrairement à la plupart des jeux de plates-formes, le joueur ne peut pas sauter. En revanche, il peut inverser le sens de la gravité, provoquant la chute du personnage sur la plate-forme opposée à lui, le plafond ou le sol[6]. Le joueur utilise cette mécanique de jeu pour traverser les niveaux en évitant les divers dangers tels que des « piques » ou des ennemis en mouvement. Au fil des niveaux, de nouvelles mécaniques de gameplay sont introduites, telles que des plates-formes en mouvement ou des pièces dans lesquelles le joueur, en allant vers un bord de l'écran, apparait du côté opposé[7]. VVVVVV est composé de huit niveaux dans lesquels la progression est linéaire. Ils sont cependant connectés par un monde ouvert plus vaste, que le joueur peut également explorer[8]. Son niveau de difficulté élevé est compensé par de nombreux points de sauvegarde automatique desquels le joueur reprend le jeu lorsqu'il meurt[9].

Développement[modifier | modifier le code]

Contexte de développement[modifier | modifier le code]

Gameplay et graphismes[modifier | modifier le code]

Les graphismes sont inspirés de ceux de la Commodore 64.

Le système de changement de gravité de VVVVVV est basé sur un précédent jeu de Terry Cavanagh nommé Sine Wave Ninja. Dans un entretien avec IndieGames.com, il affirme être intéressé par la création d'un jeu entièrement basé sur ce mécanisme, ce qui n'a selon lui jamais été fait dans les jeux utilisant un tel système[10].

Cavanagh dévoile VVVVVV sur son blog, Distractionware, en juin 2009. Le jeu est alors en développement depuis deux semaines, et il espère pouvoir le finir en deux semaines de plus[11]. En juillet 2009, il poste sur son blog des captures d'écran du jeu et explique le mécanisme de base. Il y affirme également que VVVVVV, contrairement à ses jeux précédents comme Judith et Pathways, ne serait pas centré sur la narration mais plutôt sur le level design[12]. Le jeu est présenté publiquement à l'édition 2009 de l'Eurogamer Expo, où Terry Cavanagh reçoit les premières impressions des joueurs[13]. En décembre 2009, une version beta qui avait été offerte aux donateurs est diffusée sur le forum 4chan[14].

Les graphismes sont fortement inspirés par ceux des jeux sortis sur les ordinateurs Commodore 64 dans les années 1980 avec lesquels Cavanagh a grandi, en particulier Monty on the Run et la série Dizzy. Il a expliqué qu'il essayait de rendre ses jeux visuellement intéressants et proches des jeux avec lesquels il a grandi, car il lui manquait les compétences techniques pour faire des jeux visuellement modernes. Cela lui permet également de faire des jeux dans des limites de temps plus restreintes[10].

Bande originale[modifier | modifier le code]

La bande originale est composée par Magnus Pålsson (aussi connu sous le pseudonyme SoulEye). Cavanagh a demandé à Pålsson de composer la musique de VVVVVV après avoir joué à Space Phallus, un jeu indépendant de Charlie's Games dont il a composé l'une des pistes. Pålsson a écrit sur le blog Distractionware qu'immédiatement après avoir joué aux jeux précédents de Cavanagh, il était « stupéfait par leur profondeur, bien qu'ils soient de petits projets à la faible durée de vie[Note 1] ». Pour la musique, il voulait « des chansons au tempo relevé qui resteraient dans la tête qu'on le veuille ou non, à tel point qu'on les fredonnerait lorsqu'on ne joue pas, ce qui nous donnerait encore plus envie de rejouer[Note 2],[15] ». La bande originale complète, intitulée PPPPPP est vendue séparément en téléchargement sur le site personnel de Pålsson[16].

Musiques du jeu[modifier | modifier le code]

Musiques principales

  1. Powerup
  2. Presenting VVVVVV
  3. Pause
  4. Pushing Onwards
  5. Path Complete
  6. Passion for Exploring
  7. Positive Force
  8. Predestined Fate
  9. Potential for Anything
  10. Pressure Cooker
  11. Plenary
  12. Pipe Dream
  13. Popular Potpourri

Autres (Musiques non présentes dans la bande originale)

  1. ecroF evitisoP/Positive Force reversed (présent dans le juxe-box du jeu ainsi que dans le niveau "the tower" si il est joué en mode flip).
  2. Paced Energy (présent dans l'éditeur de niveau du jeu, à partir de la version 2.0)
  3. Piercing the Sky (présent dans l'éditeur de niveau du jeu, à partir de la version 2.0)

Sortie et réécriture[modifier | modifier le code]

VVVVVV est sorti le 10 janvier 2010 sur Windows et Mac OS X. Une version d'essai comprenant les deux premiers niveaux est jouable sur le site Kongregate[17]. Une version pour Linux était en développement mais a été annulé par Cavanagh à cause de problèmes techniques pour le portage.

Le jeu est réécrit en C++ en 2011 par un programmeur, Simon Roth, ce qui a finalement permis le portage du jeu sur Linux. Il constitue la version 2.0 de VVVVVV, lancée le 24 juillet 2011 pour la troisième édition du Humble Indie Bundle. Cette version permet de créer et personnaliser ses propres niveaux et améliore la vitesse et la résolution du jeu[18]. Cependant, les sauvegardes de la version Flash ne sont pas compatibles et les joueurs, ayant effectué cette mise à jour sur Steam sans qu'il y ait d'avertissement, ont perdu leurs sauvegardes. Un exportateur de fichier de sauvegarde est en cours de développement[19].

VVVVVV est le premier jeu que Cavanagh a proposé à la vente. Ses jeux précédents étaient des jeux Flash gratuits. Mais vu l'importance et la taille de ce jeu comparé aux précédents, il ne voyait pas comment une commercialisation pourrait ne pas fonctionner[10].

Le 7 octobre 2011, une version pour Nintendo 3DS développée par Nicalis est annoncée. Elle sort le 29 décembre 2011 en Amérique du Nord et le 10 mai 2012 en Europe[20].

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes de la presse spécialisée
Publication Note
FR Jeuxvideo.com 16 sur 20[21]
AN IGN 7,5 sur 10[22]
Compilations de plusieurs critiques
GameRankings PC : 78,78 %[23] (basé sur 9 critiques)

3DS : 80,28 %[24] (basé sur 9 critiques)

Metacritic PC : 81 %[25] (basé sur 15 critiques)

3DS : 82 %[26] (basé sur 9 critiques)

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. « amazed at the depth that came with the games, even though they were small and short »
  2. « uptempo happy songs that would ingrain themselves into your minds whether you want to or not, hopefully so much so that you’d go humming on them when not playing, and making you want to come back to the game even more »

Références[modifier | modifier le code]

  1. « VVVVVV - GameSpot.com », GameSpot (consulté en 1e décembre 2010)
  2. (en) « VVVVVV Coming Soon to Nintendo 3DS », Kotaku,‎ 6 octobre 2011
  3. « Nintendo Dates 3DS Download Software for Early 2012 », sur nintendolife.com
  4. http://boards.openpandora.org/index.php?/topic/5960-vvvvvv-for-pandora/page__view__findpost__p__103505
  5. Oli Welsh, « VVVVVV Review », Eurogamer,‎ 21 janvier 2010 (consulté le 5 janvier 2011)
  6. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées kotaku-review.
  7. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées indiegames-review.
  8. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées rps-review.
  9. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées edge-review.
  10. a, b et c (en) Michael Rose, « Intervvvvvview: Terry Cavanagh », sur indiegames.com,‎ 6 janvier 2010 (consulté en 1er décembre 2010)
  11. (en) Terry Cavanagh, « VVVVVVVV Preview », Distractionware,‎ 10 juin 2009 (consulté en 1er décembre 2010)
  12. (en) Terry Cavanagh, « When It's Done », Distractionware,‎ 15 juillet 2009 (consulté en 1er décembre 2010)
  13. Terry Cavanagh, « Eurogamer Expo 2009 », Distractionware,‎ 5 novembre 2009 (consulté en 1er décembre 2010)
  14. Terry Cavanagh, « Final Push », Distractionware,‎ 7 décembre 2009 (consulté en 1er décembre 2010)
  15. (en) Magnus Pålsson, « Select Track », Distractionware,‎ 7 janvier 2010 (consulté le 30 novembre 2010)
  16. (en) Magnus Pålsson, « Souleye - Digital Music » (consulté le 30 juillet 2011)
  17. « VVVVVV Demo », Kongregate (consulté en 1e décembre 2010)
  18. (en) Lewie Procter, « VVVVVV v2 », Rock, Paper, Shotgun,‎ 1e août 2011
  19. (en) « VVVVVV Tech Support »
  20. « Fiche de VVVVVV »
  21. Damnedbear, « Test VVVVVV sur PC », sur http://www.jeuxvideo.com/etajvbis.htm,‎ 11 juin 2011 (consulté en 2 février 2012)
  22. (en) Samuel Claiborn, « VVVVVV review », IGN,‎ le 10 février 2010
  23. (en) « VVVVVV reviews », Game Rankings
  24. (en) « VVVVVV reviews », Game Rankings
  25. (en) « VVVVVV (pc) reviews at Metacritic.com », Metacritic
  26. (en) « VVVVVV for 3DS Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic », sur Metacritic, CBS Interactive (consulté le 10 mai 2012)

Annexes[modifier | modifier le code]

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Liens internes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]