UFO: Alien Invasion

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UFO
Alien Invasion

Développeur
UFO: Alien Invasion Team

Début du projet
2006
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
2.5

Site web
Thème musical principal du jeu, composé par Manuel “Vanethian” Marino.

UFO: Alien Invasion est un jeu vidéo de tactique au tour par tour inspiré par la série X-COM, et plus particulièrement par UFO: Enemy Unknown. Le joueur y combat des extraterrestres tentant d'envahir la terre.

C'est un jeu vidéo open source et libre sous la licence GNU General Public License, dont le développement récent est coordonné sur SourceForge.net. La dernière version stable, 2.5, est sortie le .

Le jeu est basé sur une version modifiée du moteur de Quake II[1].

Synopsis[modifier | modifier le code]

En 2084, après une brève période de paix, la terre subit de nombreuses attaques meurtrières orchestrées par des extraterrestres. Les forces armées terrestres ne sont pas de taille à lutter face à la puissance technologique des envahisseurs et c'est alors que les Nations unies réagissent, et prennent le contrôle de la défunte agence antiextraterrestre PHALANX des anciens États-Unis d'Amérique. Le joueur est affecté au commandement de PHALANX et doit repousser l'invasion à tout prix.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Image d'une étape du jeu.

Le jeu reprend le gameplay de UFO: Enemy Unknown, en modernisant l'affichage par des graphismes en trois dimensions.

Le jeu se déroule ainsi en deux phases distinctes, une phase de gestion et de surveillance, puis une phase de tactique au tour à tour.

La première phase se passe à l'échelle de la planète (geoscape) affiché sous forme de carte. Le joueur doit gérer ses installations, son personnel, l'équipement disponible, et la recherche technologique pour être prêt à intervenir. Au cours du temps des missions lui sont proposées.

La deuxième phase débute lors de l'acceptation de ces missions, le joueur y contrôle alors chaque membre du groupe d'intervention et doit éradiquer la menace extraterrestre de la carte (map). Cette phase se déroule au tour à tour.

Version 2.3[modifier | modifier le code]

Après deux ans de développement sur la version 2.2.1 la version 2.3 est lancée en . Elle apporte une foule de nouveautés et d'améliorations : graphismes améliorés, système de campagne optimisé, options supplémentaires, nouvelles cartes, nouvelles armes...

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens internes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

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Notes et références[modifier | modifier le code]